Questa pagina riguarda lo specifico formato draft. Per i formati di draft in generale, vedi Draft.

Booster Draft

Booster Draft.png

DCI Sanctioned

Carta

{Tick}

Magia Online

{Tick}

Arena Magica

{Tick}

Regole

Tipo

Limited (Draft)

Multiplayer

{Cross}

Booster Draft è un formato Limited di giocare a Magic: the Gathering in cui si draftano le carte, cioè si sceglie una carta da un booster pack e poi la si passa al proprio vicino. Il processo naturale di progettazione tende a creare carte che funzionano bene per i draft senza dover spendere molto tempo a concentrarsi su di esso. I booster draft possono anche essere un ottimo modo per sperimentare il gusto completo di un set di Magic.

Storia

Booster Draft ha le sue origini nei primi giorni di playtesting prima del rilascio effettivo di Magic: The Gathering. Molti dei playtester originali, come Bill Rose e Charlie Catino, erano grandi appassionati di fantasy baseball. Quindi il drafting, in generale, ha giocato una parte importante nello sviluppo e nel playtesting di Magic. Quei primi draft erano molto semplici, più simili a quello che oggi chiameremmo Rochester Draft piuttosto che un Booster Draft. Gruppi di quattro o più giocatori mettevano tutte le carte sul tavolo a faccia in su e le sceglievano a turno. Ad un certo punto i draft si sono evoluti nel formato Booster Draft che abbiamo oggi, ma nessuno è sicuro di chi l’abbia introdotto. Richard Garfield indica il “Philly Group” che includeva Bill Rose e Charlie Catino. Tuttavia, Bill non ricorda che il suo gruppo l’abbia inventato, e Charlie ricorda vagamente che Richard glielo abbia insegnato. Sia Skaff Elias che Jim Lin non credono che il loro gruppo di playtest abbia avuto l’idea. Quindi le vere origini del formato booster draft sono perse negli annali della storia.

Processo

Per avere un Booster Draft servono tre cose:

  • 3 buste Booster per giocatore dal formato draft attuale
  • 8 giocatori totali (è possibile fare un draft con meno di 8, ma 8 è il numero necessario per i draft di Magic sanzionati)
  • Una buona scorta di terre base

I giocatori sono seduti a caso al tavolo. Una volta che tutti hanno trovato i loro posti, ogni giocatore apre il suo primo booster pack, sceglie una carta dal pacchetto e la mette a faccia in giù sul tavolo. Una volta fatto questo, passa il resto del pacchetto al giocatore alla tua sinistra. Una volta che tutti hanno passato i loro mazzi, prendi il mazzo successivo (che si trova alla tua destra), scegli la carta migliore per il tuo mazzo da quel mazzo e mettila nel tuo mucchio, e passalo di nuovo al vicino alla tua sinistra. Questo processo continua fino a quando tutte le carte del mazzo sono state prese. A questo punto hai un periodo di revisione per guardare le carte che hai scelto e capire in che direzione sta andando il tuo mazzo (in genere questo dura 60 secondi). Una volta che questo finisce, ogni giocatore apre il suo prossimo mazzo, sceglie una carta e passa il mazzo a destra (i mazzi vanno a sinistra, a destra, a sinistra). Questo continua come prima fino a quando tutte le carte di un mazzo sono state scelte, e poi si ha un altro periodo di revisione prima di aprire l’ultimo mazzo, prendere una carta e passare di nuovo alla propria sinistra.

Tutte le carte draftate o aperte non usate nel mazzo Limited di un giocatore fungono da sideboard.

Una volta che hai 45 carte nel tuo mazzo, è il momento di costruire il tuo mazzo. Le regole del Booster Draft ti permettono di aggiungere tutte le terre base che vuoi al tuo mazzo e richiedono che il mazzo abbia almeno 40 carte. Il numero standard di terre in un mazzo draft è 17-18.

Ordine

A partire da Mirrodin Besieged, i booster draft dei blocchi iniziano con il set più recente. Questo è stato un cambiamento rispetto al precedente ordine di drafting, che aggiungeva nuovi set alla fine dell’ordine di drafting man mano che venivano rilasciati.

Dopo l’introduzione del paradigma a due blocchi, a partire da Oath of the Gatewatch, il drafting per ogni secondo set di un blocco consisteva in due pacchetti del set piccolo con uno del grande (BBA invece di AAB).

Alcuni set, come Rise of the Eldrazi o Avacyn Restored, vengono draftati da soli senza gli altri set dei rispettivi blocchi.

Alcuni blocchi, come il blocco Return to Ravnica e il blocco Khans of Tarkir hanno le loro strutture di draft uniche.

Con l’introduzione del modello Three-and-One, i blocchi sono stati abbandonati e ogni set è stato draftato da solo.

Giocare

Quando si gioca a Booster Draft, per esempio al FNM, di solito si applicano le seguenti regole:

  • I giocatori vengono accoppiati secondo il sistema svizzero.
  • Le partite sono al meglio delle 2 partite su 3.
  • Ci sono di solito 3 o 4 turni.
  • I turni durano 50 minuti.

Quick Draft

Dopo l’introduzione di MTG Arena, Wizards of the Coast ha iniziato a sperimentare i Quick Draft per Magic da tavolo:

  • Gli incontri sono a partita singola (nessun uso di una sideboard).
  • Di solito ci sono 5 o 6 turni.
  • I turni durano 20 minuti.
  • I giocatori ottengono un Mulligan “gratuito” ad ogni partita (per aiutare a mitigare i problemi di mana).

Scegliere i colori

Una delle questioni più importanti e impegnative in un booster draft è come e quando scegliere i colori. Quando i pescatori vicini imparano cosa stanno draftando gli uni con gli altri, sono in grado di cooperare e finiranno entrambi con mazzi migliori. Questo tipo di comprensione e cooperazione può essere realizzato attraverso la segnalazione. La segnalazione avviene sotto forma di quali carte passi, ricevi, non passi e non ricevi dai tuoi vicini.

Conspiracy

Conspiracy è il primo set ad includere carte che hanno abilità che influenzano il draft stesso.

Chaos Draft

Articolo principale: Chaos Draft

Chaos Draft è una variante del Booster Draft che utilizza i booster pack del maggior numero possibile di set diversi.

  1. Anthony Alongi (05 agosto 2003). “Prima di rompere quei pacchetti…”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  2. Ted Knutson (07 ottobre 2006). “Sentire una bozza: Un’introduzione ai mazzi da 40 carte”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  3. Jeff Cunningham (26 maggio 2007). “Strategie e tecniche per il Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  4. Sam Stoddard (27 dicembre 2013). “Drafting laterale”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  5. Reid Duke (3 novembre 2014). “Le basi del Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  6. Marshall Sutcliffe (5 aprile 2016). “Come fare Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  7. Mark Rosewater (14 marzo 2005). “Sentire il Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  8. Mark Rosewater (22 marzo 2010). “Bozza di lavoro”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  9. Chas Andres (18 agosto 2015). “Draft come un Vorthos”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  10. Wizards of the Coast (febbraio, 2006). “Chiedi a Wizards – Febbraio 2006”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  11. Wizards of the Coast (19 ottobre 2010). “L’ordine delle confezioni nei Booster Draft cambierà”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  12. Mark Rosewater (02 settembre 2015). “Quali sono le ragioni dietro il cambiamento del formato Draft?”. Blogatog. Tumblr.
  13. Sam Stoddard (4 dicembre 2015). “Doppio Small-Set Drafting”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  14. Wizards sta per provare alcuni draft rapidi in negozio (Reddit)
  15. Reid Duke (19 gennaio 2015). “Segnali in Booster Draft”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  16. Reid Duke (2 febbraio 2015). “Booster Draft, parte 3”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  17. Reid Duke (23 febbraio 2015). “Draft Walkthrough”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  18. Matt Tabak (19 maggio 2014). “Meccanica della cospirazione”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.

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