Esta página é sobre o formato específico do rascunho. Para formatos de rascunho em geral, ver Draft.

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Booster Draft

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DCI Sanctioned

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Paper

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Magic Online

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Magic Arena

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Regras

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Type

Limited (Draft)

Multiplayer

{Cross}

br>>>p>Booster Draft é um formato limitado de jogo de Magia: o Encontro onde se rascunham as cartas, ou seja, escolhe-se uma carta de um booster pack e depois passa-se ao seu vizinho. O processo natural de desenho tende a criar cartas que funcionam bem para rascunhos sem ter de passar realmente muito tempo a concentrar-se nele. O rascunho impulsionador também pode ser uma óptima forma de experimentar todo o sabor de um conjunto Mágico.

História

Booster Draft tem as suas origens nos primeiros tempos do teste de jogo, antes do lançamento efectivo de Magic: The Gathering. Muitos dos playtesters originais como Bill Rose e Charlie Catino eram grandes fãs de basebol de fantasia. Assim, a redacção, em geral, desempenhou um papel importante no desenvolvimento e teste playtesting de Magic. Aqueles primeiros rascunhos tinham um aspecto muito simples, mais parecido com o que hoje chamaríamos Rochester Draft do que um Booster Draft. Grupos de quatro ou mais jogadores distribuíam todas as cartas na mesa viradas para cima e revezavam-se na sua escolha. A certa altura, os rascunhos evoluíram para o formato Booster Draft que temos hoje, mas ninguém tem bem a certeza de quem o introduziu. Richard Garfield aponta para o ‘Philly Group’, que incluía Bill Rose e Charlie Catino. No entanto, Bill não se lembra do seu grupo que o apresentou, e Charlie lembra-se vagamente que Richard o ensinou a ele. Tanto o Skaff Elias como o Jim Lin não acreditam que o seu grupo de jogadores também não tenha tido a ideia. Por isso, as verdadeiras origens do formato do rascunho de booster perdem-se para os anais da história.

Processo

Para ter um Booster Draft, são necessárias três coisas:

  • 3 pacotes Booster por jogador a partir do formato actual de rascunho
  • 8 jogadores totais (É possível rascunhar com menos de 8, mas 8 é o número necessário para rascunhos mágicos sancionados)
  • Um fornecimento saudável de terras básicas

Os jogadores estão sentados aleatoriamente à mesa. Depois de todos terem encontrado os seus lugares, cada jogador abre o seu primeiro pacote de reforço, escolhe uma carta do pacote, e coloca-a virada para baixo na mesa. Uma vez feito isto, passa o resto do maço ao jogador à sua esquerda. Quando todos tiverem passado os seus pacotes, pegue no pacote seguinte (localizado à sua direita), pegue na melhor carta para o seu baralho desse pacote e coloque-a no seu monte, e passe-a novamente para o vizinho à sua esquerda. Este processo continua até que todas as cartas do baralho tenham sido apanhadas. Recebe então um período de revisão para olhar para as cartas que escolheu e descobrir em que direcção vai o seu baralho (normalmente isto dura 60 segundos). Uma vez terminado, cada jogador abre o seu próximo baralho, escolhe uma carta, e passa o baralho para a direita (os baralhos vão para a esquerda, direita, esquerda.). Isto continua como antes até que todas as cartas de um baralho tenham sido escolhidas, e depois recebe outro período de revisão antes de abrir o baralho final, pegando numa carta, e passando novamente para a sua esquerda.

Any rascunhou ou abriu cartas não utilizadas na função de baralho limitado de um jogador como o seu aparador lateral.

Após ter 45 cartas no seu baralho, está na altura de construir o seu baralho. As regras do Booster Draft permitem-lhe adicionar ao seu baralho tanta terra básica quanto desejar, e exigem que o baralho tenha pelo menos 40 cartas. O número padrão de terras num baralho de rascunho é 17-18,

Ordem

Começando com Mirrodin Besieged, os rascunhos de reforço de blocos começariam com o conjunto mais recente. Esta foi uma mudança em relação à ordem de redacção anterior, que acrescentou novos conjuntos ao fim da ordem de redacção à medida que eram lançados.

Após a introdução do Paradigma de Dois Blocos, começando com o Juramento do Relógio de Portão, o desenho para cada segundo conjunto de um bloco consistia em dois conjuntos do conjunto pequeno com um do grande (BBA em vez de AAB).

alguns conjuntos, como o Rise of the Eldrazi ou Avacyn Restored, são esboçados sozinhos sem os outros conjuntos nos seus respectivos blocos.

alguns blocos, como o bloco Return to Ravnica e o bloco Khans of Tarkir têm as suas próprias estruturas de esboço únicas.

Com a introdução do Modelo Três-e-Um, os blocos foram abandonados, e cada conjunto foi esboçado por si só.

Jogar

Quando se joga Booster Draft, por exemplo na FNM, as seguintes regras aplicam-se geralmente:

  • Os jogadores são emparelhados de acordo com o sistema suíço.
  • Os jogos são melhores 2 jogos de 3.
  • Há normalmente 3 ou 4 rondas.
  • Li>Os jogos duram 50 minutos.

Quick Draft

Após a introdução do MTG Arena, os Wizards of the Coast começaram a experimentar os Quick Drafts para a Magic:

  • Os jogos são de um só jogo (não há utilização de um aparador).
  • Há normalmente 5 ou 6 rondas.
  • Li>Li>Rounds duram 20 minutos.
  • Jogadores recebem um Mulligan “grátis” em cada jogo (para ajudar a mitigar problemas de mana).

Escolher cores

Uma das questões mais importantes e desafiantes num rascunho de reforço é como e quando escolher as suas cores. Quando os redactores vizinhos aprendem o que uns aos outros estão a redigir, são capazes de cooperar e ambos acabarão por ficar com melhores decks. Este tipo de compreensão e cooperação pode ser alcançado através da sinalização. A sinalização vem na forma das cartas que passa, recebe, não passa, e não recebe dos seus vizinhos.

Conspiração

Conspiração é o primeiro conjunto a incluir cartas que têm capacidades que afectam o próprio rascunho.

Rascunho Caótico

Artigo principal: Chaos Draft

Chaos Draft é uma variante do Booster Draft que utiliza booster packs do maior número possível de conjuntos diferentes.

  1. Anthony Alongi (05 de Agosto de 2003). “Before You Bust Those Packs…”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast (Feiticeiros da Costa).
  2. Ted Knutson (07 de Outubro de 2006). “Sentindo um rascunho: An Introduction to 40-Card Decks”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  3. Jeff Cunningham (26 de Maio de 2007). “Strategies and Techniques for Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  4. Sam Stoddard (27 de Dezembro de 2013). “Drafting Sideways”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  5. Reid Duke (3 de Novembro de 2014). “The Basics of Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  6. Marshall Sutcliffe (5 de Abril de 2016). “How to Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  7. Mark Rosewater (14 de Março de 2005). “Sentindo o Esboço”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  8. Mark Rosewater (22 de Março de 2010). “Working Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  9. Chas Andres (18 de Agosto de 2015). “Draft Like a Vorthos”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  10. Wizards of the Coast (Fevereiro, 2006). “Ask Wizards – Fevereiro de 2006”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  11. Wizards of the Coast (19 de Outubro de 2010). “Pack Order in Booster Drafts to Change”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  12. Mark Rosewater (02 de Setembro de 2015). “Quais são as razões por detrás da mudança do formato de rascunho?”. Blogatog. Tumblr.
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  14. Wizards is going to try some in store quick drafts (Reddit)
  15. Reid Duke (19 de Janeiro de 2015). “Signals in Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  16. Reid Duke (2 de Fevereiro de 2015). “Booster Draft, Part 3”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  17. Reid Duke (23 de Fevereiro de 2015). “Draft Walkthrough”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  18. Matt Tabak (19 de Maio de 2014). “Mecânica da Conspiração”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.

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