Options de règles maison des piques
Quand:
« Maintenant » crée une nouvelle partie qui commence immédiatement. Les autres options programment une partie pour un moment dans les prochaines 24 heures. Jeux de compétition et d’adhésion uniquement.
Gains:
Trois niveaux de gains basés sur le niveau de buy-in-30, 110, 275 ou 550 jetons Trickster. Jeux de compétition uniquement.
Jouer:
« Pour marquer » fait jouer le jeu jusqu’à ce qu’une équipe atteigne le score défini dans « Jouer pour marquer ». Lorsque « # de mains » est sélectionné, la partie est jouée uniquement pour le nombre de mains sélectionné dans l’option « Jouer # de mains ».
Jouer pour marquer:
Définit le score de fin de partie lorsque l’option « Jouer » est définie sur « Pour marquer ». Dans Jouer et Compétition, vous pouvez définir le game over à 200, 300 ou 500. Dans Pratiquer et Rejoindre, vous pouvez définir le score du game over à tout multiple de 50 entre 100 et 1000.
Play # of hands:
Définit le nombre de mains à jouer lorsque l’option « Jouer » est définie sur « # of hands. » Lorsque le nombre de mains est terminé, le score le plus élevé gagne.
Les joueurs :
« 3 » ou « 4 » joue une partie individuelle (solo) avec ce nombre de joueurs. « 2 contre 2 » est un jeu de partenariat (équipe).
Enchères
Enchère minimale:
« 2 », « 3 » ou « 4 » pour exiger une enchère minimale de 2, 3 ou 4 (ou Néant, si disponible). « None » pour permettre n’importe quelle enchère. Non disponible dans Mirror, Suicide et Whiz.
10-pour-200:
« Oui » pour traiter une enchère combinée de 10 comme une enchère spéciale (également appelée Wheels) qui attribue 200 points si elle est faite ou soustrait 200 si elle ne l’est pas. « Non » pour jouer une enchère de 10 comme ±100.
Nil ou Zéro:
« Nil » remplace l’enchère zéro par une enchère spéciale Nil qui attribue 100 points si aucun pli n’est réalisé ou soustrait 100 si un pli est réalisé. « Zéro » présente une enchère de 0 à la place de Nil qui ne vaut rien et ne peut être échouée.
Nil aveugle :
Détermine quand le Nil aveugle est proposé (le Nil aveugle est une enchère de Nil avant que les cartes du joueur ne soient révélées). « Jamais » signifie qu’il n’est pas offert. « Si on perd par 200 » signifie offert si on est derrière par 200 points ou plus. « Si je perds par 100 » offre si je suis derrière par 100. « Anytime » offre à chaque main. Le Nil aveugle marque deux fois les points du Nil. Non disponible en Miroir, Suicide et Whiz.
Jeu
Nil pass:
permet l’échange de 0, 1 ou 2 cartes entre un joueur qui enchérit sur Nil et son partenaire. « Aucune » signifie qu’il n’y a pas de passe sur une enchère de Nil. « 1 carte » signifie passer 1 carte entre partenaires ; « 2 cartes » signifie passer 2.
Nil aveugle passe:
Autorise l’échange de 0, 1 ou 2 cartes entre un joueur qui enchérit Nil aveugle et son partenaire. « Aucune » signifie ne pas passer sur une enchère de Nil. « 1 carte » signifie passer 1 carte entre partenaires ; « 2 cartes » signifie passer 2. Non disponible en Miroir, Suicide et Whiz.
Mener Pique:
Contrôle le moment où Pique peut être mené en premier. « Si cassé » signifie que pique ne peut pas être mené jusqu’à ce qu’un pique soit jeté sur un pli ou que vous n’ayez aucune carte sauf pique. « Après le premier pli » signifie que les piques peuvent être menés à tout moment, sauf au premier pli. « N’importe quand » signifie que les piques peuvent être menés n’importe quand.
Règle de pitié :
Fermet le jeu si quelqu’un perd trop gravement. « Aucun » signifie aucune pitié ; la partie se poursuit jusqu’au score de fin de partie. « À -200 » se termine si quelqu’un tombe à ou en dessous de -200. « A -500 » se termine à ou en dessous du score de fin de partie. « Si la victoire est de 500 points » prend fin si l’écart entre le score le plus bas et le score le plus élevé est égal ou supérieur au score de fin de partie. S’applique uniquement lorsque « Play » est réglé sur « To score. »
Scoring
-100 pour 10 sacs:
« Oui » signifie soustraire 100 points lorsque 10 sacs sont accumulés à travers les mains. « Non » signifie qu’il n’y a pas de sacs ; les overtricks ajoutent simplement 1 point.
Points Nil:
Définit le montant attribué pour faire ou soustrait pour manquer une enchère de Nil. « ±50 » signifie que 50 points sont ajoutés ou soustraits. « ±100 » signifie que 100 points sont ajoutés ou soustraits. Une enchère de Nil aveugle double ces valeurs.
Nil raté :
Les surenchères sur un Nil raté peuvent soit être directement comptées comme des sacs, soit être ajoutées aux levées prises par le partenaire de l’enchérisseur Nil. « Prend des sacs » signifie compter directement les sacs pour un Nil raté. « Aide l’enchère d’équipe » signifie que tout surtrick est ajouté au compte de levées du partenaire de l’enchérisseur Nil.
Enchères ratées :
Contrôle le pointage des enchères ratées. « +0 » signifie qu’il n’y a pas de pénalité pour l’échec d’une enchère. « -10x enchère » signifie que 10 fois l’enchère est soustraite lorsque l’enchère n’est pas faite. « -10x levées manquantes » signifie que 10 fois le nombre de levées manquantes du joueur par rapport à son enchère est soustrait.
Limites
Doit être invité :
« Oui » cache ce jeu aux autres joueurs tant qu’ils n’ont pas été explicitement invités à l’aide du formulaire « Inviter des amis ». « Non » permet à tous les amis des joueurs de ce jeu de le voir. Participez uniquement aux jeux.
Autoriser les suggestions :
« Oui » pour permettre aux joueurs de voir les suggestions d’enchères et de jeu de cartes, selon leur paramètre personnel. « Non » empêche tous les joueurs de voir les suggestions. Toujours « Oui » dans les jeux de type Play ; « Non » dans les jeux de type Compete.
Autoriser l’observation :
« Oui » permet à un maximum de 10 joueurs supplémentaires d’observer le jeu. Ils ne voient pas les cartes de qui que ce soit. « Non » empêche quiconque de regarder. Participez uniquement aux parties.
Chat pendant la partie:
« Aucun » désactive tout chat pendant la partie. « Préréglé » permet d’utiliser uniquement les messages de chat intégrés. « Texte » permet le chat complet. Le chat complet est également toujours disponible avant et après les parties.
Temps pour enchérir:
Spécifie une limite de temps optionnelle pour qu’un joueur enchérisse. « Off » signifie qu’il n’y a pas de limite de temps pour enchérir. « 7s, » « 15s, », « 30s » & « 60s » fixe une limite pour enchérir de 7, 15, 30 ou 60 secondes, respectivement. Défini automatiquement dans les jeux Play.
Temps de jeu:
Spécifie une limite de temps optionnelle pour qu’un joueur puisse jouer une carte. « Off » signifie qu’il n’y a pas de limite de temps pour jouer une carte. « 7s, » « 15s, », « 30s » & « 60s » fixe une limite pour jouer une carte de 7, 15, 30 ou 60 secondes, respectivement. Défini automatiquement dans les jeux Play.