Wie tausende andere Spieler da draußen, habe ich in letzter Zeit viel Fallout 4 gespielt. Nachdem ich das Spiel als Weihnachtsgeschenk erhalten hatte, habe ich mich in seiner virtuellen postapokalyptischen Version des Massachusetts Commonwealth verloren (ein surreales Abenteuer, wenn man bedenkt, dass ich in Massachusetts aufgewachsen bin). Erst vor kurzem habe ich die fesselnde Haupthandlung des Spiels beendet, woraufhin ich mich entschloss, eher banalen Nebenaufgaben nachzugehen, wie dem Aufspüren von Bobbleheads und dem Finden aller rekrutierbaren Begleiter des Spiels.
Jedoch entdeckte ich schnell, dass sich ein Begleiter als schwer fassbar erwies, was besonders besorgniserregend war, da es ein Begleiter war, den ich bereits rekrutiert hatte. Dies ist die Geschichte, wie ich Dogmeat verloren und schließlich wiedergefunden habe, und wie diese Wiederentdeckung mir die Augen für einige der kleineren (aber immer noch auffälligen) Fehler von Fallout 4 geöffnet hat.
Kuriose Umstände
Ich werde erklären, wie ich Dogmeat verloren habe, und zwar so spoilerfrei wie möglich, also machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Fallout 4 noch nicht gespielt oder die Hauptquestlinie noch nicht abgeschlossen haben. Zu Beginn des Spiels erhalten Sie eine Quest, bei der Sie Dogmeat folgen müssen, während er den Geruch einer gesuchten Person erschnüffelt. Sie begegnen Dogmeat sogar noch früher, was garantiert, dass er ein potenzieller Begleiter ist, wenn Sie diese Quest erhalten.
Doch die genaue Art und Weise, wie Sie Dogmeat in dieser Quest einsetzen, ist einzigartig, da Sie ihn auch dann mitnehmen können, wenn Sie bereits einen anderen Begleiter bei sich haben (das Spiel beschränkt Sie normalerweise auf einen Begleiter zur gleichen Zeit).
Als ich die Quest bekam, war ich noch relativ neu in Fallout 4, also habe ich mir nicht viele Gedanken über diese einzigartigen Umstände gemacht, die es mir im Grunde erlaubten, zwei Begleiter gleichzeitig zu haben. Ich folgte Dogmeat auf einer langwierigen Reise durch die Natur bis zu unserem endgültigen Ziel, wo ich prompt gezwungen war, mich mit feindlichen Kräften auseinanderzusetzen (wie es Fallout 4-Spieler oft tun, wenn sie einen neuen Ort finden).
Hier hat mich meine mangelnde Voraussicht verraten. Anstatt methodisch mit den Feinden umzugehen und dann sicherzustellen, dass Dogmeat in Sicherheit ist, stürmte ich einfach blindlings hinein (ich weiß, ich weiß, Anfängerfehler) und wagte mich dann in die Struktur, zu der Dogmeat mich geführt hatte, ohne einen zweiten Gedanken an meinen treuen Hundebegleiter zu verschwenden.
Ich hätte warten und sicherstellen sollen, dass ich Dogmeat zu einem meiner Außenposten zurückschicke (wenn man einen Gefährten gegen einen anderen austauscht, entscheidet man, wohin der vorherige Gefährte reist und wartet auf seine Rückkehr), aber in meiner eifrigen Aufregung, den nächsten Teil der Geschichte zu sehen, überließ ich Dogmeat einfach sich selbst, in der Annahme, dass es ihm gut gehen würde. Erst viele, viele Stunden später (d.h. kurz nachdem ich die Haupthandlung durchgespielt hatte), kam ich zu einer erschreckenden Erkenntnis: Ich hatte keine Ahnung, wo Dogmeat war.
Dog Days
Ich fühlte mich schlecht, weil ich meinen treuen Freund im Stich gelassen hatte, aber ich fand auch einen gewissen Trost in dem Wissen, dass er irgendwo in der Welt sein musste (ich war bereit zu wetten, dass das Spiel einen so wichtigen NPC nicht einfach komplett aus dem Spiel entfernen würde), ich musste ihn nur finden. Ich versuchte, beliebte Außenposten wie die Zuflucht und das Schloss zu überprüfen, ich versuchte, meine Schritte von der Verfolgungsquest zurückzuverfolgen, ich versuchte, mich in der Umgebung der Struktur umzusehen, zu der Dogmeat mich geführt hatte, ich befolgte den Rat des Internets und überprüfte sowohl den Ort, an dem man Dogmeat anfangs findet, als auch die nahegelegenen Hundehütten, und jedes Mal fand ich nichts.
Dann, als ich schon fast aufgegeben hatte, entdeckte ich schließlich einen weiteren von einem Benutzer vorgeschlagenen Trick, den ich ausprobieren könnte. Ich habe keinen Beweis dafür, ob dieser Trick tatsächlich funktioniert, aber ein Internetnutzer schlug vor, jede Hundehütte in jedem Außenposten zu zerstören, bis nur noch eine übrig war, damit nur noch ein Ort übrig blieb, an den Dogmeat möglicherweise zurückkehren konnte.
Ich wusste aus früherer Erfahrung, dass es bereits mehrere Hundehütten in Sanktuario gab, also machte ich mich daran, sie zu finden und eine nach der anderen zu zerstören. Ich fand die erste, dann die zweite, dann eine dritte, und als ich mich der vierten und letzten Sanctuary-Hundehütte näherte, blieb ich stehen. Dort lag Dogmeat in der Hundehütte und wedelte unbekümmert mit der Zunge.
Meine Theorie ist, dass die Zerstörung der anderen Hundehütten es dem Spiel ermöglichte, endlich einen endgültigen Ort für Dogmeat zu finden, an den er zurückkehren konnte, und dass er vorher einfach in einer Art Vorhölle der Welt verloren war. Ich bin zu dieser Schlussfolgerung gekommen, weil ich mich daran erinnere, dass ich die Glocke, die ich in Sanctuary gebaut habe, geläutet habe (ein Gerät, das alle Siedler des Außenpostens versammelt, wenn es geläutet wird), bevor ich die Hundehütten abgebaut habe, und dass ich Dogmeat nie gesehen habe. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass ich genau die Hundehütte überprüft habe, in der Dogmeat während eines früheren Besuchs war, und er war nicht dort (obwohl es möglich ist, dass er zu der Zeit einfach herumgelaufen ist und nicht auf die Glocke reagiert hat).
Chinks In The Power Armor
Während meine lange Reise, um meinen vermissten digitalen Hund aufzuspüren, erfolgreich endete, wirft sie dennoch ein Schlaglicht auf ein paar eklatante Versäumnisse, die Bethesda beim Design des Außenposten- und Begleiter-Rekrutierungssystems gemacht hat. Die ganze Tortur wäre nicht nötig gewesen, wenn es eine Möglichkeit gäbe, zu verfolgen, welche Gefährten an welchen Außenposten stationiert sind, oder wenn es eine Möglichkeit gäbe, detaillierte Informationen über einen bestimmten Außenposten auf einen Blick zu sehen, einschließlich der Siedler und Gefährten, die dort stationiert sind. Ich erinnere mich an einen Punkt, an dem ich beschloss, dass es am besten wäre, einfach auf einen Modder zu warten, der eine Mod mit der Funktion zur Verfolgung von Begleitern erstellt, und zu beten, dass die Mod irgendwann auf die Konsolen portiert wird (ich spiele auf der PlayStation 4).
Natürlich bezweifle ich, dass es für Bethesda furchtbar schwer wäre, eine solche Funktion in das Spiel selbst zu patchen. Wer weiß? Vielleicht wird eines der geplanten DLC-Packs des Spiels eine Art In-Game-Methode zum Aufspüren und Auffinden von Begleitern enthalten, die es zukünftigen Spielern ermöglicht, die Strapazen zu vermeiden, die ich ertragen musste, nur um meinen verlorenen Hund zu finden.
Internet-Threads wie dieser beweisen, dass der Verlust von Begleitern ein weit verbreitetes Problem für die Fallout 4-Community ist, und zwar eines, das nicht nur Dogmeat betrifft. Hoffentlich wird ein zukünftiges DLC-Pack oder eine Mod dieses Problem aus der Welt schaffen, aber in der Zwischenzeit sollten Sie Ihre Begleiter im Auge behalten, wenn auch Sie sich in das unerbittliche Ödland von Fallout 4 wagen.