Backgammon-Varianten

Amerikanisches Acey-Deucey

Die amerikanische Version von Acey-Deucey ist seit dem Ersten Weltkrieg ein beliebtes Spiel der U.S. Navy, des Marine Corps und der Handelsmarine.

Aufbau:Jeder Spieler beginnt mit fünfzehn Steinen vom Brett. Die Spieler setzen ihre Steine in das Home-Board des Gegners ein und bringen sie dann um das Brett herum, wie im Diagramm unten gezeigt.

Ziel:Das Ziel des Spiels ist es, alle Steine um das Brett herum in das eigene Home-Board zu bringen und sie dann abzutragen. Der erste Spieler, der alle seine Steine abtragen kann, gewinnt das Spiel.

Zum Start:Jeder Spieler würfelt einen Würfel und die höhere Zahl geht vor. Dieser Spieler würfelt dann erneut mit beiden Würfeln, um seinen ersten Zug zu beginnen.

Steine einsetzen:Sie setzen einen Stein ein, indem Sie ihn auf einen Punkt im gegnerischen Home-Board setzen, der einer gewürfelten Zahl entspricht. Wenn Sie z. B. eine 6-3 würfeln, setzen Sie einen Stein auf die gegnerische Sechs und einen Stein auf die gegnerische Drei.

Sobald Sie einen oder mehrere Steine gesetzt haben, können Sie mit weiteren Würfen diese Steine vorwärts bewegen, weitere Steine setzen oder beides.

Bewegen:Der Würfelwurf gibt an, um wie viele Punkte oder Pips der Spieler seine Steine bewegen muss. Dabei gelten folgende Regeln:

  • Ein Stein darf nur auf einen offenen Punkt gezogen werden, also auf einen, der nicht von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist.
  • Die Zahlen auf den beiden Würfeln stellen separate Züge dar. Wenn Sie beispielsweise eine 5 und eine 3 würfeln, dürfen Sie einen Stein fünf Felder zu einem offenen Punkt und einen anderen Stein drei Felder zu einem offenen Punkt ziehen, oder Sie dürfen den einen Stein insgesamt acht Felder zu einem offenen Punkt ziehen, aber nur, wenn der Zwischenpunkt (entweder drei oder fünf Felder vom Startpunkt entfernt) ebenfalls offen ist.
  • Paschs werden zweimal gespielt. Zum Beispiel bedeutet ein Wurf von 6-6, dass Sie vier Sechsen verwenden können.
  • Sie müssen beide Zahlen eines Wurfs verwenden, wenn möglich, oder alle vier Zahlen im Fall von Paschs. Wenn Sie eine Zahl spielen können, aber nicht beide, müssen Sie die höhere Zahl spielen.

Acey-deucey:Der Wurf von 1 und 2 (acey-deucey) ist besonders wertvoll. Wenn Sie 1-2 würfeln, passiert Folgendes:

  • Zuerst spielen Sie die 1 und 2 auf normale Weise.
  • Dann benennen Sie einen beliebigen Pasch und spielen ihn entsprechend.
  • Dann würfeln Sie erneut und spielen den Wurf wie gewohnt.
  • Wenn die gewürfelte Zahl eine weitere 1-2 ist, machst du weiter, benennst und spielst einen Pasch deiner Wahl und würfelst dann erneut.

Beachte jedoch, wenn du einen Teil deines Wurfes nicht nutzen kannst, verlierst du den Rest deines Zuges. Wenn Sie z. B. Ihre 2 bewegen können, aber die 1 nicht benutzen können, dürfen Sie keinen Pasch nennen und nicht noch einmal würfeln.

Es ist zulässig, einen Pasch zu nennen, auch wenn nur ein Teil davon benutzt werden kann. Zum Beispiel können Sie nach dem Ziehen von 1 und 2 die 6-6 als Ihren Pasch benennen, auch wenn nur drei der 6en gespielt werden können. Sie würden dann die vierte 6 verlieren und nicht noch einmal würfeln können.

Schlagen:Ein Stein, der alleine auf einem Punkt sitzt, wird als Blot bezeichnet. Wenn ein gegnerischer Stein auf einem Blot landet, ist der Blot geschlagen und wird auf die Bar gesetzt.

Eintreten von der Bar:Jedes Mal, wenn Sie einen oder mehrere Steine auf der Bar haben, ist es Ihre erste Pflicht, diese(n) Stein(e) wieder in das gegnerische Home-Board einzutragen. Sie setzen einen Stein wieder ein, indem Sie ihn auf einen offenen Punkt ziehen, der einer der gewürfelten Zahlen entspricht. Wenn Sie in der Lage sind, einige, aber nicht alle Ihrer Steine auf die Bar zu setzen, müssen Sie so viele wie möglich setzen und dann den Rest Ihres Zuges aufgeben.

Abtragen:Sobald Sie alle fünfzehn Ihrer Steine in Ihr Home-Board bewegt haben, können Sie mit dem Abtragen beginnen. Sie tragen einen Stein ab, indem Sie eine Zahl würfeln, die dem Punkt entspricht, auf dem er sich befindet, und dann den Stein vom Brett entfernen.

Wenn sich auf dem durch den Wurf angezeigten Punkt kein Stein befindet, müssen Sie einen legalen Zug mit einem Stein auf einem höherwertigen Punkt ausführen. Wenn es keine Steine auf höherwertigen Punkten gibt, müssen Sie einen Stein vom höchsten Punkt entfernen, der einen Stein hat.

Bewertung: Der Verlierer zahlt einen Punkt für jeden seiner Steine, die noch auf dem Brett sind (oder noch eingetragen werden müssen). Gammons und Backgammons zählen nicht extra.

Der Verdopplungswürfel wird bei Acey-Deucey nicht verwendet.

Strategie:Weil der Wurf von 1-2 so mächtig ist, spielt das Glück bei Acey-Deucey eine größere Rolle als beim normalen Backgammon. Man ist nie ganz aus einem Spiel raus. Andererseits, da Sie mit fünfzehn Mann im Rücken beginnen, gibt es einige zusätzliche Möglichkeiten für Geschicklichkeit beim Platzieren Ihrer Steine, um den Gegner zu blockieren.

Typische Strategie ist es, mindestens die Hälfte Ihrer Steine so schnell wie möglich auf das Brett zu bekommen und sie zu einer Blockade zu formen.

Regelunterschiede zu Backgammon

  • Alle Steine beginnen vom Brett.
  • Der Gewinner des Eröffnungswurfs darf für seinen ersten Zug erneut würfeln.
  • Nach einem Wurf von 1-2 darf der Spieler einen Pasch seiner Wahl benennen und ausspielen und dann erneut würfeln.
  • Der Gewinner erhält einen Punkt für jeden gegnerischen Stein, der nicht vom Brett getragen wird.
  • Es gibt keinen Verdopplungswürfel.

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