Variantes de Backgammon
br>American Acey-Deucey
A versão americana de Acey-Deucey tem sido um jogo favorito da Marinha dos E.U.A., Corpo de Fuzileiros Navais, e Marinha Mercante desde a Primeira Guerra Mundial.
Configuração:Cada jogador começa com quinze damas fora do tabuleiro. Os jogadores introduzem as suas damas no tabuleiro de casa do adversário, depois trazem-nas à volta do tabuleiro como mostra o diagrama abaixo.
Objecto:O objectivo do jogo é mover todas as suas damas à volta do tabuleiro para a sua própria mesa de casa e depois retirá-las. O primeiro jogador que desmarcar todas as suas damas ganha o jogo.
Para começar:Cada jogador lança um dado e o número mais alto vai primeiro. O jogador volta a lançar os dois dados para começar a sua primeira jogada.
Damas entradas:Introduz-se uma dama colocando-a num ponto do tabuleiro da casa do adversário correspondente a um número lançado. Por exemplo, se lançar 6-3, então introduz uma dama nas seis pontas do adversário e uma dama nas suas três pontas. Uma vez introduzida uma ou mais damas, pode utilizar os lançamentos subsequentes para avançar as damas, para introduzir mais damas, ou ambas.
Movimento:O lançamento dos dados indica quantos pontos, ou pips, o jogador deve mover as suas damas. Aplicam-se as seguintes regras:
- Uma Dama só pode ser movida para um ponto em aberto, um que não esteja ocupado por duas ou mais Damas opostas.
- Os números nos dois dados constituem jogadas separadas. Por exemplo, se lançar 5 e 3, pode mover uma dama cinco espaços para um ponto aberto e outra dama três espaços para um ponto aberto, ou pode mover uma dama um total de oito espaços para um ponto aberto, mas apenas se o ponto intermédio (três ou cinco espaços a partir do ponto inicial) também estiver aberto.
- As duplas são jogadas duas vezes. Por exemplo, um rolo de 6-6 significa que tem quatro seis para usar.
- Deve usar ambos os números de um rolo, se possível, ou todos os quatro números no caso de duplas. Se puder jogar um número mas não ambos, deve jogar o número mais alto.
Acey-deucey:O rolo de 1 e 2 (acey-deucey) é especialmente valioso. Quando rola 1-2, é o que acontece:
- li> Primeiro joga o 1 e o 2 da forma normal.
- Depois nomeia qualquer rolo de duplas que deseje e joga-o em conformidade.
- Depois volta a rolar e joga o rolo como de costume.
- Se o número de rolo for outro 1-2, continua a dar o nome e a tocar um duplo à sua escolha, e depois rola novamente.
Nota, contudo, se não conseguir utilizar qualquer parte do seu rolo, perde o resto da sua vez. Por exemplo, se conseguir mover o seu 2 mas não conseguir utilizar o 1, não poderá nomear um duplo e não poderá rolar novamente.
É permitido nomear um duplo mesmo que apenas parte dele possa ser utilizado. Por exemplo, após mover 1 e 2, pode nomear 6-6 como o seu duplo, mesmo que apenas três dos 6 possam ser jogados. Perderia então o quarto 6, e não voltaria a rolar.
Hitting:Um xadrez sentado sozinho num ponto chama-se uma mancha. Se uma dama oposta aterrar numa mancha, a mancha é acertada e colocada na barra.
Entrar na barra:Sempre que tiver uma ou mais damas na barra, a sua primeira obrigação é reentrar essas damas no tabuleiro de casa do adversário. Volta a introduzir uma dama movendo-a para um ponto em aberto correspondente a um dos números dos dados lançados. Se for capaz de introduzir algumas mas não todas as suas damas no tabuleiro, deve introduzir o máximo de damas que conseguir depois desistir do resto da sua vez.
Desligar:Uma vez que tenha movido todas as quinze das suas damas para o seu tabuleiro de casa, pode começar a afastar-se. Retira um verificador ao rolar um número que corresponde ao ponto em que reside, depois retira o verificador do tabuleiro.
Se não houver nenhum verificador no ponto indicado pelo rolo, deve fazer uma jogada legal utilizando um verificador num ponto de numeração superior. Se não houver damas em pontos de maior número, deve remover uma dama do ponto mais alto que tenha uma dama.
Scoring:O perdedor paga um ponto por cada uma das suas damas ainda no tabuleiro (ou ainda por introduzir). Gammons e backgammons não contam extra.
O cubo de duplicação não é utilizado no acey-deucey.
Estratégia:Porque o rolo de 1-2 é tão poderoso, a sorte desempenha um papel maior no acey-deucey do que no backgammon normal. Nunca se está completamente fora de um jogo. Por outro lado, uma vez que começa com quinze homens de volta, há alguma oportunidade adicional de habilidade em colocar as suas damas para bloquear o adversário.
Estratégia típica é colocar pelo menos metade das suas damas no tabuleiro o mais rapidamente possível e formá-las num bloqueio.
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