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Limited (Draft)
br>>>p>Booster Draft é um formato limitado de jogo de Magia: o Encontro onde se rascunham as cartas, ou seja, escolhe-se uma carta de um booster pack e depois passa-se ao seu vizinho. O processo natural de desenho tende a criar cartas que funcionam bem para rascunhos sem ter de passar realmente muito tempo a concentrar-se nele. O rascunho impulsionador também pode ser uma óptima forma de experimentar todo o sabor de um conjunto Mágico.
História
Booster Draft tem as suas origens nos primeiros tempos do teste de jogo, antes do lançamento efectivo de Magic: The Gathering. Muitos dos playtesters originais como Bill Rose e Charlie Catino eram grandes fãs de basebol de fantasia. Assim, a redacção, em geral, desempenhou um papel importante no desenvolvimento e teste playtesting de Magic. Aqueles primeiros rascunhos tinham um aspecto muito simples, mais parecido com o que hoje chamaríamos Rochester Draft do que um Booster Draft. Grupos de quatro ou mais jogadores distribuíam todas as cartas na mesa viradas para cima e revezavam-se na sua escolha. A certa altura, os rascunhos evoluíram para o formato Booster Draft que temos hoje, mas ninguém tem bem a certeza de quem o introduziu. Richard Garfield aponta para o ‘Philly Group’, que incluía Bill Rose e Charlie Catino. No entanto, Bill não se lembra do seu grupo que o apresentou, e Charlie lembra-se vagamente que Richard o ensinou a ele. Tanto o Skaff Elias como o Jim Lin não acreditam que o seu grupo de jogadores também não tenha tido a ideia. Por isso, as verdadeiras origens do formato do rascunho de booster perdem-se para os anais da história.
Processo
Para ter um Booster Draft, são necessárias três coisas:
- 3 pacotes Booster por jogador a partir do formato actual de rascunho
- 8 jogadores totais (É possível rascunhar com menos de 8, mas 8 é o número necessário para rascunhos mágicos sancionados)
- Um fornecimento saudável de terras básicas
Os jogadores estão sentados aleatoriamente à mesa. Depois de todos terem encontrado os seus lugares, cada jogador abre o seu primeiro pacote de reforço, escolhe uma carta do pacote, e coloca-a virada para baixo na mesa. Uma vez feito isto, passa o resto do maço ao jogador à sua esquerda. Quando todos tiverem passado os seus pacotes, pegue no pacote seguinte (localizado à sua direita), pegue na melhor carta para o seu baralho desse pacote e coloque-a no seu monte, e passe-a novamente para o vizinho à sua esquerda. Este processo continua até que todas as cartas do baralho tenham sido apanhadas. Recebe então um período de revisão para olhar para as cartas que escolheu e descobrir em que direcção vai o seu baralho (normalmente isto dura 60 segundos). Uma vez terminado, cada jogador abre o seu próximo baralho, escolhe uma carta, e passa o baralho para a direita (os baralhos vão para a esquerda, direita, esquerda.). Isto continua como antes até que todas as cartas de um baralho tenham sido escolhidas, e depois recebe outro período de revisão antes de abrir o baralho final, pegando numa carta, e passando novamente para a sua esquerda.
Any rascunhou ou abriu cartas não utilizadas na função de baralho limitado de um jogador como o seu aparador lateral.
Após ter 45 cartas no seu baralho, está na altura de construir o seu baralho. As regras do Booster Draft permitem-lhe adicionar ao seu baralho tanta terra básica quanto desejar, e exigem que o baralho tenha pelo menos 40 cartas. O número padrão de terras num baralho de rascunho é 17-18,
Ordem
Começando com Mirrodin Besieged, os rascunhos de reforço de blocos começariam com o conjunto mais recente. Esta foi uma mudança em relação à ordem de redacção anterior, que acrescentou novos conjuntos ao fim da ordem de redacção à medida que eram lançados.
Após a introdução do Paradigma de Dois Blocos, começando com o Juramento do Relógio de Portão, o desenho para cada segundo conjunto de um bloco consistia em dois conjuntos do conjunto pequeno com um do grande (BBA em vez de AAB).
alguns conjuntos, como o Rise of the Eldrazi ou Avacyn Restored, são esboçados sozinhos sem os outros conjuntos nos seus respectivos blocos.
alguns blocos, como o bloco Return to Ravnica e o bloco Khans of Tarkir têm as suas próprias estruturas de esboço únicas.
Com a introdução do Modelo Três-e-Um, os blocos foram abandonados, e cada conjunto foi esboçado por si só.
Jogar
Quando se joga Booster Draft, por exemplo na FNM, as seguintes regras aplicam-se geralmente:
- Os jogadores são emparelhados de acordo com o sistema suíço.
- Os jogos são melhores 2 jogos de 3.
- Há normalmente 3 ou 4 rondas.
- Li>Os jogos duram 50 minutos.
Quick Draft
Após a introdução do MTG Arena, os Wizards of the Coast começaram a experimentar os Quick Drafts para a Magic:
- Os jogos são de um só jogo (não há utilização de um aparador).
- Há normalmente 5 ou 6 rondas.
- Li>Li>Rounds duram 20 minutos.
- Jogadores recebem um Mulligan “grátis” em cada jogo (para ajudar a mitigar problemas de mana).
Escolher cores
Uma das questões mais importantes e desafiantes num rascunho de reforço é como e quando escolher as suas cores. Quando os redactores vizinhos aprendem o que uns aos outros estão a redigir, são capazes de cooperar e ambos acabarão por ficar com melhores decks. Este tipo de compreensão e cooperação pode ser alcançado através da sinalização. A sinalização vem na forma das cartas que passa, recebe, não passa, e não recebe dos seus vizinhos.
Conspiração
Conspiração é o primeiro conjunto a incluir cartas que têm capacidades que afectam o próprio rascunho.
Rascunho Caótico
Chaos Draft é uma variante do Booster Draft que utiliza booster packs do maior número possível de conjuntos diferentes.
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