Crysis est une pierre de touche des performances des GPU pour une génération de joueurs PC. L’infamie du jeu en tant que chien insatiable de performance lui a valu un rappel constant dans le zeitgeist du jeu : « Mais peut-il exécuter Crysis ? ». Et son mélange tortueux d’exigences système élevées et de fonctionnalités de rendu révolutionnaires a exigé les meilleures cartes graphiques qu’ATI et Nvidia pouvaient fournir en 2007.

Aucune technologie n’est trop grande, ni même trop petite, pour le repère des repères du jeu PC. Du super-ordinateur à la minuscule puce, la première question sur les lèvres d’au moins un plaisantin absolu est toujours « Mais peut-il faire tourner Crysis ? ». Classique.

Le jeu allait faire ou défaire une carte graphique pendant de nombreuses années après son lancement. Pourtant, la plupart des technologies graphiques de pointe qu’il a introduites dans le courant dominant ont soit été supplantées depuis longtemps par des versions plus récentes, soit sont monnaie courante dans l’industrie et le moteur. Aujourd’hui, les derniers jeux, et des technologies encore plus exsangues, mettent encore plus à l’épreuve nos PC de jeu.

De nombreux jeux vidéo se profilent à l’horizon, prêts à faire évoluer la définition de ce qui constitue un PC haut de gamme, mais lequel est à la hauteur de ce bon vieux Crysis au test de torture de la carte graphique ?

Microsoft Flight Simulator

(Crédit image : Microsoft, )

Microsoft Flight Simulator

Notre première escale (aérienne) est Microsoft Flight Simulator. Les jeux de simulation réalistes ont toujours eu un appétit pour les cœurs graphiques, et les spécifications de système idéales mises en quatrième position par Microsoft pour sa dernière simulation d’aviation à l’échelle du globe ne fait que doubler cette idée préconçue.

  • Processeur : Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7 9800X
  • GPU : Radeon VII / Nvidia RTX 2080
  • Varam : 8 Go
  • RAM : 32 Go
  • Disque dur : 150 Go (SSD recommandé)
  • Bande passante : 50 Mbps

Nous parlons ici de processeurs à huit cœurs, de cartes graphiques AMD et Nvidia du plus haut calibre, de 8 Go de VRAM et de 32 Go de mémoire système.

La configuration recommandée et minimale requise pour Microsoft Flight Simulator n’est pas aussi abrupte, mais on pourrait en dire autant de Crysis. C’était un jeu célèbre pour son aspect très différent entre les préréglages bas, moyen et haut, avec des modifications radicales de son apparence et de ses sensations à travers des curseurs vidéo granulaires.

Microsoft Flight Sim semble ne pas être différent. Les nuages volumétriques sont prévus pour figurer en bonne place dans le jeu, et chacun d’entre eux pose un défi informatiquement puissant à un GPU qui tente de sortir une image. Pour chaque pixel de couverture nuageuse à l’écran, le GPU doit déterminer dans quelle mesure la lumière est obscurcie. L’éclairage volumétrique à travers des masses amorphes de gouttelettes d’eau, dont certaines occuperont la totalité de la fenêtre du cockpit, sera tous simulé en temps réel, et exigera donc la meilleure technologie graphique disponible aujourd’hui.

Ajoutez à cela des images satellites époustouflantes et de magnifiques modèles d’avions, et Microsoft Flight Simulator pourrait être l’un des jeux vidéo les plus ambitieux, tant sur le plan visuel que technologique, de l’histoire récente.

(Crédit image : Deep Silver)

Metro Exodus

Metro Exodus est sorti l’année dernière, mais il obtient un clin d’œil ici car il offre quelque chose que peu d’autres jeux osent : un préréglage graphique trop exigeant pour les cartes graphiques actuelles. Le préréglage Extreme correspond à ce que les développeurs voudraient que leur jeu ait l’air dans un monde idéal, un monde où le silicium graphique est bon marché et omniprésent. Pas la ligne de temps la plus sombre dans laquelle nous nous trouvons actuellement, où une Titan RTX à 2 499 $ peut tout juste gratter le strict minimum en jeu.

Le préréglage Extrême est une combinaison impie de facteurs de stress pour votre carte graphique : un taux d’ombrage de 200 %, des textures de haute qualité, des ombres détaillées, les fonctions HairWorks et PhysX propriétaires de Nvidia, et l’option d’illumination globale par traçage de rayons et de textures émissives ajoutée dans le DLC Two Colonels. Vous pouvez oublier les framerates jouables de toute sorte en conséquence : une Titan RTX ne parvient qu’à 59fps en moyenne et 38fps (97e percentile) au minimum en 1080p.

Vous ne me croyez pas ? Vérifiez-le par vous-même dans notre revue complète des performances de Metro Exodus.

(Crédit image : Crytek)

Crysis Remastered

Le successeur spirituel de Crysis pourrait également être direct. Les développeurs Crytek ne retiendront rien de Crysis Remastered, leur porte-étendard, et même le matériel source reste lourd pour certains GPU d’entrée de gamme. Des refontes majeures du classique populaire de 2007 sont en route, comme le ray tracing et les textures haute résolution, alors attendez-vous à voir des exigences système imminentes au cours de l’été.

« Crysis Remastered se concentrera sur les campagnes solo du jeu original et est prévu pour contenir des textures de haute qualité et des actifs artistiques améliorés, un pack de textures HD, un anti-crénelage temporel, SSDO, SVOGI, des champs de profondeur de pointe, de nouveaux paramètres de lumière, un flou de mouvement et un mapping d’occlusion de parallaxe, des effets de particules seront également ajoutés le cas échéant », peut-on lire dans le blog d’annonce. « D’autres ajouts tels que le brouillard volumétrique et les puits de lumière, le ray tracing logiciel et les réflexions dans l’espace de l’écran offrent au jeu une mise à niveau visuelle majeure. »

Cependant, il y a potentiellement une grâce salvatrice pour les rigs à petit budget. CryEngine, le moteur de jeu de la société qui a été conçu pendant 17 ans et qui est à la base de Crysis Remastered, est beaucoup plus favorable à la mise à l’échelle qu’il ne l’était auparavant. La société a travaillé sans relâche au fil des ans pour mettre à l’échelle toutes les sortes de PC, des machines à faible spécification aux rigs haut de gamme, et nous pourrions même voir le jeu alléger la charge du jeu toujours aussi exigeant graphiquement pour ses nombreuses années.

Le projet Crysis Remastered est une entreprise conjointe entre Crytek et Saber Interactive et sera disponible sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Cette dernière entrée ne me rend pas très confiant quant au fait que le remaster sera à la hauteur de la fiche d’accusation graphiquement difficile du jeu – le Nvidia Tegra X1 de la Nintendo Switch portable ne pouvait tout simplement pas le gérer. Bien qu’il ait réussi un portage natif de Crysis 3 comme le matériel de la Nvidia Shield…

Toujours, le ray tracing agnostique matériel de CryEngine s’est avéré un adversaire digne de nombreux GPU d’entrée et de milieu de gamme lors de la démo technique de Neon Noir, donc nous soupçonnons qu’il y aura certains paramètres graphiques dans le remaster réservés aux GPU haut de gamme uniquement. Il est plus que probable que le SVOGI (Voxel-Based Global Illumination) s’avérera également une tâche puissante pour les personnes au cœur fragile.

(Crédit image : Nvidia)

Cyberpunk 2077

Avons-nous vraiment besoin d’expliquer celui-ci ? Un RPG expansif en monde ouvert des créateurs de The Witcher 3 avec un penchant pour les lumières au néon et les surfaces brillantes et trempé dans le ray tracing en temps réel-Cyberpunk 2077 a été construit pour fatiguer le silicium des GPU modernes.

La configuration système exacte de Cyberpunk 2077 n’a pas encore été révélée, mais nous sommes certains que vous aurez besoin d’un PC de jeu haut de gamme pour profiter du jeu tel que CD Projekt Red l’envisage. Maintenant que le jeu est repoussé à septembre, nous pourrions être plus proches des GPU next-gen de Nvidia et AMD pour au moins aider à alléger la charge.

Mention honorable:

  • Deus Ex : Mankind Divided – Il a peut-être été lancé en 2016, mais Deus Ex continue de casser les GPU à des résolutions 1440p et 4K à ce jour. C’est un incontournable pour benchmarker les derniers kits.
  • Minecraft avec RTX – Bien qu’il soit connu pour son accessibilité, le traceur de chemin au cœur de la mise à jour de ray tracing de Minecraft actuellement en bêta est à peu près aussi avancé technologiquement qu’il l’est actuellement. Sans l’aide de la mise à l’échelle DLSS 2.0, Minecraft avec RTX serait une expérience terriblement exigeante, même pour une RTX 2080 Ti.

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