Les jeux en ligne sont un excellent moyen de passer du temps et de se connecter avec des personnes à travers le monde. Mais tous les jeux ne fonctionnent pas de la même manière sur toutes les connexions réseau, et avec le satellite, il y a quelques éléments à connaître.
Si vous aimez les jeux au tour par tour comme les échecs, les jeux de casino et les jeux de réflexion comme Candy Crush ou Words With Friends, ce n’est pas vraiment un problème. Il en va de même pour les jeux de réseaux sociaux tels que Farmville et Mob Wars.
En revanche, les amateurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, ou M.M.O.R.P.G., peuvent se retrouver dans l’impossibilité d’accéder à leurs jeux favoris. Parmi ceux-ci, citons : World of Warcraft, Guild Wars, Runescape, League of Legends et Forza Motorsport 4. D’une manière générale, s’il s’agit d’un jeu de tir en ligne ou d’un jeu de sport, il peut y avoir un problème. En fait, certains de ces jeux peuvent même bloquer les utilisateurs sur des réseaux à plus forte latence, comme le satellite.
Pourquoi bloqueraient-ils les clients de l’internet par satellite ?
Toute activité internet repose sur des informations voyageant sur un réseau. Certains chemins prennent simplement plus de temps que d’autres. L’internet par satellite nécessite qu’un signal voyage dans l’espace une fois qu’il quitte votre maison. Après avoir atteint notre satellite, ce signal rebondit vers la terre. Considérez cette distance par rapport au haut débit terrestre, comme le câble ou l’ADSL. La distance aller-retour dans l’espace est beaucoup plus grande et prend plus de temps. Les satellites Viasat se trouvent à plus de 22 000 miles au-dessus de la terre. Cela représente près de 45 000 miles aller-retour ! Il en résulte un délai entre le moment où la commande quitte votre clavier, ou votre contrôleur, et le moment où l’action est traitée à l’écran. Ce délai, ou décalage, est connu sous le nom de latence – ou « ping ».
La latence existe avec tous les services Internet dans une certaine mesure. La latence est juste exagérée pour les clients de l’internet par satellite, courtoisie des lois de la physique et de ce voyage aller-retour de 45 000 miles. Et, alors que vous ne remarquez probablement pas cette latence sur les sites d’information ou d’achat, pour les jeux en ligne, elle peut créer des problèmes.
Comme … ?
Les inconvénients sont probablement le problème le plus évident causé par la latence. Pendant qu’un signal Internet par satellite voyage dans l’espace, le joueur disposant d’un haut débit terrestre dispose de quelques secondes supplémentaires pour rassembler le trésor, s’emparer de la forteresse ou défendre son territoire avant qu’un joueur Internet par satellite ne le rattrape.
Moins évidents sont les avantages potentiels que la latence peut apporter. La plupart des développeurs de jeux s’adaptent en fait à une certaine latence. Ainsi, lorsqu’un joueur à l’écran se » fige » à cause du lag, il peut être immunisé contre les dégâts, ou ne peut pas être tué. Imaginez ce que vous pourriez faire avec une période prolongée d’invulnérabilité !
Ce type d’avantage a conduit certains joueurs à utiliser des » interrupteurs de lag » pour créer artificiellement un délai dans leur jeu. À l’écran, le joueur semble figé, mais sur son système, il effectue quelques mouvements supplémentaires. Une fois le lag résolu, le jeu se re-synchronise et leur joueur a maintenant sauté en avant dans le temps et exécuté les coups supplémentaires, laissant leurs adversaires se demander ce qui s’est passé.
C’est pourquoi certains sites de jeu bloquent les joueurs à » lag élevé « , y compris les joueurs par internet satellite. Ce n’est pas nécessairement l’internet par satellite mais la latence inhérente qui compromet le jeu pour tous les joueurs. Il peut arriver que vous puissiez jouer à un jeu particulier sur l’internet par satellite. Puis, un jour, vous ne le pouvez plus. L’hôte du jeu a simplement modifié ses autorisations d’accès. Et bien que cela soit potentiellement frustrant et décevant, ils essaient simplement de maintenir le bon fonctionnement du jeu pour tous les joueurs du monde entier.
Ne perdez pas de vue que les jeux au tour par tour n’ont pas le même problème. Comme ils ont généralement un rythme plus lent et nécessitent moins de données, la latence ne crée pas beaucoup d’avantages ou d’inconvénients. Donc, si vous aimez les jeux comme les échecs, Candy Crush, Angry Birds ou Words With Friends, vous pouvez jouer ! Quant aux RPG et aux jeux de sport en ligne, beaucoup fonctionnent mieux que vous ne le pensez, tandis que d’autres ne fonctionnent pas du tout. Vérifiez la recommandation du fabricant du jeu en matière de latence (ou « ping »), ce qui devrait vous donner un indice sur la façon dont un jeu pourrait fonctionner par satellite.