Comme des milliers d’autres joueurs, j’ai beaucoup joué à Fallout 4 ces derniers temps. Après avoir reçu le jeu comme cadeau de Noël, j’ai commencé à me perdre dans sa version post-apocalyptique virtuelle du Commonwealth du Massachusetts (une aventure surréaliste si l’on considère que j’ai grandi dans le Massachusetts). Ce n’est que tout récemment que j’ai finalement terminé l’intrigue principale captivante du jeu, après quoi j’ai décidé de poursuivre des tâches secondaires plus banales, comme traquer les Bobbleheads et trouver tous les compagnons recrutables du jeu.

Cependant, j’ai rapidement découvert qu’un compagnon se révélait plus insaisissable que d’habitude, ce qui était particulièrement inquiétant puisqu’il s’agissait d’un compagnon que j’avais déjà recruté. Voici l’histoire de la façon dont j’ai perdu et finalement retrouvé Dogmeat, et comment ladite redécouverte m’a ouvert les yeux sur certains des défauts les plus mineurs (mais tout de même notables) de Fallout 4.

Circonstances étranges

Je vais vous expliquer comment j’ai perdu Dogmeat de la façon la moins spoilante possible, donc ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas encore joué à Fallout 4 ou battu sa quête principale. Au début du jeu, vous recevez une quête qui consiste à suivre Dogmeat pendant qu’il renifle l’odeur d’une personne que vous recherchez. Vous rencontrez Dogmeat pour la première fois encore plus tôt que cela, ce qui garantit qu’il est un compagnon potentiel au moment où vous obtenez cette quête.

Cependant, la nature exacte de la façon dont vous utilisez Dogmeat dans cette quête est unique, puisque vous pouvez l’emmener même si vous avez déjà un autre compagnon avec vous (le jeu vous limite habituellement à un seul compagnon à la fois).

Lorsque j’ai obtenu cette quête, j’étais encore relativement nouveau dans Fallout 4, je n’ai donc pas beaucoup réfléchi à ces circonstances uniques qui me permettaient essentiellement d’avoir deux compagnons à la fois. J’ai suivi Dogmeat dans un long voyage à travers l’extérieur jusqu’à notre destination finale, où j’ai rapidement été obligé de faire face à des forces hostiles (comme c’est souvent le cas pour les joueurs de Fallout 4 lorsqu’ils découvrent un nouvel endroit).

C’est là que mon manque de prévoyance m’a trahi. Au lieu de m’occuper méthodiquement des ennemis et de m’assurer ensuite que Dogmeat était en sécurité, j’ai tout simplement foncé à l’aveuglette (je sais, je sais, erreur de débutant) et je me suis ensuite aventuré dans la structure où Dogmeat m’avait conduit sans une seconde pensée accordée à mon fidèle compagnon canin.

J’aurais dû attendre et m’assurer de renvoyer Dogmeat vers l’un de mes avant-postes (lorsque vous échangez un compagnon contre un autre, vous décidez de l’endroit où votre ancien compagnon se rendra et vous attendez votre retour), mais dans mon excitation impatiente de voir la suite de l’histoire se dérouler, j’ai simplement laissé Dogmeat se débrouiller tout seul, en supposant qu’il s’en sortirait. Ce n’est que plusieurs heures plus tard (c’est-à-dire peu de temps après avoir terminé l’histoire principale) que j’ai pris conscience de la situation : Je n’avais aucune idée de l’endroit où se trouvait Dogmeat.

Dog Days

Je me sentais mal d’avoir abandonné mon fidèle ami, mais je trouvais aussi un certain réconfort en sachant qu’il devait être quelque part dans le monde (j’étais prêt à parier que le jeu ne se contenterait pas de despawner entièrement un PNJ aussi important), il fallait juste que je le trouve. J’ai essayé de vérifier les avant-postes populaires comme le Sanctuaire et le Château, j’ai essayé de revenir sur mes pas depuis la quête de pistage, j’ai essayé de chercher autour de l’endroit où Dogmeat m’avait conduit, j’ai suivi les conseils d’Internet et j’ai vérifié à la fois l’endroit où vous trouvez initialement Dogmeat ainsi que les maisons de chiens à proximité, et à chaque fois, je n’ai rien trouvé.

Puis, finalement, après avoir à peu près abandonné, j’ai découvert une autre astuce suggérée par les utilisateurs que je pouvais essayer. Je n’ai aucune preuve que cette astuce ait réellement fonctionné, mais un internaute a suggéré de détruire chaque niche de chien dans chaque avant-poste jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’une, ne laissant ainsi qu’un seul endroit où Dogmeat pourrait potentiellement revenir.

Je savais par expérience qu’il y avait déjà plusieurs niches de chien disséminées dans Sanctuary, alors je me suis mis à les trouver et à les mettre au rebut une par une. J’ai trouvé la première, puis la deuxième, puis une troisième, et alors que j’approchais de la quatrième et dernière niche de Sanctuary, je me suis arrêté net. Là, couché dans la niche et remuant la langue sans se soucier du monde, se trouvait Dogmeat.

Ma théorie est que la destruction des autres niches à chiens a permis au jeu de choisir enfin un endroit définitif où Dogmeat pourra revenir, et qu’auparavant, il avait simplement été perdu dans une sorte de limbes de création de monde. Je suis arrivé à cette conclusion parce que je me souviens avoir fait sonner la cloche que j’ai construite dans Sanctuaire (un dispositif qui rassemble tous les colons de l’avant-poste lorsqu’il sonne) avant de démonter les niches à chiens et n’avoir jamais vu Dogmeat, je suis également tout à fait sûr d’avoir vérifié la niche à chiens exacte où se trouvait Dogmeat lors d’une visite précédente et il n’y était pas (bien qu’il soit possible qu’il ait simplement erré à ce moment-là et qu’il ne réponde pas à la cloche).

Chinks In The Power Armor

Bien que mon long périple pour retrouver mon chien numérique disparu se soit soldé par un succès, il met tout de même en lumière quelques oublis flagrants de Bethesda lors de la conception des systèmes de recrutement des avant-postes et des compagnons. Toute cette épreuve n’aurait pas été nécessaire s’il y avait eu un moyen de suivre quels compagnons sont stationnés dans quels avant-postes, ou s’il y avait eu un moyen de voir des informations détaillées sur un avant-poste particulier d’un seul coup d’œil, y compris quels colons et compagnons y sont stationnés. Je me souviens avoir décidé à un moment donné qu’il serait peut-être préférable de simplement attendre qu’un moddeur crée un mod avec une fonctionnalité de suivi des compagnons et de prier pour que le mod soit finalement porté sur les consoles (je joue sur PlayStation 4).

Bien sûr, je doute qu’il soit terriblement difficile pour Bethesda de patcher une telle fonctionnalité dans le jeu lui-même. Qui sait ? Peut-être que l’un des packs DLC prévus du jeu inclura une sorte de méthode en jeu pour suivre et localiser les compagnons, permettant aux futurs joueurs d’éviter les épreuves et les tribulations que j’ai dû endurer juste pour retrouver mon chien perdu.

Des fils de discussion sur Internet comme celui-ci prouvent que la perte de compagnons est un problème répandu dans la communauté de Fallout 4, et qui n’affecte pas seulement Dogmeat. Espérons qu’un futur pack DLC ou un mod annulera ce problème, mais en attendant, veillez à garder un œil sur vos compagnons si vous décidez vous aussi de vous aventurer dans les terres désolées impitoyables de Fallout 4.

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