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Ein Beispiel für eine Joker-Spielkarte.

Der Joker ist eine Spielkarte, die in den meisten modernen Kartendecks zu finden ist, als Ergänzung zu den vier Standardfarben (Kreuz, Karo, Herz und Pik). Die Karte hat ihren Ursprung in den Vereinigten Staaten während des Bürgerkriegs und ist insofern einzigartig, als dass es kein einheitliches Erscheinungsbild gibt. Sie wurde als Trumpfkarte für Euchre entwickelt und seitdem in viele andere Kartenspiele übernommen, wo sie als Joker fungieren kann.

Herkunft

Imperial Bower, der früheste Joker, von Samuel Hart, c. 1863.

Im Spiel Euchre ist der höchste Trumpf der Bube der Trumpffarbe, genannt rechter Bower (vom deutschen Bauer); der zweithöchste Trumpf, der linke Bower, ist der Bube der gleichen Farbe wie die Trümpfe. Um 1860 könnten amerikanische Euchre-Spieler einen höheren Trumpf, den „Best Bower“, aus einer Blankokarte entwickelt haben.

Samuel Hart wird zugeschrieben, dass er 1863 mit seinem „Imperial Bower“ die erste illustrierte „Best Bower“-Karte druckte. Joker vom Typ „Best Bower“ wurden bis weit ins 20. Jahrhundert hinein produziert. Karten mit der Bezeichnung „Joker“ tauchten in den späten 1860er Jahren auf, wobei einige Karten Clowns und Narren darstellten. Es wird vermutet, dass der Begriff „Joker“ von Juker oder Juckerspiel, der ursprünglichen deutschen Schreibweise von Euchre, stammt. Ein britischer Hersteller, Charles Goodall, produzierte 1871 Packungen mit Jokern für den amerikanischen Markt. Der erste Joker für den heimischen britischen Markt wurde 1874 verkauft.

Das nächste Spiel, das einen Joker verwendete, war Poker um 1875, wo er als Joker fungierte. Spiele mit zwei Jokern wurden ab den späten 1940er Jahren für das Spiel Canasta üblich. Seit den 1950er Jahren enthalten deutsche und österreichische Decks drei Joker, um deutsches Rommé zu spielen; in Polen ist der dritte Joker als blauer Joker bekannt. In Schleswig-Holstein werden Zwicker-Decks mit sechs Jokern ausgeliefert.

Erscheinungsbild

Da die Joker erst seit kurzem im Spiel sind, gibt es kein einheitliches Erscheinungsbild bei den Kartenherstellern. Jede Firma produziert ihre eigenen Darstellungen der Karte. Die Herausgeber von Spielkarten tragen das Markenzeichen ihrer Joker, die ein einzigartiges Artwork haben, das oft die zeitgenössische Kultur widerspiegelt.Aus Konvention werden Joker meist als Joker dargestellt. Normalerweise gibt es zwei Joker pro Spiel, die sich oft deutlich unterscheiden. Zum Beispiel druckt die United States Playing Card Company (USPCC) den Garantieanspruch ihres Unternehmens nur auf einen. Weitere gemeinsame Merkmale sind das Auftreten von farbigen und schwarzen/nicht farbigen Jokern. Manchmal sind die Joker so gefärbt, dass sie mit den Farben der Farben übereinstimmen; es gibt dann einen roten und einen schwarzen Joker. In Spielen, in denen die Joker verglichen werden müssen, ist der rote, vollfarbige oder mit größerer Grafik versehene Joker in der Regel besser als der schwarze, einfarbige oder mit kleinerer Grafik versehene Joker. Wenn die Jokerfarben ähnlich sind, übertrifft der Joker ohne Garantie den garantierten. Bei den roten und schwarzen Jokern kann der rote abwechselnd als Herz/Diamant gezählt werden und der schwarze wird als Ersatz für Kreuz/Pik verwendet.

Die meisten Decks verwenden einfach ein stilisiertes „J“ oder das Wort „JOKER“ als Eckindex. Während die meisten Decks den Joker nicht mit einem Index-Symbol versehen, ist von denen, die es tun, das häufigste Index-Symbol ein massiver fünfzackiger Stern oder ein Stern innerhalb eines Kreises. Das Unicode-Symbol verwendet einen Stern. Bei den Spielkarten der USPCC-Marke Bicycle trägt der Joker manchmal ein S über einem U als Indexsymbol, was das Markenzeichen des Unternehmens ist.

In Australien zeigt der Joker der Spielkartenmarke Queen’s Slipper einen Kookaburra, einen in Australien beheimateten Vogel mit einem Ruf, der bekanntlich dem menschlichen Lachen ähnelt. In australischen 500er-Spielen wird der Joker oft umgangssprachlich als „The Bird“ bezeichnet. In Portugal hat Litografia Maia französische Decks gedruckt, bei denen die Jokerfigur durch einen Eselskopf ersetzt ist. Als Club Nintendo die Platinum Playing Cards herausbrachte, erschien Bowser als Joker, eine Anspielung auf seine Rolle als Marios Erzfeind in den Videospielen.

Wie bei den Sport-Sammelkarten werden Joker von Sammlern oft geschätzt. Viele ungewöhnliche Joker sind online zum Kauf erhältlich, während andere Sammlerjoker online zur Ansicht katalogisiert sind.

Tarot und Kartenlegen

Der Joker wird oft mit „(dem) Narren“ im Tarot-Deck verglichen. Sie haben sowohl im Aussehen als auch in der Spielfunktion viele Gemeinsamkeiten. In Mitteleuropa ist der Narr der höchste Trumpf; anderswo als „Ausrede“, die jederzeit gespielt werden kann, um eine nachfolgende Farbe zu vermeiden, aber nicht gewinnen kann.

Praktizierende der Kartomantie nehmen oft einen Joker in das Standarddeck mit 52 Karten auf, der eine ähnliche Bedeutung wie die Narrenkarte des Tarot hat. Manchmal werden beide Joker verwendet: Ein Ansatz ist es, den „schwarzen“ Joker mit dem Narren und den „roten“ Joker mit „dem Magier“ zu identifizieren, auch bekannt als der Jongleur, eine Karte, die in der Interpretation etwas ähnlich ist und als der erste Schritt in der „Reise des Narren“ gilt.

Verwendung des Jokers in Kartenspielen

In einem Standarddeck gibt es normalerweise zwei Joker. Der Einsatz des Jokers variiert stark. Viele Kartenspiele lassen die Karte ganz weg; daher werden Joker oft als informeller Ersatz für verlorene Karten in einem Deck verwendet, indem man einfach den Rang und die Farbe der verlorenen Karte auf dem Joker notiert. Bei anderen Spielen, wie z. B. einer 25-Karten-Variante von Euchre, ist er einer der wichtigsten im Spiel. Oft ist der Joker ein Joker und darf somit andere vorhandene Karten repräsentieren. Der Begriff „Joker ist Joker“ stammt aus dieser Praxis, ebenso wie die gleichnamige Spielshow. The Joker Is Wild ist auch der Name eines Films aus dem Jahr 1957 mit Frank Sinatra in der Hauptrolle.

Der Joker kann eine extrem nützliche oder eine extrem schädliche Karte sein. Im Euchre wird er oft verwendet, um den höchsten Trumpf darzustellen. Beim Pokern ist er der Joker. Im Kinderspiel „Alte Jungfer“ stellt ein einzelner Joker jedoch die Jungfer dar, eine Karte, die es zu vermeiden gilt.

Spezifische Ränge

  • Euchre, 500: Als höchster Trumpf oder „Top Bower“.
  • Canasta: Der Joker ist, wie die Zwei, ein Joker. Allerdings ist der Joker beim Melding 50 Punkte wert, im Gegensatz zu 20 für die Zwei.
  • Gin Rummy: Ein Joker, der als jeder notwendige Rang oder Farbe verwendet werden kann, um ein Melding abzuschließen.
  • Chase the Joker: Eine alternative Version von Old Maid, bei der die Jokerkarte anstelle des Asses verwendet wird.
  • Krieg: Schlägt in einigen Varianten alle anderen Karten.
  • Pitch: In einigen Variationen eine Punktekarte. Joker werden in der Regel als „High“ und „Low“ markiert, wobei einer den anderen übertrifft.
  • Mighty: Die zweitstärkste Karte im Spiel, die allerdings nicht legal beim ersten oder letzten Stich gespielt werden kann.
  • Daihinmin: Ein Joker oder eine Zwei (die die Runde beendet und den Ablagestapel leert).
  • Verrückte Achten: Eine „Skip“-Karte, die auf jede andere Karte gespielt werden kann und den nächsten Spieler zwingt, einen Zug zu verlieren.
  • Pik: Ungewöhnlich, kann aber eine von zwei Rollen erfüllen. Beim Spiel mit drei oder sechs Spielern werden sie hinzugefügt, damit die Karten gleichmäßig verteilt werden (18 bzw. 9 Karten). Sie sind entweder jederzeit spielbare „Schrott“-Karten, die keinen Stich gewinnen können, oder sie zählen als die beiden höchsten Trümpfe (die beiden Joker müssen unterscheidbar sein; der „große Joker“ übertrifft den „kleinen Joker“). Sie können auch in Verbindung mit Mitspieler-Karten verwendet werden, um einen Pseudo-Trumpf zu bilden, d.h. ein Herz-Ass und ein Joker, die zusammen gespielt werden, würden als Pik-Ass gezählt, das nur einem natürlichen Pik-Ass unterlegen ist.
  • Doppel-König Pede: Wie die niedrigste Karte, aber 18 Punkte wert.

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