Si vous aimez les jeux de cartes qui impliquent peu de stratégie et beaucoup de chance, vous allez adorer Idiot the card game.

Ce jeu ne doit pas être confondu avec You are an idiot, un jeu de fête pour adultes complètement différent qui se joue avec un ensemble spécialisé de cartes et de kits de jeu. Tout comme Pitty Pat, Idiot est un jeu de cartes familial qui se joue avec un jeu de cartes standard et un objectif principal : être le premier à se débarrasser de toutes les cartes.

Dans ce guide amusant, nous vous guiderons à travers toutes les règles et les instructions complètes de  » comment jouer à Idiot « , en plus de lancer des conseils et des réponses qui vous aideront à gagner.

Qu’est-ce que Idiot The Card Game?

Idiot est un jeu de cartes qui implique un peu de tout, ce qui en fait un jeu de – plaisir, stratégie, prise de décision, rythme, beaucoup de chance, et vers la fin, même un peu de suspense. Les joueurs essaient de surpasser les cartes sur le dessus de la pile dans le but de se débarrasser d’autant de cartes que possible.

Nombre de joueurs : 2-3 par jeu standard.

Âges : Idéal pour les 10 ans et plus.

Difficulté : Facile

Durée du jeu : 20 à 30 minutes.

Objectif principal : Se débarrasser de toutes les cartes en jouant les bons numéros et en brûlant les piles au bon moment.

Pourquoi on l’aime : Idiot est génial pour tous les âges et est également un jeu extrêmement flexible à jouer, dans la mesure où vous pouvez facilement ajouter et modifier les règles afin de le rendre plus amusant et intéressant. C’est le choix parfait pour une soirée marathon de jeux de cartes.

Brève histoire d’Idiot

Idiot est connu pour appartenir à la famille des jeux de cartes à trucs. Ceux-ci sont populaires dans les salons de jeux et les réunions domestiques et n’impliquent généralement pas de paris. Les jeux similaires de cette famille comprennent l’euchre, le bridge contractuel, le jabberwalking et le piquet.

Mise en place d’Idiot le jeu de cartes

En partant des bases, vous avez besoin d’un jeu standard de 52 cartes pour 2 à 3 joueurs. Comme le jeu est amusant avec des groupes plus importants et plus de cartes, il est toujours préférable d’avoir un paquet de jeux de cartes prêt.

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03/25/2021 02:13 am GMT

Une fois que vous avez les joueurs et les jeux de cartes prêts, sortez les jokers et mélangez les cartes. Voici comment mettre en place le jeu en 3 étapes simples :

  1. Débutez en distribuant 3 cartes face cachée à chaque joueur.
  2. Puis, placez 3 cartes face visible sur les cartes face cachée de chaque joueur.
  3. Enfin, distribuez 3 autres cartes à chaque joueur qu’ils placeront dans leur main.

Avant que la partie ne commence, le joueur a la possibilité de réarranger les cartes de sa main et de la pile face visible. Une fois le jeu commencé, aucune carte de la pile face visible ne peut être jouée tant que le joueur a des cartes en main.

Idiot Le Jeu de Cartes : Règles et instructions

Le joueur à la gauche du donneur commence et les tours se font dans le sens des aiguilles d’une montre. Généralement, le jeu commence avec la carte de rang le plus bas c’est-à-dire 3. Si aucun joueur ne possède 3 ou ne souhaite jouer ses 3 cartes au premier tour, le tour suivant commence avec 4 et ainsi de suite.

Jouer à Idiot l'image du jeu de cartes

Jeu de base d’Idiot

Tout comme dans Chase The Ace, les joueurs ayant des cartes de plus haut rang ont plus de chances de gagner à Idiot. Cependant, ce n’est qu’une partie du plus grand gameplay qui consiste à se débarrasser du plus grand nombre de cartes possible, le plus rapidement.

Les joueurs doivent jouer une carte de rang égal ou supérieur à la carte en haut de la défausse. Ils peuvent jouer plus d’une carte dans un tour si elles ont le même nombre. Cela signifie que si le joueur A joue une carte 3, le joueur B devra jouer une autre carte 3 ou supérieure. Et si le deuxième joueur a 2 cartes de 3, le joueur peut jouer les deux cartes dans le même tour.

Le jeu se poursuit de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes de rang supérieur à celle qui se trouve en haut de la défausse. Dans ce cas, ce joueur rassemble toutes les cartes de la défausse dans sa main et continue à jouer avec ce nombre de cartes.

Le jeu est divisé en trois étapes selon la répartition des cartes;

À l’étape 1, chaque joueur tire 3 cartes du talon par tour après avoir joué ses cartes. Ces cartes peuvent être utilisées au cours du tour. En poursuivant l’exemple ci-dessus, si le joueur obtient un autre 3 après avoir pioché dans le stock, il peut jouer cette carte également, ce qui laisse effectivement moins de cartes en main.

Dans cette étape, gagner est quasiment impossible car, selon la plus grande probabilité, vous finirez par piocher plus de cartes que vous n’en défaussez.

Dans l’étape 2, lorsque toutes les cartes du stock sont piochées, les joueurs ne défaussent plus que des cartes dans un tour. Dans cette étape, les joueurs se débarrassent d’abord de toutes les cartes de la main et passent ensuite au jeu des cartes de la pile face visible.

Dans l’étape 3, lorsque finalement toutes les cartes face visible ont été jouées, les joueurs passent au jeu à l’aveugle. Cela signifie que les joueurs n’auront pas la possibilité de regarder les cartes qu’ils jouent et qu’ils courent un risque maximal de devoir ramasser toutes les cartes de la défausse. Cette étape peut changer le jeu et dépend complètement de la chance du joueur.

Valeurs des cartes et règles de spécialité

Dans Idiot, les cartes prennent un rang supérieur en fonction de leur valeur numérique avec quelques cas particuliers. Ici, les valets, reines, rois ont la même valeur que 10. Les cas particuliers suivent les règles suivantes :

  • L’As est du plus haut rang.
  • Le chiffre 2 est un déterminant. Le joueur qui joue 2 jouera une autre carte qui détermine le numéro de défausse sur lequel le jeu sera remis à zéro. Le joueur suivant suivra cette deuxième carte qui est défaussée et visera un rang égal ou supérieur.
  • Le numéro 10 est une carte de brûlage. Cela signifie que chaque fois qu’un 10 est défaussé, toute la défausse brûle et est hors jeu pour cette partie complète.

Brûler la défausse

En plus de la carte numéro 10, il existe une autre règle pour brûler la défausse et jeter autant de cartes hors du jeu. Si un chiffre est répété 4 fois consécutivement, toute la pile située en dessous peut être défaussée.

Il importe peu qu’un seul joueur jette 4 cartes du même chiffre, ou que différents joueurs jettent une carte chacun. Disons que si 3-3-3-3 atterrissent les uns sur les autres dans une pile de défausse dans n’importe quel ordre, la pile brûle.

Conseils pour avoir de meilleures chances de gagner :

  1. Gardez les cartes de haut rang dans les piles face visible car c’est à ce moment-là que vous ne pouvez pas vous permettre de revenir à trop de cartes.
  2. Sauvegarder vos 10 cartes pour les plus grosses piles et prendre les plus petites piles si vous devez le faire.

Les gagnants et l’idiot

Dans ce jeu de cartes, le dernier joueur qui a des cartes est l’idiot et tous les autres joueurs qui terminent sont les gagnants.

Questions fréquemment posées sur l’Idiot Le Jeu de Cartes

Qu’est-ce que la règle inverse dans l’Idiot Le Jeu de Cartes ?

Dans certaines versions de l’Idiot, la carte numérotée 5 est considérée comme la carte inverse. Comme son nom l’indique, la règle inverse stipule qu’une fois la carte numérotée 5 jouée, la carte suivante doit avoir un rang égal ou inférieur à 5. Le joueur suivant ne peut donc jouer que 3, 4, 5 ou des cartes spéciales pour passer le tour en toute sécurité.

Est-ce qu’il y a une exception aux règles de brûler la pile dans Idiot le jeu de cartes ?

Dans certaines variantes, la carte numérotée 6 est une exception aux règles de brûler la pile. Par opposition aux 4 cartes du même numéro qui sont normalement nécessaires, si 6 cartes numérotées s’empilent, seules 3 suffisent pour brûler la pile.

Qu’est-ce que la variante du joker au jeu de cartes Idiot The Card Game ?

Pour rendre le jeu plus facile, certaines règles du jeu Idiot stipulent qu’une carte numérotée 2 est un joker, ce qui signifie qu’elle peut aller au-dessus de n’importe quel numéro et que n’importe quel numéro peut aller au-dessus de 2.

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