Le passage de 8 à 16 bits a été important pour le médium du jeu vidéo, un passage qui a vu de nombreuses franchises changer fondamentalement & remodeler leurs identités. The Legend of Zelda s’est affiné en A Link to the Past, Super Metroid a aplani toutes les imperfections de sa série, et Super Mario World a établi une nouvelle norme à la fois pour Nintendo & le game design dans son ensemble. Le Bombardier bleu a naturellement suivi le même chemin, le classique Rockman devenant le bombastique Mega Man X.
L’intention de Capcom avec Mega Man X était d’offrir une alternative plus sombre et narrative au classique Mega Man qui s’adresse toujours aux joueurs hardcore. Bien que le X original soit plus facile que les jeux qui l’ont précédé, c’est un action-platformer remarquablement bien conçu avec un excellent système de progression. X n’est pas limité à son équipement de départ comme l’est son prédécesseur Mega Man. En trouvant les quatre capsules de lumière, X peut même améliorer son armure.
Bien qu’il soit certainement possible de traverser Mega Man X sans améliorer aucune des pièces d’armure de X, le jeu lui-même est conçu pour que le joueur finisse par trouver les quatre avant la fin du jeu. Plus important encore, les semi-améliorations assorties de Z renforcent tout simplement le gameplay – faisant ressortir un niveau de profondeur mécanique tout simplement introuvable dans le Mega Man classique.
4 Foot Parts (Chill Penguin)
Les Foot Parts sont la plus grande contribution de Mega Man X à la boucle de gameplay de base, mais le fait qu’elle soit verrouillée à une capsule d’amélioration ne rend pas service au jeu. Le Dashing change fondamentalement pour le fonctionnement des plateformes et le gameplay rapide de Mega Man X est apparemment conçu autour des Foot Parts.
Trouver les Foot Parts est aussi simple que de se rendre à la scène de Chill Penguin. Peu importe ce que les joueurs font, ils finiront par tomber sur la capsule d’amélioration et seront forcés d’y entrer. X ne pourra pas faire de dash, de saut en dash et de dash sur les murs – des compétences très nécessaires pour traverser le jeu en un seul morceau.
Les futurs jeux X feraient intelligemment en sorte que le dash de X fasse partie de ses compétences naturelles. Dans ce qui est autrement un jeu parfaitement conçu, le fait qu’une des mécaniques de base de X soit cachée est un oubli massif. Si rien d’autre, obtenir les parties de pied est vraiment aussi facile que de se rappeler de tuer Chill Penguin en premier.
3 Body Parts (Sting Chameleon)
Pour relativiser à quel point les Foot Parts sont essentielles au game design de Mega Man X, il est impossible d’obtenir réellement les autres pièces d’armure sans avoir accès au dash. Pour obtenir les Body Parts dans l’étape de Sting Chameleon, les joueurs doivent dash & wall jump au-dessus d’une grotte au début de l’étape.
Curieusement, trouver la capsule de partie du corps n’est que la moitié de la bataille. Au lieu d’avoir accès à l’amélioration Body Part, les joueurs doivent au contraire combattre un mini-boss. Ce n’est qu’en tuant le mini-boss que X pourra entrer dans la Body Part Capsule et obtenir sa prochaine amélioration. La capsule Body Part est sans doute la plus utile pour X, car elle réduit de moitié les dégâts qu’il subit. Pour quiconque est prêt à s’attaquer aux étapes Sigma, les Body Parts sont un must-have.
2 Pièces de tête (Storm Eagle)
Les Pièces de tête ne sont pas vraiment très utiles dans le grand schéma des choses, se contentant principalement de compléter le design amélioré de X. Cela dit, les pièces de tête sont nécessaires pour obtenir les pièces de bras, donc elles ne peuvent pas être ignorées non plus. Les pièces de tête se trouvent à peu près au milieu de l’étape de Storm Eagle, cachées derrière des bidons de gaz.
Bien que les flammes sur les bidons puissent suggérer que X a besoin de l’arme de Flame Mammoth, le simple tir de charge devrait suffire à les faire exploser. Les pièces de tête se trouvent spécifiquement après un ensemble rotatif de plates-formes au début de l’étape. Tant que les joueurs s’arrêtent pour explorer chaque alcôve, ils finiront par tomber sur les bidons.
1 Pièces de bras (Mammouth de flammes)
Les Pièces de bras sont extrêmement utiles, doublant les dégâts du tir de charge de X et lui permettant de charger ses Armes spéciales. En se dirigeant vers la fin du jeu, les pièces de bras sont absolument essentielles – si essentielles que le jeu les force en fait sur X si les joueurs les manquent pendant leur parcours principal.
Pour trouver les pièces de bras de manière traditionnelle, X doit se rendre au stade du Mammouth de la flamme après avoir vaincu le Pingouin du froid. Très tôt dans l’étape, les joueurs remarqueront une série de blocs remplissant une pièce dans le plafond de l’étape. Ce sera difficile, mais X doit faire un dash jump sur le bord du bloc le plus bas, puis un dash kick pour se frayer un chemin vers le haut des blocs, en les brisant avec ses jambes & pièces de tête améliorées.
Si les joueurs parviennent à monter, X sera accueilli par la dernière capsule de lumière et les pièces de bras. Si les joueurs ne trouvent pas les pièces de bras avant les étapes Sigma, Zero donnera à X son Buster après le combat contre Vile. Il n’y a pas de différences majeures entre le Buster amélioré de X et celui de Zero, mais c’est une belle concession pour tous ceux qui ne peuvent pas faire le saut frustrant dans le stade de Flame Mammoth.
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À propos de l’auteur
Écrivain le jour et acteur la nuit, Renan s’intéresse notamment à Dragon Ball, à The Legend of Zelda et à la musique brésilienne.
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