Como milhares de outros jogadores por aí, tenho jogado muito o Fallout 4 desde há muito tempo. Depois de receber o jogo como prenda de Natal, perdi-me no seu assalto virtual pós-apocalíptico ao Massachusetts Commonwealth (uma aventura surreal, tendo em conta que cresci em Massachusetts). Só recentemente, finalmente terminei o envolvente enredo principal do jogo, após o qual decidi prosseguir tarefas secundárias mais mundanas como localizar os Bobbleheads e encontrar todos os companheiros de jogo recrutáveis.

No entanto, descobri rapidamente que um companheiro se estava a revelar mais esquivo do que o habitual, o que era especialmente preocupante uma vez que era um companheiro que eu já tinha recrutado. Esta é a história de como perdi e eventualmente encontrei carne de cão, e como a dita redescoberta me abriu os olhos para algumas das falhas mais pequenas (mas ainda notáveis) do Fallout 4.

Circunstâncias estranhas

Vou explicar como perdi carne de cão de uma forma tão livre de spoiler quanto possível, por isso não se preocupe se ainda tiver de jogar Fallout 4 ou bater a sua linha de procura principal. No início do jogo, recebe uma missão que envolve seguir Dogmeat enquanto ele fareja o cheiro de uma pessoa que está à procura. Encontra pela primeira vez Carne de Cão mesmo antes disso, garantindo que ele é um potencial companheiro quando obtém esta missão.

No entanto, a natureza exacta de como utiliza Carne de Cão nesta missão é única, uma vez que pode trazê-lo consigo mesmo que já tenha outro companheiro consigo (o jogo restringe-o normalmente a um companheiro de cada vez).

Quando consegui a missão, ainda era relativamente novo no Fallout 4, por isso não pensei muito nestas circunstâncias únicas que basicamente me permitiram ter dois companheiros de cada vez. Segui o Dogmeat numa longa viagem ao ar livre até ao nosso destino final, onde fui prontamente forçado a lidar com forças hostis (como os jogadores do Fallout 4 são frequentemente ao encontrar um novo local).

Aqui onde a minha falta de previsão me traiu. Em vez de tratar metodicamente com os inimigos e depois assegurar-me de que a Carne de Cão estava a salvo e segura, simplesmente carreguei às cegas (eu sei, eu sei, erro de principiante) e depois aventurei-me na estrutura a que a Carne de Cão me tinha levado sem uma segunda reflexão dada ao meu leal companheiro canino.

Eu devia ter esperado e ter-me assegurado de enviar Carne de Cão de volta para um dos meus postos avançados (ao trocar um companheiro por outro, decide para onde o seu companheiro anterior irá viajar e espera pelo seu regresso), mas na minha ansiosa excitação de ver a próxima parte da história a desenrolar-se, acabei de deixar Carne de Cão para se defender, assumindo que ele estaria bem. Só muitas, muitas horas depois (isto é, pouco depois de ter batido no enredo principal) é que cheguei a uma realização assustadora: Não fazia ideia de onde estava o Dogmeat.

Dog Days

Senti-me mal por abandonar o meu leal amigo, mas também encontrei algum conforto ao saber que ele tinha de estar algures no mundo (estava disposto a apostar que o jogo não iria simplesmente despatizar um NPC tão importante fora do jogo por completo), só tinha de o encontrar. Tentei verificar postos populares como Sanctuary e The Castle, tentei refazer os meus passos a partir da busca de localização, tentei procurar à volta da estrutura a que a Dogmeat me tinha conduzido, segui o conselho da Internet e verifiquei tanto o local onde inicialmente se encontrava a Dogmeat como as casas de cães próximas, e cada vez que não aparecia nada.

Então, finalmente, depois de quase ter desistido, descobri mais um truque que podia tentar. Não tenho provas de que este truque tenha funcionado ou não, mas um utilizador da Internet sugeriu destruir todas as casas de cães em todos os postos avançados até restar apenas uma, deixando assim apenas um lugar para a Carne de Cão para potencialmente regressar a.

Sabia por experiência anterior que já havia várias casas de cães espalhadas pelo Santuário, por isso fui procurando-as e destruindo-as uma a uma. Encontrei a primeira, depois a segunda, depois a terceira, e à medida que me aproximava da quarta e última casa para cães do Santuário, parei morto nos meus rastos. Ali, deitado na casa do cão e abanando a língua sem cuidado no mundo, estava Dogmeat.

A minha teoria é que destruir as outras casas do cão permitiu que o jogo finalmente escolhesse um local definitivo para o regresso do Dogmeat, e que antes ele tinha simplesmente sido perdido numa espécie de limbo que se espalhava pelo mundo. Cheguei a esta conclusão porque me lembro de tocar o sino que construí em Sanctuary (um dispositivo que reúne todos os colonos do posto avançado quando tocava) antes de desmontar as casas para cães e nunca ver Dog Meat, tenho também a certeza de que verifiquei exactamente a casa para cães onde estava a Dogmeat durante uma visita anterior e que ele não estava lá (embora seja possível que ele estivesse simplesmente a vaguear por aí na altura e que não respondesse ao sino).

Chinks In The Power Armor

Embora a minha longa viagem para localizar o meu cão digital desaparecido tenha terminado com sucesso, ainda realça alguns pontos de vista flagrantes que Bethesda fez quando concebeu o posto avançado e os sistemas de recrutamento de companheiros. A provação não teria sido necessária se houvesse uma forma de localizar quais os companheiros estacionados em que postos avançados, ou se houvesse uma forma de ver de relance informações detalhadas sobre um posto avançado em particular, incluindo quais os colonos e companheiros ali estacionados. Lembro-me a certa altura de decidir que seria melhor simplesmente esperar que um modder criasse um mod com funcionalidade de rastreio de companheiros e rezar para que o mod fosse eventualmente portado para consolas (jogo na PlayStation 4).

Obviamente, duvido que fosse terrivelmente difícil para Bethesda remendar tal funcionalidade para o próprio jogo. Quem sabe? Talvez um dos pacotes DLC do jogo planeado inclua algum tipo de método no jogo para localizar e localizar companheiros, permitindo aos futuros jogadores evitar as provas e tribulações que tive de suportar apenas para encontrar o meu cão perdido.

Fios da Internet como este provam que perder companheiros é um problema generalizado para a comunidade Fallout 4, e que não afecta apenas a carne de cão. Esperemos que um futuro pacote ou mod DLC anule esta questão, mas entretanto, não se esqueça de estar atento aos seus companheiros se também você decidir aventurar-se no implacável terreno baldio do Fallout 4.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *