Dies ist ein Vektor:

Vektor

Ein Vektor hat Betrag (Größe) und Richtung:

Vektor Betrag und Richtung

Die Länge der Linie gibt den Betrag an und die Pfeilspitze zeigt in die Richtung.

Wir können zwei Vektoren addieren, indem wir sie Kopf an Kopf verbinden:

Vektor addieren a+b

Und es ist egal, in welcher Reihenfolge wir sie addieren, wir erhalten das gleiche Ergebnis:

Vektor addieren b+a

Beispiel: Ein Flugzeug fliegt entlang, zeigt nach Norden, aber es weht ein Wind aus Nordwest.

Vektor Flugzeug, Propeller und Wind

Die beiden Vektoren (die Geschwindigkeit, die durch den Propeller verursacht wird, und die Geschwindigkeit des Windes) führen zu einer etwas langsameren Geschwindigkeit über Grund, die etwas östlich von Norden liegt.

Wenn Sie das Flugzeug vom Boden aus beobachten würden, würde es den Anschein erwecken, dass es ein wenig seitwärts rutscht.

Vektor Flugzeug voraus und leicht seitwärts

Haben Sie das schon einmal gesehen? Vielleicht haben Sie Vögel gesehen, die gegen einen starken Wind ankämpfen und seitwärts zu fliegen scheinen. Vektoren helfen, das zu erklären.

Geschwindigkeit, Beschleunigung, Kraft und viele andere Dinge sind Vektoren.

Subtrahieren

Wir können auch einen Vektor von einem anderen subtrahieren:

  • Zuerst kehren wir die Richtung des Vektors um, den wir subtrahieren wollen,
  • dann addieren wir sie wie gewohnt:

Vektor subtrahieren a-b = a + (-b)
a – b

Notation

Ein Vektor wird oft fett geschrieben, wie a oder b.

Ein Vektor kann auch als die Buchstaben
seines Kopfes und seines Endes mit einem Pfeil darüber geschrieben werden, etwa so:
Vektorschreibweise a=AB, Kopf, Schwanz

Berechnungen

Nun …. wie machen wir die Berechnungen?

Am häufigsten werden Vektoren zunächst in x- und y-Anteile zerlegt, etwa so:

Vektor xy-Komponenten

Der Vektor a wird zerlegt in
die beiden Vektoren ax und ay

(Wie das geht, sehen wir später.)

Vektoren addieren

Wir können dann Vektoren addieren, indem wir die x-Teile addieren und die y-Teile addieren:

Beispiel für das Addieren von Vektoren

Der Vektor (8, 13) und der Vektor (26, 7) addieren sich zum Vektor (34, 20)

Beispiel: Addiere die Vektoren a = (8, 13) und b = (26, 7)

c = a + b

c = (8, 13) + (26, 7) = (8+26, 13+7) = (34, 20)

Wenn wir einen Vektor auf diese Weise zerlegen, nennt man jeden Teil eine Komponente:

Vektoren subtrahieren

Um zu subtrahieren, kehren wir zuerst den Vektor um, den wir subtrahieren wollen, und addieren dann.

Beispiel: Subtrahiere k = (4, 5) von v = (12, 2)

a = v + -k

a = (12, 2) + -(4, 5) = (12, 2) + (-4, -5) = (12-4, 2-5) = (8, -3)

Magnitude eines Vektors

Die Magnitude eines Vektors wird durch zwei senkrechte Balken auf beiden Seiten des Vektors dargestellt:

|a|

Oder er kann mit zwei senkrechten Balken geschrieben werden (um ihn nicht mit dem Absolutwert zu verwechseln):

|a||

Wir berechnen ihn mit dem Satz des Pythagoras:

a| = √( x2 + y2 )

Beispiel: Wie groß ist der Betrag des Vektors b = (6, 8) ?

|b| = √( 62 + 82) = √( 36+64) = √100 = 10

Ein Vektor mit dem Betrag 1 nennt man Einheitsvektor.

Vektor vs. Skalar

Ein Skalar hat nur den Betrag (Größe).

Skalar: einfach eine Zahl (wie 7 oder -0.32) …. definitiv kein Vektor.

Ein Vektor hat Größe und Richtung und wird oft fett geschrieben, damit wir wissen, dass er kein Skalar ist:

  • So ist c ein Vektor, er hat Größe und Richtung
  • aber c ist nur ein Wert, wie 3 oder 12.4

Beispiel: kb ist eigentlich der Skalar k mal der Vektor b.

Multiplizieren eines Vektors mit einem Skalar

Wenn wir einen Vektor mit einem Skalar multiplizieren, nennt man das „skalieren“ eines Vektors, weil wir ändern, wie groß oder klein der Vektor ist.

Beispiel: Multiplizieren des Vektors m = (7, 3) mit dem Skalar 3

Vektorskalierung a = 3m = (3×7, 3×3) = (21, 9)

Es zeigt immer noch in die gleiche Richtung, ist aber 3 mal länger

(Und jetzt wissen Sie, warum Zahlen „Skalare“ genannt werden, weil sie den Vektor nach oben oder unten „skalieren“.)

Multiplizieren eines Vektors mit einem anderen Vektor (Punktprodukt und Kreuzprodukt)

Punktprodukt Betrag und Winkel

Wie multipliziert man zwei Vektoren miteinander? Es gibt mehr als einen Weg!

  • Das Skalar- oder Punktprodukt (das Ergebnis ist ein Skalar).
  • Das Vektor- oder Kreuzprodukt (das Ergebnis ist ein Vektor).

(Lesen Sie diese Seiten für weitere Details.)

Mehr als 2 Dimensionen

Vektoren funktionieren auch sehr gut in 3 oder mehr Dimensionen:

Vektor in 3d
Der Vektor (1, 4, 5)

Beispiel: Addiere die Vektoren a = (3, 7, 4) und b = (2, 9, 11)

c = a + b

c = (3, 7, 4) + (2, 9, 11) = (3+2, 7+9, 4+11) = (5, 16, 15)

Beispiel: Wie groß ist der Betrag des Vektors w = (1, -2, 3) ?

|w| = √( 12 + (-2)2 + 32 ) = √( 1+4+9) = √14

Hier ist ein Beispiel mit 4 Dimensionen (aber es ist schwer zu zeichnen!):

Beispiel: Subtrahiere (1, 2, 3, 4) von (3, 3, 3, 3)

(3, 3, 3, 3) + -(1, 2, 3, 4)
= (3, 3, 3, 3) + (-1,-2,-3,-4)
= (3-1, 3-2, 3-3, 3-4)
= (2, 1, 0, -1)

Betrag und Richtung

Wir kennen vielleicht den Betrag und die Richtung eines Vektors, wollen aber seine x- und y-Längen (oder umgekehrt):

Vektor polar <> Vektor kartesisch
Vektor a in Polar
Koordinaten
Vektor a in kartesischen
Koordinaten

Sie können unter Polare und kartesische Koordinaten nachlesen, wie man sie umrechnet, aber hier ist eine kurze Zusammenfassung:

Von Polarkoordinaten (r,θ)
zu kartesischen Koordinaten (x,y)
Von kartesischen Koordinaten (x,y)
zu Polarkoordinaten (r,θ)
  • x = r × cos( θ )
  • y = r × sin( θ )
  • r = √ ( x2 + y2 )
  • θ = tan-1 ( y / x )

Vektorbeispiel zwei Personen ziehen

Ein Beispiel

Sam und Alex ziehen einen Kasten.

  • Sam zieht mit einer Kraft von 200 Newton unter einem Winkel von 60°
  • Alex zieht mit einer Kraft von 120 Newton unter einem Winkel von 45° wie gezeigt

Wie groß ist die kombinierte Kraft und ihre Richtung?

Lassen Sie uns die beiden Vektoren Kopf an Fuß addieren:

Vektoren: Winkel und Größen

Zunächst konvertieren wir von polar zu kartesisch (auf 2 Nachkommastellen):

Sams Vektor:

  • x = r × cos( θ ) = 200 × cos(60°) = 200 × 0.5 = 100
  • y = r × sin( θ ) = 200 × sin(60°) = 200 × 0,8660 = 173.21

Alex‘ Vektor:

  • x = r × cos( θ ) = 120 × cos(-45°) = 120 × 0,7071 = 84,85
  • y = r × sin( θ ) = 120 × sin(-45°) = 120 × -0.7071 = -84.85

Nun haben wir:

Vektoren: Komponenten

Addieren Sie:

(100, 173.21) + (84.85, -84.85) = (184.85, 88.36)

Diese Antwort ist gültig, aber konvertieren wir zurück in polar, da die Frage in polar war:

  • r = √ ( x2 + y2 ) = √ ( 184.852 + 88.362 ) = 204.88
  • θ = tan-1 ( y / x ) = tan-1 ( 88,36 / 184,85 ) = 25.5°

Und wir haben dieses (gerundete) Ergebnis:
Vektorergebnis

Und für Sam und Alex sieht es so aus:
Vektor kombinierte Zugkraft

Sie könnten ein besseres Ergebnis erhalten, wenn sie Schulter an Schulter stehen würden!

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