Grundlegende Volleyball-Regeln

  • 6 Spieler gleichzeitig auf dem Boden – 3 in der vorderen und 3 in der hinteren Reihe
  • Maximal 3 Schläge pro Seite
  • Bei jedem Aufschlag gibt es Punkte für die siegreiche Mannschaft des Ballwechsels (Ballwechsel-Punktwertung).
  • Der Spieler darf den Ball nicht zweimal hintereinander schlagen. (Ein Block gilt nicht als Treffer.)
  • Ball darf bei einem Volley und bei einem Aufschlag vom Netz gespielt werden.
  • Ein Ball, der eine Begrenzungslinie trifft, ist drin.
  • Ein Ball ist im Aus, wenn er eine Antenne, den Boden komplett außerhalb des Spielfeldes, ein Teil des Netzes oder der Kabel außerhalb der Antenne, die Schiedsrichtertribüne oder -stange, die Decke über einem nicht spielbaren Bereich trifft.
  • Es ist erlaubt, den Ball mit irgendeinem Körperteil eines Spielers zu berühren.
  • Es ist verboten, den Ball zu fangen, zu halten oder zu werfen.
  • Ein Spieler darf einen Aufschlag von der 10-Fuß-Linie aus oder innerhalb dieser Linie nicht blockieren oder angreifen.
  • Nach dem Aufschlag dürfen die Vorderspieler die Positionen am Netz wechseln.
  • Matches bestehen aus Sätzen; die Anzahl hängt vom Spielniveau ab. 3-Satz-Matches bestehen aus 2 Sätzen zu 25 Punkten und einem dritten Satz zu 15 Punkten. Jeder Satz muss mit zwei Punkten Vorsprung gewonnen werden. Sieger ist die Mannschaft, die zuerst 2 Sätze gewonnen hat. 5-Satz-Matches sind 4 Sätze bis 25 Punkte und ein fünfter Satz bis 15. Die Mannschaft muss mit 2 Punkten Vorsprung gewinnen, es sei denn, die Turnierregeln schreiben etwas anderes vor. Der Sieger ist die erste Mannschaft, die drei Sätze gewinnt.

Grundlegende Volleyball-Regelverstöße

Regelverstöße, die zu einem Punkt für den Gegner führen

  • Beim Aufschlag tritt der Spieler auf oder über die Aufschlaglinie, während er den Ball berührt.
  • Den Ball nicht erfolgreich über das Netz aufschlagen.
  • Ballhandlingfehler. Illegales Berühren des Balls (doppeltes Berühren, Heben, Tragen, Werfen usw.)
  • Berühren des Netzes mit irgendeinem Körperteil, während der Ball im Spiel ist.
  • Beim Blocken eines Balls, der aus dem gegnerischen Feld kommt, ist es illegal, den Ball beim Greifen über das Netz zu berühren, wenn sowohl der Gegner keine 3 Berührungen verwendet hat UND er einen Spieler dort hat, um den Ball zu spielen.
  • Beim Angriff auf einen Ball, der aus dem gegnerischen Feld kommt, ist das Berühren des Balls beim Greifen über das Netz ein Verstoß, wenn der Ball noch nicht die vertikale Ebene des Netzes durchbrochen hat.
  • Das Überqueren der Mittellinie des Spielfelds mit irgendeinem Körperteil ist ein Verstoß. Ausnahme: wenn es die Hand oder der Fuß ist. In diesem Fall muss die gesamte Hand oder der gesamte Fuß die Mittellinie überqueren, damit es ein Verstoß ist.
  • Aufschlag außerhalb der Rotation/Ordnung.
  • Der Spieler der hinteren Reihe blockt (lenkt einen vom Gegner kommenden Ball ab), wenn sich der Spieler der hinteren Reihe im Moment des Kontakts in der Nähe des Netzes befindet und einen Teil seines Körpers über der Oberkante des Netzes hat. Dies ist ein regelwidriger Block.
  • Ein Spieler der hinteren Reihe greift einen Ball innerhalb der vorderen Zone (der Bereich innerhalb der 3M/10-Fuß-Linie) an, wenn sich der Ball im Moment des Kontakts vollständig über dem Netz befindet. Dies ist ein unerlaubter Angriff.

Basic Volleyball Court USA

Das Spielfelddiagramm zeigt die offiziellen Volleyball-Hallenspezifikationen. Das offizielle Hallenfeld ist 9 mal 18 Meter groß und hat eine Angriffslinie, die 3 Meter von der Mittellinie entfernt ist.

Grundbegriffe des Volleyballs

Ass: Ein Aufschlag, der direkt zu einem Punkt führt, normalerweise, wenn der Ball unberührt auf der Seite des empfangenden Teams auf dem Boden aufschlägt.
Hilfe: Das Helfen eines Mitspielers bei der Vorbereitung eines Aufschlags.
Angriff: Die offensive Aktion, den Ball zu schlagen.
Attacke: Auch „Hitter“ und „Spiker“. Ein Spieler, der versucht, einen Ball offensiv zu schlagen, mit dem Ziel, das Spiel zu beenden.
Attack Block: Der Versuch der abwehrenden Mannschaft, einen geschlagenen Ball zu blocken.
Angriffsfehler: Ein Angriff, der auf eine von 5 Arten verpfuscht wird: der Ball landet im Aus; der Ball geht ins Netz; der Angreifer begeht eine Verletzung der Mittellinie oder des Netzes oder der Angreifer berührt den Ball unerlaubt.
Angriffslinie: Eine Linie, die 3 Meter/10 Fuß vom Netz entfernt ist und parallel zum Netz verläuft. Trennt die Spieler der vorderen Reihe von den Spielern der hinteren Reihe. Ein Spieler der hinteren Reihe kann den Ball nicht legal oberhalb des Netzes angreifen, es sei denn, er startet hinter dieser Linie.

B

Rückreihe/Court: Raum von der Grundlinie (Endlinie) bis zur Angriffslinie. Es gibt 3 Spieler, deren Positionen in diesem Bereich liegen (Positionen 1, 6 & 5 auf dem Court)
Back Row Attack: Wenn ein Spieler der hinteren Reihe hinter der Angriffslinie (10-Fuß/3-Meter-Linie) abhebt und den Ball angreift. Verschiedene Begriffe A-B-C-D-PIPE-BIC.
Back Set: Satz, der hinter dem Zuspieler abgegeben wird.
Basislinie: Die hintere Begrenzung des Spielfeldes. Wird auch Endlinie genannt
Block: Eine der 6 Grundfertigkeiten. Ein Abwehrspiel von einem oder mehreren Spielern der vorderen Reihe, das dazu dient, einen aufgespielten Ball abzufangen. Die Kombination aus einem, 2 oder 3 Spielern, die vor den gegnerischen Spiker springen und den gespikten Ball mit den Händen berühren.
Blocking Error: Das Berühren des Netzes, das Überqueren der Mittellinie, das Blockieren eines Satzes oder Aufschlags oder ein anderer „lokaler“ Verstoß, der während eines Blockversuchs auftritt.

C

Mittellinie: Die Begrenzung, die unter dem Netz verläuft und das Spielfeld in zwei gleiche Hälften teilt.
Blockabschluss: Die Verantwortung des/der assistierenden Blocker(s), ihren Körper relativ zum ersten Blocker zu winkeln.
„Cover“: Bezieht sich darauf, dass der Schlagmann seine Mannschaftskameraden bereithält, um Rebounds von den gegnerischen Blockern zu holen.
Cross-Court-Angriff: Ein Angriff, der diagonal vom Angriffspunkt ausgeht. Wird auch als Winkelschlag bezeichnet.
Cut shot: Ein Schlag von der starken Seite des Schlägers, der in einem spitzen Winkel über das Netz geht.

D

Tief: Bezeichnet das Wegschlagen des Balls vom Netz in Richtung Grundlinie des gegnerischen Feldes.
Abwehr: Eine der 6 Grundfertigkeiten. Die wichtigsten Fertigkeiten, um den Angriff des Gegners zu empfangen, sind das „Dig“ und das „Sprawling“. Das Dig ähnelt einem Unterarmpass aus einer tiefen Bereitschaftsposition und wird eher für Bälle verwendet, die in der Nähe des Verteidigers geschlagen werden. Das Sprawl ist das Ergebnis eines versuchten Dig für einen Ball, der weiter weg vom Verteidiger getroffen wird. Er ähnelt einem Dive.
Dig: Passieren eines aufgespießten oder schnell geschlagenen Balls, der tief am Boden liegt. Defensivspiel. Slang für das Zurückholen eines angegriffenen Balls in Bodennähe. Wird statistisch nach einem 3,0-Punkte-System bewertet.
Dink: Ein einhändiger, weicher Schlag ins gegnerische Feld mit den Fingerspitzen. Auch Tipp genannt.
Doppelblock: Zwei Spieler, die gemeinsam versuchen, einen Ball am Netz abzufangen.
Doppelschlag: Regelverstoß. Zwei aufeinanderfolgende Schläge durch denselben Spieler.
Down Ball: Angriffsart. „Down“ bezieht sich auf die Blocker, die weder springen, noch die Hände über das Netz heben.
Dump: Wird in der Regel vom Zuspieler ausgeführt, der den Ball beim zweiten Kontakt in das Feld des Gegners bringt.

F

Five-One (5-1): Ein Angriffssystem, das fünf Schlagmänner und einen Setzer einsetzt.
Floater: Ein Aufschlag ohne Spin, so dass der Ball einer unregelmäßigen Bahn folgt.
Follow: Sich mit einem Angreifer bewegen und blockieren. Die Athleten können dabei mit einem anderen Blocker die Position wechseln.
Forearm Pass: Manchmal auch als „Pass“, „Bump“ oder „Dig“ bezeichnet.
Vier-Zwei (4-2): Ein Offensivsystem mit vier Schlagleuten und zwei Settern.
Free Ball: Das Zurückgeben des Balls an den Gegner ohne die Absicht, einen Kill zu erzielen. In der Regel ein langsamer, bogenförmiger Pass oder ein „Roll“-Schlag und kein Spike.
Front: Position eines Blockers, so dass er/sie den Angreifer blocken kann.
Front-Row: Drei Spieler, deren Position vor der Angriffslinie (3M/10 Fuß) in der Nähe des Netzes ist. Diese Spieler stehen auf den Positionen 2, 3 & 4 auf dem Spielfeld.

G

Spielplan: Offensiv- und Defensivschwerpunkte für einen Gegner. Wird in der Regel für jede Rotation vom Trainerstab organisiert.

H

Handball: Ein Ball, der bei einem Kontakt zur Ruhe kommt und zu einer Verletzung führt.
Hit: Eine der 6 Grundfertigkeiten. Springen und den Ball mit einem überhohen, kraftvollen Schlag treffen.
Hitter: Auch „Spiker“ oder „Angreifer“. Der Spieler, der für das Schlagen des Balls verantwortlich ist.
Hitting percentage: Eine Statistik, die sich aus der Gesamtzahl der Schüsse minus der Summe der Angriffsfehler, geteilt durch die Gesamtzahl der Versuche, ergibt.

J

Schläger: Wenn 2 gegnerische Spieler gleichzeitig den Ball über dem Netz berühren und der Ball dadurch kurzzeitig zum Stillstand kommt; der Punkt wird wiederholt, wenn dies vom Offiziellen angezeigt wird.
Sprungaufschlag: Der Aufschläger benutzt einen Anlauf, einen Wurf, einen Absprung und schlägt den Ball mit einer Sprungbewegung in der Luft auf. Es gibt zwei Haupttypen: Jump-Float, Jump-Spin.

K

Schlüsselspieler/-spiel: Den besten Spieler einer Mannschaft oder den wahrscheinlichen nächsten Spielzug durch Beobachtung von Mustern oder Gewohnheiten zu erkennen.
Kill: Ein Angriff, der direkt zu einem Punkt oder Sideout führt.

L

Libero: Ein Spieler, der auf die Defensive spezialisiert ist. Dieser Spieler muss eine kontrastierende Trikotfarbe zu seinen Mitspielern tragen und kann den Ball nicht blocken oder angreifen, wenn er sich komplett über Netzhöhe befindet. Wenn der Ball nicht im Spiel ist, kann der Libero jeden Spieler der hinteren Reihe ersetzen, ohne die Offiziellen vorher zu informieren.
Linien: Die Markierungen, die als Begrenzung eines Spielfeldes dienen. 2 Zoll (5 cm) breit.
Linienrichter: Offizielle, die sich an den Ecken des Spielfeldes befinden; jeder Linienrichter ist für die Entscheidung verantwortlich, ob der Ball entlang der Linien, für die er verantwortlich ist, legal im Spiel ist. Zur Anzeige von Berührungen und Spiel außerhalb der Antennen auf ihrer Seite des Netzes.
Lineup: Die Spieler beginnen mit der Rotation und damit mit der Aufschlagreihenfolge. Nummeriert mit 1,2,3,4,5,6.
Linienaufschlag: Ein geradliniger Aufschlag, der in der Nähe der linken Seitenlinie des Gegners landet.
Linienaufschlag: Ein Ball, der entlang der gegnerischen Seitenlinie aufgeschlagen wird, möglichst nahe am Schlagmann und außerhalb des Blocks.
Load: Körperposition für die Blocker, damit sie am effektivsten sind.

M

Middle back: Ein Verteidigungssystem, bei dem der mittlere Rückspieler in der 6er-Reihe eingesetzt wird, um tiefe Spikes zu decken. Wird auch als „6 back“-Verteidigung bezeichnet.
Mittelblocker: Spielt in der Regel in der Mitte des Netzes, wenn sie in der ersten Reihe steht, und bewegt sich seitlich zu ihren Blockaufgaben.
Middle Up: Ein Abwehrsystem, das den mittleren Rückspieler in der 6 einsetzt, um Spitzen oder kurze Schüsse entlang der 3-Meter/10-Fuß-Linie abzudecken. Auch „6 up“-Verteidigung genannt
Mintonette: Der ursprüngliche Name des Volleyballspiels, erfunden von William Morgan.

N

Nettohöhe: Frauen – 7 Fuß, 4-1/8 Zoll hoch (2,24m),
Männer – 7 Fuß, 11-5/8 Zoll hoch (2,43m).

O

Off-Blocker: Außenblocker, der nicht in den Doppelblock einbezogen wird. Wird auch Off-Side-Blocker genannt.
Off-Speed-Schläge: Ein Angriff, der absichtlich langsam ist. Ball, der mit weniger als der maximalen Kraft, aber mit Spin aufgeschlagen wird. Wird auch „Roll“-Schlag genannt.
Opposite: Spieler, der in der Rotation gegenüber dem Aufschläger spielt. In manchen Systemen ist dieser Spieler auch der Zuspieler. In anderen Systemen wird dieser Spieler als Right-Side bezeichnet.
Outside Hitter: Spielt normalerweise an den Enden des Netzes, wenn er in der ersten Reihe steht. Wird auch Right-Side (Gegenseite) oder Left-Side (Power) genannt.
Overhand Pass: Ein Pass mit beiden offenen Händen, der mit den Fingern gesteuert wird, wobei sich die Schlagfläche unterhalb des Balls befindet. Beide Hände berühren den Ball gleichzeitig über dem Kopf und lenken ihn zum vorgesehenen Ziel.
Aufschlag mit der Rückhand: Aufschlag, bei dem der Ball mit der Hand oberhalb der Schulter geschlagen wird. Float oder Spin.
Overlap: Ein Verstoß, der ausgerufen wird, wenn eine Mannschaft beim Aufschlag außerhalb der Rotation steht.
Overpass: Ein Ball, der über das Netz gespielt wird.
Overset: Ein fehlerhafter Satz, der das Netz überquert, ohne von einem anderen Angriffsspieler berührt zu werden.

P

Pass: Eine der 6 Grundfertigkeiten. Das Empfangen eines Aufschlags oder der erste Kontakt des Balls mit der Absicht, den Ball zu einem anderen Spieler zu spielen. Wird auch „Bump“ genannt.
Pancake: Einhändige Bodenabwehrtechnik, bei der die Hand ausgestreckt wird und mit der Handfläche nach unten über den Boden gleitet, während der Spieler taucht oder eine Streckrolle macht, sodass der Ball vom Handrücken abprallt und als legal gilt.
Partyball: Wenn der Ball vor der Angriffslinie über das Netz gespielt wird, so dass der Angreifer aus der vorderen Reihe den Ball sofort beim ersten Kontakt treffen kann.
Penetration: Die Fähigkeit des Blockers, über das Netz über das gegnerische Feld zu gelangen.
Perimeter: Backcourt-Verteidigung, bei der sich 4 Spieler in der Nähe der Spielfeldbegrenzung aufstellen.
Perimeter: Ein Angriff aus der hinteren Reihe von der Mitte des Spielfeldes aus. Position 6.
Spiel: Ein Angriff mit einem geplanten Fake, meist mit 2 oder mehr Angreifern.

Q

Schneller Satz: Ein extrem niedriger vertikaler Satz, der verwendet wird, um den Block des Gegners zu schlagen. Kann an jeder Position am Netz gesetzt werden.

R

Rallye-Wertung: Wertungsmethode, bei der die Punkte von der aufschlagenden oder annehmenden Mannschaft gewonnen werden können.
Ready Position: Die gebeugte, aber bequeme Haltung, die ein Spieler einnimmt, bevor er sich zum Aufschlagpunkt bewegt.
Rote Karte: Wird vom Offiziellen an einen Spieler oder Trainer für ein flagrantes Fehlverhalten gegeben, das zu einem Punkt/Side Out für den Gegner führt. Führt zu einem automatischen Rauswurf und einem Punkt/Side Out für den Gegner.
Roof: Das Blocken eines Spikes, normalerweise gerade nach unten für einen Punkt.
Rotation: Die Bewegung der Spieler im Uhrzeigersinn um das Spielfeld und durch die Aufschlagposition nach einem Side-Out. Die Spieler müssen ihre ursprüngliche Rotationsreihenfolge während des gesamten Spiels beibehalten, aber sobald der Ball beim Aufschlag berührt wird, dürfen sie sich beliebig bewegen.

S

Naht: Die Mitte zwischen 2 Spielern.
Aufschlag: Eine der 6 Grundfertigkeiten. Dient dazu, den Ball ins Spiel zu bringen. Es ist die einzige Fähigkeit, die ausschließlich von einem Spieler kontrolliert wird.
Setzen: Eine der 6 Grundfertigkeiten. Die taktische Fertigkeit, bei der ein Ball zu einem Punkt gelenkt wird, an dem ein Spieler ihn in das gegnerische Feld spiken kann. Sätze können in verschiedenen Höhen und an verschiedenen Stellen des Netzes platziert werden, und für jeden dieser Punkte gibt es offensive Namen. Die erste Zahl ist die Position am Netz und die zweite Zahl die Höhe des Satzes. (Beispiel: 13.) Sätze können auch benannt werden.
Satzangriff: Wenn ein Zuspieler versucht zu punkten, anstatt den Ball zu einem Zuspieler zu spielen. Wird auch Schusssatz genannt. Setter: Der zweite Zuspieler, dessen Aufgabe es ist, einen Pass zum Schlagmann zu spielen.
Shallow: In der Nähe des Netzes.
Shank: Stark fehlgeleiteter Pass.
Side out: Aufschlagwechsel, wenn eine aufschlagende Mannschaft keinen Punkt erzielt hat. Tritt auf, wenn die empfangende Mannschaft den Ball erfolgreich gegen die
aufschlagende Mannschaft ablegt, oder wenn die aufschlagende Mannschaft einen unerzwungenen Fehler begeht.
Six-pack: Mit dem Ball ins Gesicht getroffen werden.
Sechser-Pack (6-2): Ein Angriff mit vier Zuspielern und zwei Zuspielern/Settern. Der Setter kommt aus der hinteren Reihe.
Slide/Step: Ein schneller Angriff hinter dem Setter.
Spike: Wird auch als Schlag oder Angriff bezeichnet. Ein Ball, der von einem Spieler der angreifenden Mannschaft mit Gewalt berührt wird, um den Ball auf dem Boden des Gegners oder am gegnerischen Blocker zu beenden.
Splitblock: Ein Doppelblock, der einen Zwischenraum zwischen den Blockern lässt.
Stuff: Ein Ball, der von den gegnerischen Blockern zurück auf den Boden der angreifenden Mannschaft abgelenkt wird.
Auswechseln: Erlaubt einem Spieler, einen anderen Spieler, der sich bereits auf dem Spielfeld befindet, zu ersetzen. Die Regeln bestimmen die Anzahl der Auswechslungen, die jedes Team vornehmen darf.
Switch: Das Wechseln der Spielfeldposition nach einem Aufschlag, um die stärksten Spielerpositionen zu ermöglichen.

T

Tandem: Eine Kombination, bei der ein Spieler unmittelbar hinter einem anderen angreift.
Tape: Die Oberseite des Netzes.
Telegrafieren: Den Gegnern die eigene Absicht zeigen.
Drei-Meter-Linie: Die Linie, die quer über das Spielfeld gezogen wird, um den Punkt zu kennzeichnen, hinter dem ein Spieler der hinteren Reihe den Boden verlassen muss, um den Ball anzugreifen. Wird auch „Angriffslinie“ und 10-Fuß-Linie genannt
Tip: Ein einhändiger, weicher Schlag ins gegnerische Feld mit den Fingerspitzen. Wird auch „Dink“ genannt.
Tool: Wenn ein Angreifer den Ball von den Armen eines gegnerischen Blockers ins Aus schlägt. Wird auch Wipe genannt.
Touch: Ein Spieler, der den Ball in der Defensive berührt.
Transition: Der Wechsel von der Offense zur Defense und umgekehrt.
Triple-Block: Block, der von allen 3 Spielern der ersten Reihe gebildet wird.

U

Unterhand-Aufschlag: Ein Aufschlag, der mit einer Unterhand-Schlagbewegung ausgeführt wird. Der Ball wird in der Regel mit dem Handballen berührt.

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