OBIETTIVO DEL PRESIDENTE: giocare tutte le tue carte il prima possibile. L’ultimo giocatore con le carte in mano è la ‘feccia’, ‘stronzo’, ecc.

NUMERO DI GIOCATORI: 4-7 giocatori

NUMERO DI CARTE: 52 carte standard

RANK OF CARDS: 2 (Highest) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3

THE DEAL: Il giocatore che è il presidente (o la feccia in alcune versioni) mescola e distribuisce le carte. Tutte le carte sono distribuite nel modo più equo possibile. Alcuni giocatori possono avere più carte di altri.

TIPO DI GIOCO: Bere / Competizione

AUDIENZA: Adulti

LA STORIA DI PRESIDENT

Giochi come President, che è considerato un “gioco di arrampicata”, dove l’obiettivo è quello di sparigliare più carte possibili, sono relativamente nuovi in Occidente (guadagnando popolarità negli anni ’70). A causa della natura del gioco, si ritiene che le sue origini siano riconducibili alla Cina. Presidente è anche conosciuto come: Scum, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Australia), Capitalism, Trou du Cul (Francia), Einer ist immer der Arsch (Germania), e Hűbéres (Ungheria).

REGOLE

TERMINOLI IN BASE AL RANK:

Presidente – Giocatore che ha vinto il turno precedente (indipendentemente dal numero di giocatori). In caso di punteggio, questa posizione riceve due punti.

Vicepresidente (“VP”) – Giocatore che si è classificato secondo nel turno precedente (indipendentemente dal numero di giocatori). Questa posizione riceve un punto.

Neutrale superiore – Giocatore arrivato al terzo posto, usato solo in partite con 6+ giocatori. Zero punti.

Neutrale – Anche il giocatore che si è classificato terzo, tuttavia, questo si applica solo quando ci sono 5 giocatori. Se la partita ha 7 giocatori, questo titolo viene usato tra il neutro superiore e quello inferiore. Zero punti.

Neutrale inferiore – Giocatore arrivato al quarto posto, questo titolo si usa solo con 6+ giocatori. Zero punti.

Vice-scum (o altri nomi) – Giocatore arrivato al penultimo posto. (Per esempio, in una partita a sei persone, il vice-scum è chi è arrivato quinto.) Negativo un punto.

Scum (o altri nomi, comunemente stronzo o puttana) – Giocatore che è arrivato ultimo nel turno precedente. Questo è usato solo nelle partite con 6 o meno persone. Due punti negativi.

Super scum (chiamato anche butt scum) – Anche questo è l’ultimo posto, tuttavia, è usato solo in partite con 7 o più giocatori. Due punti negativi.

Il gioco

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia. Il primo giocatore inizia il gioco giocando una singola carta o un insieme di carte di uguale valore (due assi, per esempio). Gli altri giocatori possono passare o giocare battendo la mano precedente.

È possibile battere una carta singola con un’altra carta singola di grado superiore. Gli insiemi di carte possono essere battuti solo da insiemi di pari numero e di rango superiore. Puoi passare in qualsiasi momento, non devi battere una mano solo perché puoi farlo. Passare non ti impedisce di giocare al tuo prossimo turno.

Il gioco continua fino a quando non è stata fatta una giocata in cui tutti passano. Tutte le carte che sono state giocate vengono messe da parte e il giocatore che ha giocato per ultimo inizia il turno successivo.

Il gioco può procedere così:

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Il giocatore C inizierebbe il turno successivo. Se per esempio il giocatore C non avesse più carte, inizierebbe il prossimo giocatore nella rotazione (giocatore D).

FINE GIOCO

Il gioco continua finché un giocatore non ha giocato tutte le sue carte. Chi finisce le carte per primo è il vincitore e diventa Presidente nel turno successivo.

Tuttavia, il gioco non finisce una volta che c’è un nuovo (o primo) Presidente; il gioco continua finché c’è un solo giocatore rimasto con le carte in mano. Questo giocatore diventa la “feccia” nel turno successivo. Nella mano successiva i giocatori possono spostarsi, Presidente in testa e VP a sinistra (e così via nell’ordine) o semplicemente giocare nell’ordine di rango dai posti originali.

La feccia dà la sua carta più alta al Presidente e il Presidente gli dà in cambio qualsiasi carta che non vuole. I giocatori di rango più alto hanno generalmente il diritto di abusare (per puro divertimento!) dei giocatori di rango inferiore.

Se stai tenendo il punteggio, fissa un obiettivo di punteggio da raggiungere che metta fine alla partita.

VARIAZIONI

  • Insiemi di carte più grandi possono battere insiemi più piccoli di rango inferiore, per esempio, un singolo 7 può essere battuto da una coppia di 9
  • Insiemi di carte più grandi battono insiemi più piccoli indipendentemente dal rango dell’insieme più piccolo.
  • Carte di rango uguale possono battere altre carte. Per esempio, una coppia di 8 può essere battuta da un’altra coppia di 8 (o da una coppia di rango superiore). A volte, le varianti permettono che dopo che un pari grado è stato giocato, si salti il giocatore successivo. Se ci sono solo due giocatori, il giocatore che ha giocato il grado uguale gioca di nuovo.
  • Varianti Four of a Kind, quando un giocatore gioca un four of a kind le regole del gioco sono invertite. Quindi, invece di cercare di giocare carte di grado superiore, si cerca di giocare carte di grado inferiore. Se viene giocato un altro four of a kind le regole tornano normali. Un altro quattro di un tipo può anche essere impiegato. Se un giocatore gioca quattro della stessa carta o ogni giocatore, in sequenza, gioca un singolo della stessa carta, inizia una rivoluzione. La direzione del gioco e i ranghi delle carte sono entrambi invertiti. In questa classifica, gli assi sono il più alto e il più basso. Un asso batte qualsiasi cosa, ma qualsiasi cosa batte anche un asso. Classifica dall’alto al basso: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
  • I jolly possono essere giocati come una carta alta che batte tutte le altre.
  • Il due è la carta più alta e più bassa, il due batte tutto e tutto batte un due.
  • Tre trasparenti, un tre può battere tutte le carte singole e un insieme di tre può battere un insieme di un numero uguale di carte di qualsiasi grado. I tre giocati assumono quindi il rango della carta che hanno battuto. Per esempio, se una coppia di tre viene usata per battere una coppia di regine, il prossimo giocatore deve battere una coppia di regine per giocare.

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