Varianti del Backgammon

Acey-Deucey Americano

La versione americana di Acey-Deucey è stato uno dei giochi preferiti della Marina Militare, del Corpo dei Marines e della Marina Mercantile degli Stati Uniti fin dalla prima guerra mondiale.

Impostazione:Ogni giocatore inizia con quindici pedine fuori dalla tavola. I giocatori inseriscono le loro pedine nella tavola di casa dell’avversario, poi le portano in giro per la tavola come mostrato nello schema qui sotto.

Oggetto:Lo scopo del gioco è quello di spostare tutte le pedine in giro per la tavola fino alla propria tavola di casa e poi portarle fuori. Il primo giocatore che porta via tutte le sue pedine vince la partita.

Per iniziare:Ogni giocatore lancia un dado e il numero più alto va per primo. Quel giocatore poi lancia di nuovo entrambi i dadi per iniziare il suo primo turno.

Inserire le pedine:Si inserisce una pedina posizionandola su un punto della tavola di casa dell’avversario corrispondente a un numero tirato. Per esempio, se si tira 6-3, allora si inserisce una pedina sulla punta sei dell’avversario e una sulla sua punta tre.Una volta inserite una o più pedine, si possono usare i lanci successivi per spostare quelle pedine in avanti, per inserire altre pedine, o entrambi.

Spostamento:Il lancio dei dadi indica quanti punti, o pips, il giocatore deve spostare le sue pedine. Si applicano le seguenti regole:

  • Una pedina può essere mossa solo in una punta aperta, una che non sia occupata da due o più pedine avversarie.
  • I numeri sui due dadi costituiscono mosse separate. Per esempio, se tirate 5 e 3, potete muovere una pedina di cinque spazi verso una punta aperta e un’altra pedina di tre spazi verso una punta aperta, oppure potete muovere l’unica pedina per un totale di otto spazi verso una punta aperta, ma solo se anche la punta intermedia (tre o cinque spazi dalla punta iniziale) è aperta.
  • I doppi si giocano due volte. Per esempio, un lancio di 6-6 significa che hai quattro sei da usare.
  • Devi usare entrambi i numeri di un lancio se possibile, o tutti e quattro i numeri nel caso dei doppi. Se puoi giocare un numero ma non entrambi, devi giocare quello più alto.

Acey-deucey:Il lancio di 1 e 2 (acey-deucey) è particolarmente prezioso. Quando si tira 1-2, ecco cosa succede:

  • Prima si gioca l’1 e il 2 nel modo normale.
  • Poi si nomina qualsiasi tiro di doppio che si desidera e lo si gioca di conseguenza.
  • Poi si tira di nuovo e si gioca il tiro come al solito.
  • Se il numero tirato è un altro 1-2, si continua a nominare e giocare un doppio di propria scelta, e poi si tira di nuovo.

Nota, comunque, se non si è in grado di usare una parte del proprio tiro, si perde il resto del proprio turno. Per esempio, se puoi muovere il tuo 2 ma non puoi usare l’1, non puoi nominare un doppio e non puoi tirare di nuovo.

È lecito nominare un doppio anche se solo una parte di esso può essere usata. Per esempio, dopo aver mosso 1 e 2, puoi nominare 6-6 come tuo doppio anche se solo tre dei 6 possono essere giocati. In questo caso perderesti il quarto 6, e non potresti tirare di nuovo.

Colpire:Una pedina seduta da sola su una punta è chiamata blot. Se una pedina avversaria atterra su un blot, il blot viene colpito e messo sul bar.

Entrare dal bar:Ogni volta che avete una o più pedine sul bar, il vostro primo obbligo è quello di far rientrare quelle pedine nella tavola di casa dell’avversario. Si reinserisce una pedina spostandola in una punta aperta corrispondente a uno dei numeri sui dadi lanciati. Se siete in grado di inserire alcune ma non tutte le vostre pedine sul bar, dovete inserirne quante più potete e poi rinunciare al resto del vostro turno.

Bearing Off:Una volta che avete spostato tutte e quindici le vostre pedine nella vostra tavola di casa, potete iniziare a sopportare. Si toglie una pedina tirando un numero che corrisponde alla punta su cui risiede, poi si rimuove la pedina dalla tavola.

Se non c’è una pedina sulla punta indicata dal tiro, si deve fare una mossa legale usando una pedina su una punta di numero superiore. Se non ci sono pedine su punti di numero superiore, è necessario rimuovere una pedina dal punto più alto che ha una pedina.

Punteggio:Il perdente paga un punto per ciascuna delle sue pedine ancora sulla tavola (o ancora da inserire). Gammons e backgammons non contano extra.

Il cubo del raddoppio non è usato in acey-deucey.

Strategia:Poiché il tiro di 1-2 è così potente, la fortuna gioca un ruolo maggiore in acey-deucey che nel backgammon normale. Non si è mai completamente fuori dalla partita. D’altra parte, dato che si inizia con quindici uomini indietro, c’è qualche opportunità in più per l’abilità nel piazzare le proprie pedine per bloccare l’avversario.

La strategia tipica è quella di mettere almeno metà delle proprie pedine sulla tavola il più velocemente possibile e formarle in un blocco.

Regole diverse dal backgammon

  • Tutte le pedine partono dalla tavola.
  • Il vincitore del tiro di apertura rilancia per il suo primo turno.
  • Dopo aver tirato 1-2, il giocatore può nominare e giocare un doppio di sua scelta e poi tirare di nuovo.
  • Il vincitore segna un punto per ogni pedina avversaria non abbattuta.
  • Non c’è cubo del raddoppio.

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