Crysis è una pietra di paragone delle prestazioni della GPU per una generazione di giocatori PC. L’infamia del gioco come insaziabile cacciatore di prestazioni gli ha fatto guadagnare un richiamo costante nello zeitgeist del gaming: “Ma può far girare Crysis?” E la sua tortuosa miscela di requisiti di sistema elevati e caratteristiche di rendering rivoluzionarie ha richiesto le migliori schede grafiche che ATI e Nvidia potevano fornire nel 2007.
Nessuna tecnologia è troppo grande, o anche troppo piccola, per il benchmark dei benchmark del PC gaming. Dal supercomputer al minuscolo microchip, la prima domanda sulla bocca di almeno un burlone assoluto è sempre “Ma può far girare Crysis? Classico.
Il gioco avrebbe fatto o rotto una scheda grafica per molti anni dopo il suo lancio. Eppure la maggior parte delle tecnologie grafiche all’avanguardia che ha introdotto nel mainstream sono state da tempo soppiantate da versioni più recenti o sono comuni in tutta l’industria e il motore. Oggi i giochi più recenti, e le tecnologie ancora più cruente, stanno tassando ulteriormente i nostri PC da gioco.
Ci sono molti videogiochi all’orizzonte destinati a spostare la definizione di ciò che costituisce un PC di fascia alta, ma quale di questi è all’altezza del buon vecchio Crysis nel test di tortura della scheda grafica?
Microsoft Flight Simulator
Il nostro primo (aria)porto di chiamata è Microsoft Flight Simulator. I giochi di simulazione realistica hanno sempre avuto un appetito per i core grafici, e le specifiche di sistema ideali messe in campo da Microsoft per il suo ultimo simulatore di aviazione a livello mondiale non fanno che raddoppiare questo preconcetto.
- CPU: Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7 9800X
- GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080
- VRAM: 8GB
- RAM: 32GB
- HDD: 150GB (consigliato SSD)
- Larghezza di banda: 50 Mbps
Stiamo parlando di CPU a otto core, schede grafiche AMD e Nvidia di altissimo livello, 8GB di VRAM e 32GB di memoria di sistema.
I requisiti di sistema raccomandati e minimi per Microsoft Flight Simulator non sono così ripidi, ma lo stesso si potrebbe dire per Crysis. Era un gioco famoso per il suo aspetto molto diverso tra le impostazioni basse, medie e alte, con alterazioni radicali dell’aspetto e della sensazione attraverso i cursori video granulari.
Microsoft Flight Sim non sembra essere diverso. Le nuvole volumetriche saranno molto presenti nel gioco, e ognuna di esse pone una sfida computazionale potente a una GPU che tenta di produrre un fotogramma. Per ogni pixel di copertura nuvolosa sullo schermo, una GPU deve capire il grado di oscuramento della luce. L’illuminazione volumetrica attraverso masse amorfe di gocce d’acqua, alcune delle quali occuperanno l’intera finestra dell’abitacolo, saranno tutte simulate in tempo reale, e quindi richiedono la migliore tecnologia grafica disponibile oggi.
Accoppiate tutto questo con le splendide immagini satellitari e i meravigliosi modelli di aerei, e Microsoft Flight Simulator potrebbe essere uno dei videogiochi più ambiziosi sia visivamente che tecnologicamente nella storia recente.
Metro Exodus
Metro Exodus è uscito l’anno scorso, ma viene citato qui perché offre qualcosa che pochi altri giochi osano: un preset grafico troppo impegnativo per le schede grafiche di oggi. Il preset Extreme è quello che gli sviluppatori vorrebbero che il loro gioco apparisse in un mondo ideale, uno in cui il silicio grafico è economico e onnipresente. Non la linea temporale più oscura in cui ci troviamo ora, dove una Titan RTX da 2.499 dollari può solo raschiare il minimo assoluto in gioco.
Il preset Extreme è un’empia combinazione di stress per la vostra scheda grafica: un tasso di ombreggiatura del 200%, texture di alta qualità, ombre dettagliate, le caratteristiche HairWorks e PhysX di proprietà di Nvidia, e l’opzione per l’illuminazione globale ray-traced e le texture emissive aggiunte nel DLC Two Colonels. Potete dimenticarvi framerate giocabili di qualsiasi tipo come risultato: una Titan RTX gestisce solo 59fps di media e 38fps (97° percentile) di minimo a 1080p.
Non mi credete? Controllate voi stessi nella nostra recensione completa delle prestazioni di Metro Exodus.
Crysis Remastered
Il successore spirituale di Crysis potrebbe essere anche un diretto. Gli sviluppatori Crytek non tratterranno nulla da Crysis Remastered, il suo fiore all’occhiello, e anche il materiale di partenza rimane pesante per alcune GPU entry-level. Sono in arrivo importanti revisioni del popolare classico del 2007, come il ray tracing e le texture ad alta risoluzione, quindi aspettatevi di vedere i requisiti di sistema incombenti in estate.
“Crysis Remastered si concentrerà sulle campagne single-player del gioco originale ed è previsto che contenga texture di alta qualità e asset artistici migliorati, un texture pack HD, anti-aliasing temporale, SSDO, SVOGI, campi di profondità all’avanguardia, nuove impostazioni di luce, motion blur e mappatura dell’occlusione di parallasse, saranno inoltre aggiunti effetti particellari dove applicabile”, si legge nel blogpost di annuncio. “Ulteriori aggiunte come la nebbia volumetrica e gli alberi di luce, il ray-tracing basato sul software e le riflessioni sullo spazio dello schermo forniscono al gioco un importante aggiornamento visivo”
Tuttavia, c’è potenzialmente una grazia salvifica per i rig economici. CryEngine, il motore di gioco dell’azienda con 17 anni di lavoro e la base di Crysis Remastered, è molto più amichevole allo scaling rispetto a una volta. L’azienda ha lavorato instancabilmente nel corso degli anni per scalare a tutta la materia del PC, dalle macchine a bassa specifica ai rig di fascia alta, e potremmo vedere anche diminuire il carico sul gioco ancora così graficamente impegnativo per i suoi molti anni.
Il progetto Crysis Remastered è un’impresa comune tra Crytek e Saber Interactive e sarà disponibile su PC, Xbox One, PlayStation 4, e Nintendo Switch. Quest’ultima voce non mi riempie di fiducia sul fatto che la rimasterizzazione sarà all’altezza delle difficoltà grafiche del gioco: l’Nvidia Tegra X1 del Nintendo Switch portatile semplicemente non poteva gestirlo. Anche se ha gestito un porting nativo di Crysis 3 come l’hardware della Nvidia Shield…
Ancora, il ray tracing hardware-agnostico di CryEngine ha dimostrato di essere un degno avversario di molte GPU di livello medio durante la tech demo di Neon Noir, quindi sospettiamo che ci saranno alcune impostazioni grafiche nel remaster riservate solo alle GPU di fascia alta. Molto probabilmente anche la SVOGI (Voxel-Based Global Illumination) si rivelerà un compito arduo per i deboli di cuore.
Cyberpunk 2077
C’è davvero bisogno di spiegarlo? Un espansivo RPG open-world dai creatori di The Witcher 3 con una predilezione per le luci al neon e le superfici lucide e immerso nel ray tracing in tempo reale – Cyberpunk 2077 è stato costruito per stancare il silicio delle moderne GPU.
I requisiti di sistema esatti di Cyberpunk 2077 non sono ancora stati rivelati, ma siamo certi che avrete bisogno di un PC di fascia alta per godervi il gioco come CD Projekt Red prevede. Ora che il gioco è stato posticipato a settembre, potremmo essere più vicini alle GPU next-gen di Nvidia e AMD per aiutare almeno ad alleggerire il carico.
Menzioni onorevoli:
- Deus Ex: Mankind Divided – Potrebbe essere stato lanciato nel 2016, ma Deus Ex continua a rompere le GPU a 1440p e risoluzioni 4K fino ad oggi. È un punto fermo per il benchmarking del kit più recente.
- Minecraft con RTX – Anche se noto per la sua accessibilità, il tracciatore di percorsi al centro dell’aggiornamento del ray tracing di Minecraft attualmente in beta è tecnologicamente avanzato. Senza l’aiuto dell’upscaling DLSS 2.0, Minecraft con RTX sarebbe un’esperienza spaventosamente impegnativa anche per una RTX 2080 Ti.