Crysis ist ein Prüfstein der GPU-Leistung für eine Generation von PC-Spielern. Die Berühmtheit des Spiels als unersättlicher Performance-Hund hat ihm einen ständigen Rückruf im Gaming-Zeitgeist eingebracht: „Aber kann es Crysis laufen lassen?“ Und seine quälende Mischung aus hohen Systemanforderungen und bahnbrechenden Rendering-Features verlangte 2007 die besten Grafikkarten, die ATI und Nvidia liefern konnten.

Keine Technik ist zu groß oder gar zu klein für den Benchmark der PC-Spiele. Vom Supercomputer bis zum winzigen Mikrochip lautet die erste Frage, die mindestens einem absoluten Spaßvogel auf den Lippen liegt, immer: „Aber kann es Crysis laufen lassen?“ Ein Klassiker.

Das Spiel sollte noch viele Jahre nach seinem Erscheinen über den Erfolg oder Misserfolg einer Grafikkarte entscheiden. Doch die meisten der bahnbrechenden Grafiktechnologien, die es in den Mainstream gebracht hat, sind entweder längst von neueren Versionen verdrängt worden oder gehören zum Standard in der Industrie und in der Engine. Heute fordern die neuesten Spiele und noch blutigere Technologien unsere Gaming-PCs noch mehr heraus.

Es gibt viele Videospiele am Horizont, die die Definition dessen, was einen High-End-PC ausmacht, verändern werden, aber welches kann es mit dem guten alten Crysis im Grafikkarten-Torture-Test aufnehmen?

Microsoft Flight Simulator

(Bildnachweis: Microsoft, )

Microsoft Flight Simulator

Unsere erste (Luft-)Anlaufstelle ist der Microsoft Flight Simulator. Realistische Simulationsspiele hatten schon immer einen großen Appetit auf Grafikkerne, und die idealen Systemspezifikationen, die Microsoft für seinen neuesten weltumspannenden Flugsimulator angegeben hat, untermauern dieses Vorurteil nur noch mehr.

  • CPU: Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7 9800X
  • GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080
  • VRAM: 8GB
  • RAM: 32GB
  • HDD: 150GB (SSD empfohlen)
  • Bandbreite: 50 Mbps

Wir reden hier von Achtkern-CPUs, den höchsten Kalibern von AMD- und Nvidia-Grafikkarten, 8GB VRAM und 32GB Systemspeicher.

Die empfohlenen und minimalen Systemanforderungen für den Microsoft Flight Simulator sind nicht ganz so hoch, aber das Gleiche könnte man auch über Crysis sagen. Es war ein Spiel, das dafür bekannt war, wie sehr es sich zwischen niedrigen, mittleren und hohen Voreinstellungen unterschied, mit weitreichenden Änderungen, wie es aussieht und sich anfühlt über granulare Video-Slider.

Microsoft Flight Sim scheint nicht anders zu sein. Volumetrische Wolken werden im Spiel eine große Rolle spielen, und jede einzelne stellt eine gewaltige Herausforderung für die GPU dar, die versucht, ein Bild auszugeben. Für jedes Pixel der Wolkendecke auf dem Bildschirm muss die GPU herausfinden, wie stark das Licht verdunkelt wird. Die volumetrische Beleuchtung durch amorphe Wassertropfen, von denen einige das gesamte Cockpitfenster einnehmen, wird in Echtzeit simuliert und erfordert daher die beste heute verfügbare Grafiktechnologie.

Zusammen mit den atemberaubenden Satellitenbildern und den großartigen Flugzeugmodellen könnte der Microsoft Flight Simulator eines der visuell und technologisch ambitioniertesten Videospiele der jüngeren Geschichte sein.

(Bildnachweis: Deep Silver)

Metro Exodus

Metro Exodus wurde letztes Jahr veröffentlicht, aber es bekommt hier eine Erwähnung, da es etwas bietet, was sich nur wenige andere Spiele trauen: ein Grafik-Preset, das zu anspruchsvoll für heutige Grafikkarten ist. Das Extreme-Preset ist so, wie die Entwickler ihr Spiel in einer idealen Welt aussehen lassen würden, in der Grafiksilizium billig und allgegenwärtig ist. Nicht die düsterste Zeitlinie, in der wir uns gerade befinden, in der eine 2.499 $ teure Titan RTX gerade mal das absolute Minimum im Spiel erreichen kann.

Das Extreme Preset ist eine grässliche Kombination von Stressoren für Ihre Grafikkarte: eine 200%ige Shading-Rate, hochwertige Texturen, detaillierte Schatten, Nvidias proprietäre HairWorks- und PhysX-Features und die Option für ray-traced Global Illumination und emissive Texturen, die im Two Colonels DLC hinzugefügt wurden. Spielbare Frameraten jeglicher Art können Sie dabei vergessen: Eine Titan RTX schafft gerade mal 59fps im Durchschnitt und 38fps (97. Perzentil) im Minimum bei 1080p.

Glauben Sie mir nicht? Überzeugen Sie sich selbst in unserem vollständigen Leistungstest zu Metro Exodus.

(Image credit: Crytek)

Crysis Remastered

Der geistige Nachfolger zu Crysis könnte auch ein direkter sein. Entwickler Crytek hält mit seinem titelgebenden Flaggschiff „Crysis Remastered“ nichts zurück, und selbst das Ausgangsmaterial ist für manche Einsteiger-GPUs schwer zu bewältigen. Große Überarbeitungen des beliebten Klassikers aus dem Jahr 2007 stehen an, etwa Raytracing und hochauflösende Texturen, so dass im Sommer mit hohen Systemanforderungen zu rechnen ist.

„Crysis Remastered wird sich auf die Einzelspieler-Kampagnen des Originalspiels konzentrieren und soll hochwertige Texturen und verbesserte Art-Assets, ein HD-Texturpaket, temporales Anti-Aliasing, SSDO, SVOGI, modernste Tiefenfelder, neue Lichteinstellungen, Bewegungsunschärfe und Parallax-Occlusion-Mapping enthalten, außerdem werden Partikeleffekte hinzugefügt, wo sie anwendbar sind“, heißt es im Ankündigungs-Blogpost. „Weitere Ergänzungen wie volumetrischer Nebel und Lichtschächte, softwarebasiertes Raytracing und Screen-Space-Reflexionen verleihen dem Spiel ein großes visuelles Upgrade.“

Es gibt jedoch eine potenzielle Rettung für Budget-Rigs. Die CryEngine, die Spiel-Engine des Unternehmens, an der 17 Jahre lang gearbeitet wurde und die die Grundlage für Crysis Remastered bildet, ist sehr viel skalierungsfreundlicher als sie einst war. Das Unternehmen hat über die Jahre unermüdlich daran gearbeitet, auf alle Arten von PCs zu skalieren, von Low-Spec-Maschinen bis hin zu High-End-Rigs, und wir werden vielleicht sehen, dass das Spiel, das für seine vielen Jahre immer noch grafisch so anspruchsvoll ist, noch weniger belastet wird.

Das Projekt Crysis Remastered ist ein Gemeinschaftsprojekt von Crytek und Saber Interactive und wird für PC, Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch erscheinen. Der letzte Eintrag erfüllt mich nicht gerade mit Zuversicht, dass das Remaster den grafischen Anforderungen des Spiels gerecht wird – der Nvidia Tegra X1 der portablen Nintendo Switch konnte es einfach nicht bewältigen. Obwohl es eine native Portierung von Crysis 3 auf die Hardware der Nvidia Shield schaffte…

Allerdings erwies sich das hardware-agnostische Raytracing der CryEngine während der Neon Noir Tech-Demo als würdiger Gegner vieler Einsteiger- bis Mittelklasse-GPUs, daher vermuten wir, dass es im Remaster einige grafische Einstellungen geben wird, die nur für High-End-GPUs reserviert sind. Auch SVOGI (Voxel-Based Global Illumination) wird sich höchstwahrscheinlich als mächtige Aufgabe für den schwachen Kern erweisen.

(Image credit: Nvidia)

Cyberpunk 2077

Müssen wir das wirklich erklären? Ein weitläufiges Open-World-RPG von den Machern von The Witcher 3 mit einer Vorliebe für Neonlichter und glänzende Oberflächen und getränkt in Echtzeit-Raytracing – Cyberpunk 2077 wurde gebaut, um modernes GPU-Silizium zu ermüden.

Die genauen Systemanforderungen für Cyberpunk 2077 wurden noch nicht enthüllt, aber wir sind sicher, dass Sie einen High-End-Gaming-PC benötigen, um das Spiel so zu genießen, wie CD Projekt Red es sich vorstellt. Jetzt, da das Spiel auf September verschoben wurde, sind wir vielleicht näher an den Next-Gen-GPUs von Nvidia und AMD dran, um zumindest die Belastung zu verringern.

Lobende Erwähnungen:

  • Deus Ex: Mankind Divided – Es mag 2016 auf den Markt gekommen sein, aber Deus Ex bricht GPUs bei 1440p- und 4K-Auflösungen bis heute. Es ist eine Grundvoraussetzung für das Benchmarking des neuesten Kits.
  • Minecraft mit RTX – Obwohl es für seine Zugänglichkeit bekannt ist, ist der Path Tracer im Herzen des Minecraft Ray Tracing-Updates, das sich derzeit in der Beta-Phase befindet, technologisch so fortschrittlich wie es nur geht. Ohne die helfende Hand des DLSS 2.0 Upscaling wäre Minecraft mit RTX selbst für eine RTX 2080 Ti eine erschreckend anspruchsvolle Erfahrung.

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