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Un exemple de carte à jouer joker.

Le Joker est une carte à jouer que l’on trouve dans la plupart des jeux de cartes modernes, en complément des quatre couleurs standard (trèfle, carreau, cœur et pique). Originaire des États-Unis pendant leur guerre civile, cette carte est unique en ce qu’elle n’a pas d’apparence standard dans l’industrie. Créée comme atout pour l’Euchre, elle a depuis été adoptée dans de nombreux autres jeux de cartes où elle peut fonctionner comme un joker.

Origin

Imperial Bower, le premier Joker, par Samuel Hart, c. 1863.

Au jeu d’Euchre, la carte d’atout la plus élevée est le valet de la couleur d’atout, appelé bower de droite (de l’allemand Bauer) ; le deuxième atout le plus élevé, le bower de gauche, est le valet de la couleur d’atout. Vers 1860, les joueurs d’euchre américains ont peut-être imaginé un atout supérieur, le « Best Bower », à partir d’une carte blanche.

Samuel Hart est crédité de l’impression de la première carte illustrée « Best Bower » en 1863 avec son « Imperial Bower ». Les jokers de type Best Bower ont continué à être produits pendant une bonne partie du 20e siècle. Les cartes portant la mention « Joker » ont commencé à apparaître vers la fin des années 1860, certaines représentant des clowns et des bouffons. On pense que le terme « Joker » vient de Juker ou Juckerspiel, l’orthographe allemande originale d’Euchre. Un fabricant britannique, Charles Goodall, fabriquait des paquets avec des Jokers pour le marché américain en 1871. Le premier joker pour le marché domestique britannique a été vendu en 1874.

Le prochain jeu à utiliser un joker était le poker vers 1875 où il fonctionnait comme un joker. Les paquets avec deux jokers ont commencé à devenir la norme à la fin des années 1940 pour le jeu de Canasta. Depuis les années 1950, les paquets allemands et autrichiens comprennent trois jokers pour jouer au rami allemand ; en Pologne, le troisième joker est connu sous le nom de joker bleu. Dans le Schleswig-Holstein, les jeux de cartes Zwicker sont livrés avec six jokers.

Apparence

En tant qu’introduction récente dans le jeu, les jokers n’ont pas d’apparence standardisée dans toute l’industrie de fabrication des cartes. Chaque entreprise produit ses propres représentations de la carte. Les éditeurs de cartes à jouer déposent leurs jokers, dont les illustrations sont uniques et reflètent souvent la culture contemporaine.Par convention, les jokers ont tendance à être illustrés comme des bouffons. Il y a généralement deux Jokers par jeu, souvent sensiblement différents. Par exemple, la United States Playing Card Company (USPCC) imprime la garantie de sa société sur un seul Joker. Les caractéristiques les plus courantes sont l’apparition de Jokers colorés et noirs/non colorés. Parfois, les Jokers sont colorés pour correspondre aux couleurs utilisées pour les combinaisons ; il y a un Joker rouge et un Joker noir. Dans les jeux où les jokers doivent être comparés, le Joker rouge, en couleur ou à grand graphisme, l’emporte généralement sur le Joker noir, monochrome ou à petit graphisme. Si les couleurs des jokers sont similaires, le joker sans garantie l’emportera sur celui qui est garanti. Avec les jokers rouge et noir, le rouge peut alternativement être compté comme un cœur/diamant et le noir est utilisé pour remplacer les trèfles/piques.

La plupart des jeux de cartes utilisent simplement un « J » stylisé ou le mot « JOKER » comme indice de coin. Si la plupart des jeux de cartes ne fournissent pas de symbole d’index au Joker, parmi ceux qui le font, le symbole d’index le plus courant est une étoile solide à cinq branches ou une étoile dans un cercle. Le symbole Unicode utilise une étoile. Dans la marque de cartes à jouer Bicycle de l’USPCC, le Joker porte parfois un S superposé à un U comme symbole d’index, qui est la marque de l’entreprise.

En Australie, le Joker de la marque de cartes à jouer Queen’s Slipper représente un Kookaburra, un oiseau originaire d’Australie dont le cri ressemble fameusement au rire humain. Dans les jeux australiens de 500, le Joker est souvent appelé familièrement « l’oiseau ». Au Portugal, Litografia Maia a imprimé des jeux français où la figure du Joker est remplacée par une tête d’âne. Il est destiné à être utilisé dans Burro em pé ( » âne debout « ).Lorsque le Club Nintendo a publié les cartes à jouer Platinum, Bowser apparaît comme le Joker, un clin d’œil à son rôle d’ennemi juré de Mario dans les jeux vidéo.

Comme les cartes à collectionner sportives, les jokers sont souvent prisés par les collectionneurs. De nombreux jokers inhabituels sont disponibles à l’achat en ligne, tandis que d’autres jokers de collection sont catalogués en ligne pour être consultés.

Tarot et cartomancie

Le Joker est souvent comparé à  » (le) Fou  » dans le jeu de Tarot. Ils partagent de nombreuses similitudes, tant dans leur apparence que dans leur fonction ludique. En Europe centrale, le Fou est l’atout le plus élevé ; ailleurs, comme une  » excuse  » qui peut être jouée à tout moment pour éviter de suivre la couleur mais ne peut pas gagner.

Les praticiens de la cartomancie incluent souvent un Joker dans le jeu standard de 52 cartes, avec une signification similaire à la carte Fou du Tarot. Parfois, les deux Jokers sont utilisés : une approche consiste à identifier le Joker  » noir  » avec le Fou et le Joker  » rouge  » avec  » le Magicien « , également connu sous le nom de Jongleur, une carte dont l’interprétation est quelque peu similaire et qui est considérée comme la première étape du  » Voyage du Fou. « 

Utilisation du Joker dans les jeux de cartes

Dans un jeu standard, il y a généralement deux Jokers. L’utilisation du Joker est très variable. De nombreux jeux de cartes omettent entièrement la carte ; par conséquent, les Jokers sont souvent utilisés comme des remplacements informels des cartes perdues dans un jeu en notant simplement le rang et la couleur de la carte perdue sur le joker. D’autres jeux, comme une variante à 25 cartes de l’Euchre, en font l’une des cartes les plus importantes du jeu. Souvent, le joker est un joker, et peut donc représenter d’autres cartes existantes. L’expression « joker’s wild » est issue de cette pratique, tout comme le jeu télévisé du même nom. Le Joker est sauvage est également le nom d’un film de 1957 mettant en vedette Frank Sinatra.

Le Joker peut être une carte extrêmement bénéfique, ou extrêmement nuisible. Au euchre, il est souvent utilisé pour représenter l’atout le plus élevé. Au poker, c’est un joker. Cependant, dans le jeu pour enfants nommé Old Maid, un joker solitaire représente la Pucelle, une carte à éviter.

Rangs spécifiques

  • Euchre, 500 : Comme l’atout le plus élevé ou « top Bower ».
  • Canasta : Le joker, comme le deuce, est un joker. Cependant, le joker vaut 50 points dans la fusion, contre 20 pour le deuce.
  • Gin Rummy : un joker, capable d’être utilisé comme n’importe quel rang ou couleur nécessaire pour compléter une fusion.
  • Chase the Joker : Une version alternative de Old Maid où la carte Joker est utilisée à la place de l’As.
  • Guerre : dans certaines variations, bat toutes les autres cartes.
  • Pitch : Une carte à points dans certaines variantes. Les Jokers sont généralement marqués comme « Haut » et « Bas », l’un surclassant l’autre.
  • Puissant : Deuxième carte la plus puissante du jeu, bien qu’elle ne puisse pas être légalement jouée lors du premier ou du dernier pli.
  • Daihinmin : un joker, ou un deux (qui met fin au tour et vide la défausse).
  • Huit fou : une carte  » saut « , jouable au-dessus de n’importe quelle autre carte, qui oblige le joueur suivant à perdre un tour.
  • Piques : peu communs, mais peuvent remplir un des deux rôles suivants. Lorsqu’on joue à trois ou six joueurs, ils sont ajoutés pour que les cartes soient distribuées de manière égale (18 ou 9 cartes chacun, respectivement). Ce sont soit des cartes « poubelles » jouables à tout moment mais qui ne peuvent pas gagner de pli, soit les deux atouts les plus élevés (les deux Jokers doivent être différenciables ; le « grand Joker » l’emporte sur le « petit Joker »). Ils peuvent également être utilisés conjointement avec des cartes coéquipières pour créer un pseudo-« atout », c’est-à-dire qu’un As de cœur et un Joker joués ensemble seraient comptés comme un As de pique, inférieur seulement à un As de pique naturel.
  • Double Roi Pédé : Comme la carte la moins bien classée, mais valant 18 points.

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