Passaggio – Il primo contatto dopo un servizio è considerato un “passaggio”. Il giocatore che passa la palla è chiamato “passatore”. Di solito un passaggio è fatto con gli avambracci di un giocatore, ma può anche essere fatto sopra la testa con due mani aperte.
Set – Il secondo contatto (dopo un passaggio o uno scavetto) è considerato un “set”. Il giocatore che imposta è chiamato “palleggiatore”. Di solito un set è fatto con due mani sopra la testa. Un bump set è fatto con gli avambracci di un giocatore. Un giocatore può anche impostare la palla sopra la rete al primo, secondo o terzo contatto con lo stesso movimento.
Hit/Attack/Spike – Di solito il terzo contatto quando un giocatore usa una mano aperta e colpisce la palla per mandarla sopra la rete è chiamato un “hit/attack/spike”. Il giocatore che colpisce la palla è chiamato “battitore/attaccante/spiker”. Questi tre termini sono usati in modo intercambiabile. L’intera mano è allentata a coppa nella forma della palla e l’intera mano (palmo e dita) dovrebbe toccare la palla. In alcune situazioni un giocatore può scegliere di attaccare al secondo contatto invece che al terzo.
Serve – Il primo contatto che inizia ogni rally è chiamato “servizio”. Il giocatore che serve è chiamato “server”. Di solito un server usa una mano aperta per oscillare sopra la testa e mandare la palla oltre la rete da dietro la linea di fondo. I giocatori meno esperti possono servire dal basso con un pugno chiuso. A volte i gruppi di età più giovani sono autorizzati a servire dall’interno del campo, quindi assicuratevi di controllare le regole della lega locale. Ci sono 3 tipi principali di servizio che sono definiti di seguito.
Dig – Il primo contatto effettuato dopo che un attaccante dell’altra squadra invia la palla alla squadra difensiva si dice che sia un “dig”. Gli scavi possono essere fatti con gli avambracci, con le mani aperte o chiuse o con qualsiasi altra parte del corpo.
Blocco – Questa mossa/contatto è fatta da un giocatore a rete per impedire che la palla venga oltre quando un giocatore avversario sta mandando la palla oltre la rete. Questa mossa è fatta con due braccia estese con le mani aperte sopra la testa. Questo contatto non conta come uno dei tre contatti che una squadra può fare. Lo stesso giocatore che blocca la palla può contattare nuovamente la palla come primo dei tre contatti della sua squadra. Quando due giocatori bloccano contemporaneamente si parla di “doppio blocco”. Quando tre giocatori bloccano allo stesso tempo si chiama “triplo blocco”.
Blocco – Quando una squadra in difesa impedisce alla palla di attraversare la rete mentre un giocatore avversario cerca di mandarla oltre. La palla poi cade di nuovo a terra a lato del campo dalla parte della squadra che stava tentando di mandarla oltre.
Blocco – La palla viene deviata da un bloccante ma cade a terra sia fuori dal campo su entrambi i lati o sul campo dallo stesso lato del bloccante. Questo guadagna un punto per la squadra dell’attaccante.
Giostra – Quando i giocatori di squadre opposte giocano la palla simultaneamente, si chiama una “giostra”.
Cover – L’attacco è bloccato indietro sul lato dell’attaccante ma un membro della stessa squadra scava la palla e il rally continua.
Un rally da manuale seguirebbe questo schema di contatti: Servire, passare, impostare, colpire, scavare, impostare, colpire, scavare, ecc con la possibilità di avere un blocco di roba, blocco coperto o deviazione pure.
Piattaforma – Si riferisce agli avambracci quando sono messi insieme tenendo entrambe le mani insieme per creare una superficie più grande per la palla a rimbalzo off.
Sprawl/Dive – Quando un giocatore atterra sul pavimento con il loro corpo nel tentativo di salvare la palla con il loro braccio o braccia prima che colpisce il pavimento è chiamato un “sprawl” o “tuffo”. Questa è considerata una mossa di emergenza.
Pancake – Quando un giocatore atterra sul pavimento con il corpo nel tentativo di salvare la palla con una mano aperta sul pavimento per permettere alla palla di rimbalzare è chiamato “pancake”. Questa è considerata una mossa di emergenza.
Palla libera – Quando una squadra manda la palla oltre la rete agli avversari con gli avambracci si dice che sta dando una “palla libera”. Considerato un gioco più facile per la squadra difensiva.
Palla bassa – Quando un giocatore che è in piedi sul pavimento e oscilla con una mano aperta per colpire la palla sopra la rete, è solitamente chiamato una “palla bassa”. Tradizionalmente una “palla bassa” significa che i bloccatori a rete non dovrebbero saltare e invece stare giù sul pavimento quando un giocatore avversario sta mandando la palla sopra la rete.
Tratto di rotolo – Quando un giocatore rallenta la velocità del suo braccio mentre attacca per mandare la palla più corta nel campo e davanti ai difensori, si chiama un “tiro di rotolo”. Il braccio fa ancora lo stesso movimento di un attacco a tutta velocità e tutta la mano entra in contatto con la palla.
Dump – Quando un palleggiatore manda la palla oltre la rete sul secondo contatto della propria squadra invece di impostare un giocatore della propria squadra per colpirla oltre la rete si chiama “dump” o “setter attack”. Un palleggiatore può farlo ribaltando o colpendo la palla con una mano aperta o impostandola con due mani aperte. Possono farlo stando in piedi sul pavimento o saltando in aria.
Tip – Quando un giocatore usa una mano aperta per mandare la palla oltre la rete si chiama “tip”. Il giocatore usa i cuscinetti delle dita per contattare la palla e controllare la direzione in cui viene inviata. Le punte sono solitamente inviate corte nel campo, ma possono anche essere inviate in profondità. Una punta è in contrasto con l’oscillazione del braccio per colpire la palla sopra la rete.
Servizio fluttuante – Un servizio in cui la palla non gira è considerato un “servizio fluttuante”. Questo servizio spesso cambia direzione e fluttua in traiettorie inaspettate.
Servizio top spin – Un servizio con spin con la parte superiore della palla che ruota verso il basso verso il pavimento dalla prospettiva dei passatori.
Servizio jump – Un servizio in cui il server si avvicina e salta per colpire la palla mentre è in aria per inviare la palla sopra la rete con spin con la parte superiore della palla che ruota verso il basso verso il pavimento dalla prospettiva dei passatori. Questo servizio è anche chiamato “servizio Spike”.
Servizio in salto – Un servizio in cui il server si avvicina e salta per colpire la palla mentre è in aria per inviare la palla sopra la rete senza spin è chiamato un “servizio in salto”.
Ace – Un servizio che non è restituibile in cui o colpisce il pavimento o un secondo contatto controllato non può essere fatto fuori il passaggio. Questo tipo di passaggio è spesso chiamato “shank”. Un ace risulta in un punto per la squadra che serve.
Servizio sotto la mano – Un servizio che viene inviato tenendo il braccio di servizio giù e colpendo la palla ferma nella mano opposta con un pugno. Questo servizio viene spesso insegnato ai giocatori principianti.
Soprappasso – Il passaggio da parte della squadra che riceve il servizio che viene inviato immediatamente sopra la rete alla squadra che serve per caso è chiamato un “sorpasso”.
Target – Un punto immaginario in aria e sul pavimento a cui i giocatori stanno cercando di inviare la palla è chiamato “target”. Il bersaglio di passaggio è dove un passatore cerca di passare la palla. Un obiettivo di impostazione è dove il setter sta cercando di impostare la palla, ecc.
Rally – Mentre la palla è in gioco si dice che è un “rally.”
Side-out – Quando una squadra è sulla ricezione di servizio e vince il rally, è chiamato un “side-out”.
Approccio – Il gioco di piedi un attaccante utilizza per il tempo del set, guadagnare slancio e saltare prima di contattare la palla per colpirlo sopra la rete è chiamato un “approccio”.
Scambio del braccio – Il movimento che il braccio di un battitore o del server fa per generare forza prima di contattare la palla.
Errore di attacco/di battuta – Quando un giocatore colpisce la palla o nella rete o nell’antenna, o fuori dal campo o dall’antenna si chiama “errore di attacco/di battuta”.
Uccisione – Un attacco che non è restituibile in cui o colpisce il pavimento o un secondo contatto controllato non può essere fatto dallo scavo. Questo tipo di scavo è spesso chiamato “stinco”. Un’uccisione risulta in un punto per la squadra che attacca.
Sideline – Le due linee che corrono la lunghezza del campo sono chiamate “sidelines”. Sono un totale di 60 piedi di lunghezza e si allineano con le antenne che designano i confini laterali del campo. Un server deve servire da tra queste linee.
Linea di fondo – Le due linee che corrono la larghezza del campo sono chiamate “linee di fondo”. Sono ciascuna lunga 30 piedi e designano il confine finale del campo. Alla maggior parte dei livelli, un server deve contattare la palla con fuori passo su questa linea per servire.
Linea centrale – La linea che corre la larghezza del campo sotto la rete è chiamata la “linea centrale”. Questa linea è anche lunga 30 piedi e designa il confine del pavimento tra le due squadre. Assicurarsi di informarsi localmente per quanto riguarda questa linea come regole riguardanti l’attraversamento o il passo su questa linea può variare.
10 ft (3m) linea – La linea che corre la larghezza del campo 10 ft dalla rete è chiamato il “10 ft linea”. Questa linea designa il confine per saltare per attaccare per i giocatori di back-row così come il confine per Liberos impostazione overhead a un attaccante.
Antenna/Pin – Il sottile, rosso e bianco pali a strisce che è attaccato a entrambi i lati della rete a bordo campo sono chiamati le “antenne”. Queste designano un confine verticale di gioco che si estende fino al soffitto della palestra. La palla è considerata fuori se tocca l’antenna o la rete tra l’antenna e il palo così come se la palla viaggia attraverso la rete sopra o fuori l’antenna.
Poli – Le strutture metalliche utilizzate per tenere e stringere la rete sono chiamate “pali”. Ci sono molte aziende diverse che producono sistemi a rete e diversi tipi di pali. Ci dovrebbe sempre essere un cuscinetto intorno ai pali per la sicurezza dei giocatori. Nella maggior parte dei campionati, è legale per i giocatori di correre oltre un palo per giocare una palla, ma la palla deve viaggiare indietro al loro lato al di fuori dell’antenna e poi sub sequenziale giocato alla squadra avversaria tra le antenne.
Tight – Quando la palla viene inviato vicino alla rete (circa 0-2 piedi) si dice che è “stretto”.
Off – Quando la palla viene inviato lontano dalla rete (più di 5 piedi o giù di lì), si dice che è “off”.
Interno – Quando la palla viene inviata più di 5 piedi all’interno della linea laterale, si dice che è “dentro”.
Esterno – Quando la palla viene inviata all’esterno della linea laterale, si dice che è “fuori”.
Corto – Quando la palla viene inviata sopra la rete davanti a un giocatore, si dice che è “corto”.
Profondo – Quando la palla viene mandata oltre la rete dietro un giocatore, si dice che è “profondo”.
Linea – Quando la palla viaggia lungo la stessa linea laterale da una squadra all’altra si dice che viene colpita lungo la “linea”. Questo termine può anche essere usato per designare il difensore che è vicino alla stessa linea a cui l’attaccante è più vicino. Si dice che sia il “difensore di linea”.
Crosscourt/angolo – Quando la palla viaggia da una linea laterale all’altra da una squadra alla squadra avversaria si dice che sia colpita “crosscourt/angolo”. Questo termine può anche essere usato per designare il difensore che è vicino alla linea opposta a cui l’attaccante è più vicino. Si dice che sia il “difensore trasversale/angolare”.
Servizio lasciato – Quando il servizio colpisce la rete e continua verso la squadra ricevente, è una palla viva e si chiama “servizio lasciato”.
Premere/Penetrare – Il movimento che un bloccatore dovrebbe fare con le mani in modo che siano sul lato avversario della rete. Questo crea un angolo che l’attacco rifletterà e atterrerà di nuovo sul lato dell’attaccante del campo.
Chiamare la palla – la comunicazione è fondamentale in questo sport di squadra. I giocatori dovrebbero fare una chiamata anticipata per indicare che giocheranno. Frasi comuni usate sono “io vado” o “mio”. I giocatori dovrebbero anche chiamare i nomi dei giocatori e dei set durante il gioco così come altre informazioni utili come “corto”, “profondo”, “dentro”, ecc.
Sostituzione – Quando un giocatore è sostituito da un altro durante una partita, questo è chiamato una “sostituzione”. A seconda della lega, il numero di sostituzioni è limitato per partita. Una volta che un giocatore in panchina attraversa davanti alla linea dei 10 piedi, è entrato nella zona di sostituzione e deve essere sostituito. I giocatori devono aspettare, uno dentro il campo e uno fuori dal campo, di fronte alla linea dei 10 piedi fino al segnale del contabile per cambiare.
Rotazione casa – Come una squadra ruota in modo che ogni giocatore serve una volta nello stesso ordine della formazione originale, la “rotazione casa” del giocatore cambia. Ogni giocatore giocherà in sequenza in tutte e 6 le posizioni di “casa di rotazione”. Se un giocatore inizia la partita come terzino destro, la sua “casa di rotazione” sarà “terzino destro” fino a quando non ruoterà e poi la sua “casa di rotazione” sarà “mediano”, poi “terzino sinistro”, poi “anteriore sinistro”, poi “centrale”, poi “anteriore destro”, poi “posteriore destro” di nuovo e così via e così via.
Difesa base – Il punto difensivo sul pavimento che un giocatore si trova e poi eventualmente si muove a seconda di chi è impostato sulla squadra avversaria è chiamato “difesa base”. Gli allenatori determinano la “difesa base” che vogliono che i loro giocatori usino in base alla strategia difensiva che vogliono usare. Questa decisione dovrebbe essere basata sulle tendenze dell’avversario e le abilità della squadra difensiva.
Serve receive – Quando una squadra viene servita, si dice che è in “serve receive”. I giocatori sono tenuti a rimanere nella loro casa di rotazione prima del servizio fino a quando il server contatta la palla. Questo richiede alle squadre di creare formazioni di ricezione per tenere conto di questa regola e mettere comunque i giocatori nel miglior posto possibile per giocare il servizio ed eseguire un’offesa. Dettagli specifici per le formazioni di ricezione del servizio sono descritti in una sezione successiva.
Gioco/Set – A seconda della lega o del torneo, una “partita” o un “set” è ad un numero predeterminato di punti. Le partite devono essere vinte di due punti a meno che non ci sia un limite massimo di punti predeterminato. In genere le partite sono a 25 punti, a meno che le squadre non siano in parità nel numero di partite vinte e rompano la parità nella partita finale. Quel gioco di spareggio è tipicamente a 15 punti.
Match – Una partita è un numero predeterminato di giochi, spesso il migliore o 3 o 5 giochi.
Time out – Un allenatore, giocatore o arbitro può chiamare un’interruzione del gioco per una varietà di motivi. L’interruzione viene chiamata “time-out”. Sono spesso di 60 secondi di lunghezza, a meno che non si tratti di un timeout per infortunio.
Ingresso libero – Un libero non entra come fa un sub. Invece, il giocatore può entrare per qualsiasi giocatore di back-row in qualsiasi momento attraversando in campo attraverso la linea laterale dietro la linea di 10 piedi mentre l’altro giocatore esce dal campo allo stesso modo, ma non necessariamente allo stesso tempo.
Line-up (foglio) – Il foglio ufficiale utilizzato da un allenatore per inserire la loro formazione per ogni partita. Di solito c’è un rettangolo con 6 caselle per inserire i 6 giocatori titolari e un’altra, staccata, per il numero del libero. I numeri romani in ogni casella designano la posizione in cui ogni giocatore inizierà e l’ordine in cui servirà.