Cette page concerne le format de draft spécifique. Pour les formats de draft en général, voir Draft.

Booster Draft

Booster Draft.png

DCI Sanctioned

Paper

{Tick}

Magic Online

{Tick}

Magic Arena

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{Tick}

Règles

Type

Limité (Draft)

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Multijoueur

{Cross}

La Draft est un format de jeu limité de Magic : the Gathering où l’on draft des cartes, c’est-à-dire que l’on pioche une carte dans un booster pack puis on la passe à son voisin. Le processus naturel de conception a tendance à créer des cartes qui fonctionnent bien pour les repêchages sans avoir à y consacrer beaucoup de temps. Le draft de booster peut également être un excellent moyen d’expérimenter toute la saveur d’un set Magic.

Historique

Le Booster Draft trouve ses origines dans les premiers jours de playtest avant la sortie effective de Magic : The Gathering. Beaucoup des playtesters originaux comme Bill Rose et Charlie Catino étaient de grands fans de baseball fantastique. La rédaction, en général, a donc joué un rôle important dans le développement et les tests de Magic. Ces premiers tirages étaient très simples, ressemblant plus à ce que nous appellerions aujourd’hui un Draft de Rochester qu’un Draft de Booster. Des groupes de quatre joueurs ou plus disposaient toutes les cartes sur la table, face visible, et les choisissaient à tour de rôle. A un moment donné, les drafts ont évolué vers le format Booster Draft que nous connaissons aujourd’hui, mais personne ne sait exactement qui l’a introduit. Richard Garfield pointe du doigt le « Philly Group » qui comprenait Bill Rose et Charlie Catino. Cependant, Bill ne se souvient pas que son groupe l’ait inventé, et Charlie se rappelle vaguement que Richard le lui a enseigné. Skaff Elias et Jim Lin ne croient pas non plus que leur groupe de test de jeu ait eu cette idée. Les véritables origines du format de draft booster sont donc perdues dans les annales de l’histoire.

Processus

Pour avoir un Booster Draft, vous avez besoin de trois choses :

  • 3 packs de Booster par joueur du format de draft actuel
  • 8 joueurs au total (Il est possible de faire un draft avec moins de 8, mais 8 est le nombre nécessaire pour les drafts Magic sanctionnés)
  • Une bonne réserve de terrains de base

Les joueurs sont assis au hasard à la table. Une fois que tout le monde a trouvé sa place, chaque joueur ouvre son premier paquet de booster, choisit une carte dans le paquet et la pose face cachée sur la table. Une fois que vous avez fait cela, passez le reste du paquet au joueur à votre gauche. Une fois que tout le monde a passé son paquet, prenez le paquet suivant (situé à votre droite), choisissez la meilleure carte pour votre jeu dans ce paquet et mettez-la dans votre pile, puis passez-la à nouveau à votre voisin de gauche. Ce processus se poursuit jusqu’à ce que toutes les cartes du paquet aient été choisies. Vous disposez ensuite d’une période de révision pour regarder les cartes que vous avez choisies et déterminer la direction que prend votre jeu (cela dure généralement 60 secondes). Une fois cette période terminée, chaque joueur ouvre son prochain paquet, choisit une carte et passe le paquet à la droite (les paquets vont à gauche, à droite, à gauche.). Cela continue comme précédemment jusqu’à ce que toutes les cartes d’un paquet aient été choisies, puis vous avez une autre période d’examen avant d’ouvrir le dernier paquet, de prendre une carte et de passer à nouveau à votre gauche.

Toutes les cartes repêchées ou ouvertes qui ne sont pas utilisées dans le deck limité d’un joueur fonctionnent comme son sideboard.

Une fois que vous avez 45 cartes dans votre pile, il est temps de construire votre deck. Les règles du Booster Draft vous permettent d’ajouter autant de terrains de base que vous le souhaitez à votre deck, et exigent que le deck comporte au moins 40 cartes. Le nombre standard de terrains dans un deck de draft est de 17-18.

Ordre

A partir de Mirrodin assiégé, les drafts de booster de bloc commençaient par le jeu le plus récent. Il s’agit d’un changement par rapport à l’ordre de rédaction précédent, qui ajoutait les nouveaux sets à la fin de l’ordre de rédaction au fur et à mesure de leur sortie.

Après l’introduction du paradigme des deux blocs, à partir d’Oath of the Gatewatch, la rédaction pour chaque deuxième set d’un bloc consistait en deux paquets du petit set avec un du grand (BBA au lieu de AAB).

Certains ensembles, comme Rise of the Eldrazi ou Avacyn Restored, sont drafté seuls sans les autres ensembles de leurs blocs respectifs.

Certains blocs, comme le bloc Return to Ravnica et le bloc Khans of Tarkir ont leurs propres structures de draft uniques.

Avec l’introduction du modèle Three-and-One, les blocs ont été abandonnés et chaque ensemble a été drafté seul.

Jouer

Lorsque l’on joue au Booster Draft, par exemple au FNM, les règles suivantes s’appliquent généralement :

  • Les joueurs sont appariés selon le système suisse.
  • Les matchs sont les meilleurs 2 parties sur 3.
  • Il y a généralement 3 ou 4 tours.
  • Les rounds durent 50 minutes.

Formation rapide

Après l’introduction de MTG Arena, Wizards of the Coast a commencé à expérimenter les Quick Drafts pour Magic sur table :

  • Les matchs sont à partie unique (pas d’utilisation d’un sideboard).
  • Il y a généralement 5 ou 6 tours.
  • Les tours durent 20 minutes.
  • Les joueurs obtiennent un Mulligan « gratuit » à chaque partie (pour aider à atténuer les problèmes de mana).

Choisir les couleurs

L’une des questions les plus importantes et les plus difficiles dans un booster draft est de savoir comment et quand choisir vos couleurs. Lorsque des dragueurs voisins apprennent ce que les autres draguent, ils sont capables de coopérer et se retrouveront tous deux avec de meilleurs decks. Ce type de compréhension et de coopération peut être accompli par la signalisation. La signalisation se présente sous la forme des cartes que vous passez, recevez, ne passez pas et ne recevez pas de vos voisins.

Conspiration

Conspiration est le premier jeu à inclure des cartes qui ont des capacités qui affectent la draft elle-même.

Craft du Chaos

Article principal : Chaos Draft

Chaos Draft est une variante du Booster Draft qui utilise des booster packs d’autant de sets différents que possible.

  1. Anthony Alongi (05 août 2003).  » Avant d’éclater ces paquets… « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  2. Ted Knutson (07 octobre 2006).  » Feeling a Draft : An Introduction to 40-Card Decks ». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  3. Jeff Cunningham (26 mai 2007).  » Stratégies et techniques pour le Booster Draft « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  4. Sam Stoddard (27 décembre 2013).  » Drafting Sideways « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  5. Reid Duke (3 novembre 2014) .  » Les bases du Booster Draft « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  6. Marshall Sutcliffe (5 avril 2016).  » Comment faire un Booster Draft « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  7. Mark Rosewater (14 mars 2005). « Feeling the Draft ». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  8. Mark Rosewater (22 mars 2010). « Working Draft ». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  9. Chas Andres (18 août 2015).  » Draft comme un Vorthos « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  10. Wizards of the Coast (février, 2006).  » Demandez à Wizards – février 2006 « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  11. Wizards of the Coast (19 octobre 2010).  » L’ordre des paquets dans les tirages de Booster va changer « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  12. Mark Rosewater (02 septembre 2015) . « Quelles sont les raisons derrière le changement du format des Drafts ? ». Blogatog. Tumblr.
  13. Sam Stoddard (4 décembre 2015) .  » Drafting double à petit jeu « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  14. Wizards va essayer des quick drafts en magasin (Reddit)
  15. Reid Duke (19 janvier 2015).  » Les signaux dans le Booster Draft « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  16. Reid Duke (2 février 2015) .  » Booster Draft, partie 3 « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  17. Reid Duke (23 février 2015) .  » Draft Walkthrough « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  18. Matt Tabak (19 mai 2014) .  » Mécanique du complot « . magicthegathering.com. Wizards of the Coast.

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