Die Verschiebung von 8- zu 16-Bit war eine wichtige für das Videospiel-Medium, eine, die viele Franchises grundlegend ändern sah & ihre Identitäten neu gestalten. The Legend of Zelda verfeinerte sich zu A Link to the Past, Super Metroid bügelte alle Unzulänglichkeiten der Serie aus und Super Mario World setzte einen neuen Standard für das & Spieldesign von Nintendo als Ganzes. Der Blaue Bomber zog natürlich nach, aus dem klassischen Rockman wurde der bombastische Mega Man X.

Capcoms Absicht mit Mega Man X war es, eine dunklere, erzählerisch getriebene Alternative zum klassischen Mega Man anzubieten, die immer noch Hardcore-Gamer anspricht. Während das ursprüngliche X einfacher ist als die Spiele, die vor ihm kamen, ist es ein bemerkenswert gut gestalteter Action-Plattformer mit einem ausgezeichneten Fortschrittssystem. X ist nicht auf seine Startausrüstung beschränkt wie sein Vorgänger Mega Man. Indem er die vier Lichtkapseln findet, kann X sogar seine Rüstung aufwerten.

Es ist zwar durchaus möglich, Mega Man X durchzuspielen, ohne eines der Rüstungsteile von X aufzurüsten, aber das Spiel selbst ist darauf ausgelegt, dass der Spieler schließlich alle vier vor dem Endgame findet. Noch wichtiger ist, dass die verschiedenen Halb-Upgrades von Z das Gameplay unterstützen und eine mechanische Tiefe bieten, die im klassischen Mega Man nicht zu finden ist.

4 Foot Parts (Chill Penguin)

Die Foot Parts sind der größte Beitrag, den Mega Man X zum Kern des Gameplays leistet, aber die Tatsache, dass sie an eine Upgrade-Kapsel gebunden sind, tut dem Spiel keinen Gefallen. Dashing ändert sich grundlegend für Platforming-Arbeiten und Mega Man X’s schnelles Gameplay ist scheinbar um die Foot Parts herum entwickelt worden.

Die Foot Parts zu finden ist so einfach, wie zu Chill Penguin’s Bühne zu gehen. Egal, was der Spieler tut, er wird irgendwann auf die Upgrade-Kapsel stoßen und in sie hineingezwungen werden. X wird nicht in der Lage sein, zu rennen, zu springen und von Wänden zu springen – Fähigkeiten, die sehr wichtig sind, um das Spiel in einem Stück zu überstehen.

Zukünftige X-Spiele würden auf intelligente Weise X’s Dash zu einem Teil seiner natürlichen Fähigkeiten machen. In einem ansonsten tadellos designten Spiel ist die Tatsache, dass eine der Kernmechaniken von X versteckt ist, ein massives Versäumnis. Zumindest ist es wirklich so einfach, die Fußteile zu bekommen, wenn man sich daran erinnert, zuerst Chill Penguin zu töten.

3 Körperteile (Sting Chameleon)

Um zu verdeutlichen, wie wichtig die Fußteile für das Spieldesign von Mega Man X sind, muss man wissen, dass es unmöglich ist, die anderen Rüstungsteile zu bekommen, ohne Zugang zum Dash zu haben. Um die Körperteile in der Stage „Sting Chameleon“ zu bekommen, muss der Spieler einen &Wandsprung über eine Höhle am Anfang der Stage machen.

Kurioserweise ist das Finden der Körperteil-Kapsel nur die halbe Miete. Anstatt Zugang zum Körperteil-Upgrade zu erhalten, muss der Spieler stattdessen gegen einen Mini-Boss kämpfen. Nur wenn er den Mini-Boss besiegt, kann X die Körperteil-Kapsel betreten und sein nächstes Upgrade erhalten. Die Körperteil-Kapsel ist wohl die nützlichste von X, da sie den Schaden, den er erleidet, um die Hälfte reduziert. Für alle, die bereit sind, die Sigma-Stufen in Angriff zu nehmen, sind die Körperteile ein Muss.

2 Kopfteile (Sturmadler)

Die Kopfteile sind im Großen und Ganzen nicht wirklich nützlich, sie vervollständigen hauptsächlich nur X’s verbessertes Design. Allerdings sind die Kopf-Teile notwendig, um die Arm-Teile zu bekommen, also können sie auch nicht übersprungen werden. Die Kopfteile finden Sie etwa in der Mitte der Sturmadler-Stufe, versteckt hinter Gaskanistern.

Die Flammen auf den Kanistern deuten zwar darauf hin, dass X die Waffe des Flammenmammuts benötigt, aber eine einfache Ladung sollte ausreichen, um sie zu sprengen. Die Kopfteile sind speziell nach dem rotierenden Satz von Plattformen am Anfang der Stage zu finden. Solange Spieler anhalten, um jede Nische zu erkunden, werden sie irgendwann auf die Kanister stoßen.

1 Armteile (Flammen-Mammut)

Die Armteile sind extrem nützlich, denn sie verdoppeln den Schaden von X‘ Ladeschuss und erlauben ihm, seine Spezialwaffen aufzuladen. Auf dem Weg ins Endspiel sind die Armteile absolut unverzichtbar – so unverzichtbar, dass das Spiel sie X sogar aufzwingt, wenn der Spieler sie in seinem Hauptdurchlauf verpasst.

Um die Armteile auf herkömmliche Weise zu finden, muss X nach dem Sieg über Chill Penguin zur Bühne des Flammenmammuts gehen. Sehr früh in der Bühne werden Spieler eine Reihe von Blöcken bemerken, die einen Raum an der Decke der Bühne füllen. Es wird schwierig sein, aber X muss mit einem Dash-Sprung auf die Kante des untersten Blocks springen und sich dann mit einem Dash-Kick den Weg nach oben bahnen, wobei er die Blöcke mit seinen Beinen zerbricht & und die Kopfteile aufwertet.

Sollte der Spieler den Weg nach oben schaffen, wird X mit der letzten Lichtkapsel und den Armteilen begrüßt. Wenn Spieler die Armteile nicht vor den Sigma-Stufen finden, wird Zero X nach dem Kampf mit Vile seinen Buster geben. Es gibt keine großen Unterschiede zwischen X’s aufgerüstetem Buster und Zero’s, aber es ist ein nettes Zugeständnis für alle, die den frustrierenden Sprung in der Flammen-Mammut-Stufe nicht schaffen können.

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Renan Fontes (225 veröffentlichte Artikel)

Als Schriftsteller bei Tag und Schauspieler bei Nacht, gehören zu Renans Interessen Dragon Ball, The Legend of Zelda und brasilianische Musik.

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