OBJECTIF DE PRÉSIDENT : Jouer toutes ses cartes le plus rapidement possible. Le dernier joueur ayant des cartes en main est la » racaille « , le » trou du cul « , etc.
Nombre de joueurs : 4 à 7 joueurs
Nombre de cartes : standard 52 cartes
RANGEMENT DES CARTES : 2 (le plus élevé) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3
LA DISTRIBUTION : Le joueur qui est le président (ou la racaille dans certaines versions) mélange et distribue les cartes. Toutes les cartes sont distribuées de manière aussi égale que possible. Certains joueurs peuvent avoir plus de cartes que d’autres.
TYPE DE JEU : Boire / Compétition
AUDIENCE : Adultes
HISTOIRE DE PRESIDENT
Des jeux tels que Président, qui est considéré comme un » jeu d’escalade « , où le but est de se débarrasser d’autant de cartes que possible, sont relativement nouveaux en Occident (ils ont gagné en popularité dans les années 1970). En raison de la nature du jeu, on pense que ses origines remontent à la Chine. Le Président est également connu sous les noms de : Scum, Asshole (trou du cul), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Australie), Capitalism, Trou du Cul (France), Einer ist immer der Arsch (Allemagne) et Hűbéres (Hongrie).
RÈGLES
TERMINOLOGIES SELON LE RANG:
Président – Joueur ayant remporté le tour précédent (quel que soit le nombre de joueurs). Si elle marque des points, cette position reçoit deux points.
Vice-président (« VP ») – Joueur qui est arrivé en deuxième position au tour précédent (quel que soit le nombre de joueurs). Cette position reçoit un point.
Supérieur neutre – Joueur arrivé en troisième position, utilisé uniquement dans les parties à partir de 6 joueurs. Zéro point.
Neutre – Également le joueur arrivé en troisième position, cependant, cela ne s’applique que lorsqu’il y a 5 joueurs. Si le jeu compte 7 joueurs, ce titre est utilisé entre le neutre supérieur et le neutre inférieur. Zéro point.
Neutre inférieur – Joueur arrivé en quatrième position, ce titre n’est utilisé qu’à partir de 6 joueurs. Zéro point.
Vice-scum (ou autres noms) – Joueur qui est arrivé à l’avant-dernière place. (Par exemple, dans une partie à six personnes, le vice-scum est celui qui est arrivé en cinquième position.) Négatif un point.
Scum (ou autres noms, communément trou du cul ou salope) – Joueur arrivé en dernière position au tour précédent. Ceci n’est utilisé que dans les parties de 6 personnes ou moins. Deux points négatifs.
Super scum (également appelé butt scum) – Il s’agit également de la dernière place, cependant, uniquement utilisé dans les jeux avec 7 joueurs ou plus. Deux points négatifs.
LE JEU
Le joueur à la gauche du croupier commence. Le premier joueur commence la partie en jouant une seule carte ou un ensemble de cartes de même valeur (deux as, par exemple). Les autres joueurs peuvent passer ou jouer en battant la main précédente avant eux.
Vous pouvez battre une carte unique avec une autre carte unique de rang supérieur. Les ensembles de cartes ne peuvent être battus que par des ensembles de nombre égal de rang supérieur. Vous pouvez passer à tout moment, vous n’êtes pas obligé de battre une main juste parce que vous le pouvez. Passer ne vous empêche pas de jouer à votre prochain tour.
Le jeu continue jusqu’à ce qu’un jeu ait été effectué où tout le monde passe ensuite. Toutes les cartes qui ont été jouées sont mises de côté et le joueur qui a joué en dernier commence le tour suivant.
Le jeu peut se dérouler comme suit :
Le joueur C commencerait le tour suivant. Si par exemple, le joueur C n’avait plus de cartes, le joueur suivant dans la rotation commencerait (joueur D).
FIN DU JEU
Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ait joué toutes ses cartes. Celui qui n’a plus de cartes le premier est le gagnant et devient président au tour suivant.
Cependant, le jeu ne se termine pas une fois qu’il y a un nouveau (ou premier) président ; le jeu continue jusqu’à ce qu’il reste un seul joueur avec des cartes en main. Ce joueur devient la » racaille » au tour suivant. Lors de la main suivante, les joueurs peuvent se déplacer, Président en tête et VP à gauche (et ainsi de suite dans l’ordre) ou simplement jouer dans l’ordre du rang depuis les sièges d’origine.
La racaille donne sa carte la plus élevée au Président et le Président lui donne en retour toute carte qu’il ne veut pas. Les joueurs de statut supérieur ont généralement le droit d’abuser (dans le bon sens !) des joueurs de statut inférieur.
Si vous comptez les points, fixez un score cible à atteindre qui met fin à la partie.
VARIATIONS
- Des ensembles de cartes plus grands peuvent battre des ensembles plus petits de rang inférieur, par exemple, un seul 7 peut être battu par une paire de 9
- Des ensembles de cartes plus grands battent des ensembles plus petits, quel que soit le rang de l’ensemble plus petit.
- Des cartes de rang égal peuvent battre d’autres cartes. Par exemple, une paire de 8 peut être battue par une autre paire de 8 (ou une paire de rang supérieur). Parfois, des variantes permettent qu’après qu’un rang égal ait été joué, on saute le joueur suivant. S’il n’y a que deux joueurs, le joueur qui a joué le rang égal joue à nouveau.
- Variantes du carré, lorsqu’un joueur joue un carré, les règles du jeu sont inversées. Ainsi, au lieu d’essayer de jouer des cartes de rang supérieur, on essaie de jouer des cartes de rang inférieur. Si un autre carré est joué, les règles reviennent à la normale. Un autre carré peut également être utilisé. Si un joueur joue un carré de la même carte ou si chaque joueur, séquentiellement, joue un simple de la même carte, une révolution commence. Le sens du jeu et le rang des cartes sont alors inversés. Dans ce classement, les as sont les plus hauts et les plus bas. Un as bat n’importe quoi, mais n’importe quoi bat aussi un as. Classement de haut en bas : A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
- Les jokers peuvent être joués comme une carte haute qui bat toutes les autres.
- Le deux est la carte la plus haute et la plus basse, le deux bat tout et tout bat un deux.
- Trois transparents, un trois peut battre toutes les cartes simples et un ensemble de trois peut battre un ensemble d’un nombre égal de cartes de n’importe quel rang. Les trois joués prennent alors le rang de la carte qu’ils battent. Par exemple, si une paire de trois est utilisée pour battre une paire de dames, le joueur suivant doit battre une paire de dames pour jouer.