In informatica, client-server è un modello di architettura software composto da due parti, sistemi client e sistemi server, entrambi comunicanti su una rete di computer o sullo stesso computer. Un’applicazione client-server è un sistema distribuito composto da software client e server. L’applicazione client-server fornisce un modo migliore per condividere il carico di lavoro.Il processo client inizia sempre una connessione al server, mentre il processo server aspetta sempre le richieste di qualsiasi client.
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Quando sia il processo client che il processo server sono in esecuzione sullo stesso computer, questo è chiamato una configurazione a posto singolo.
Un altro tipo di architettura software correlata è conosciuta come peer-to-peer, perché ogni host o istanza di applicazione può agire contemporaneamente sia come client che come server (a differenza dei server centralizzati del modello client-server) e perché ognuno ha responsabilità e status equivalenti. Le architetture peer-to-peer sono spesso abbreviate con l’acronimo P2P.
La relazione client-server descrive la relazione tra il client e come fa una richiesta di servizio al server, e come il server può accettare queste richieste, elaborarle, e restituire le informazioni richieste al client. L’interazione tra client e server è spesso descritta usando diagrammi di sequenza. I diagrammi di sequenza sono standardizzati nell’Unified Modeling Language.
Oggi sono molto usate sia le architetture client-server che quelle P2P.
Il tipo base di architettura software client-server impiega solo due tipi di host: client e server. Questo tipo di architettura è talvolta indicato come two-tier. L’architettura a due livelli significa che il client agisce come un livello e il processo del server come l’altro livello.
L’architettura software client-server è diventata uno dei modelli di base dell’informatica di rete. Molti tipi di applicazioni sono state scritte usando il modello client-server. Le funzioni standard in rete, come lo scambio di e-mail, l’accesso al web e l’accesso al database, sono basate sul modello client-server. Per esempio, un browser web è un programma client sul computer dell’utente che può accedere alle informazioni su qualsiasi server web nel mondo.