バックギャモンのバリエーション
アメリカのAcey-Deucey
アメリカ版Acey-Deuceyは、第一次世界大戦以来、アメリカの海軍、海兵隊、商船隊で好まれてきたゲームです。
Setup:各プレイヤーは、ボードの外に15枚のチェッカーを持ってスタートします。
Object:ゲームの目的は、ボード上の自分のチェッカーをすべて自分のホームテーブルに移動させ、それをベアオフすることです。
To start:各プレイヤーはサイコロを1つ振り、数字の大きい方が先に進みます。
Enting checkers:チェッカーを相手のホームボードの、出た数字に対応するポイントに置くことで入力します。
移動:サイコロの目は、プレイヤーが自分のチェッカーを何点(ピップ)移動させるかを示します。
- チェッカーは、2つ以上の反対側のチェッカーに占領されていないオープンポイントにのみ移動することができます。
- 2つのサイコロの数字は、別々の動きを意味します。 例えば、5と3が出た場合、1つのチェッカーを5スペース開いたポイントに移動し、もう1つのチェッカーを3スペース開いたポイントに移動するか、1つのチェッカーを合計8スペース開いたポイントに移動することができますが、中間のポイント(スタートポイントから3スペースまたは5スペースのいずれか)も開いている場合に限ります。
- 可能であれば、両方の数字を使わなければなりませんし、ダブルの場合は4つの数字すべてを使わなければなりません。
Acey-deucey:1と2のロール(Acey-deucey)は特に価値があります。
- まず、通常の方法で1と2をプレイします。
- 次に、任意のダブルスのロールを指定し、それに従ってプレイします。
- 次に、もう一度ロールを振り、通常通りプレイします。
- もし、出た数字が1〜2だったら、好きな倍の数字を指定してプレイし、再びロールします。
ただし、ロールの一部を使えなかった場合は、残りのターンを失うことになります。
ただし、ロールの一部を使用できない場合、残りのターンを失うことになります。例えば、2を動かすことができても1を使用できない場合、ダブルを指定することはできませんし、再度ロールすることもできません。 例えば、1と2を動かした後、6のうち3つしかプレイできなくても、6-6をダブルに指定することができます。
Hitting:ポイント上に単独で置かれているチェッカーをブロットと呼びます。
Enting from the bar:あなたが1つ以上のチェッカーをバーに置いているとき、あなたの最初の義務は、それらのチェッカーを相手のホームボードに再入力することです。 チェッカーを再投入するには、サイコロの目の数字に対応するオープンポイントに移動させます。
ベアリングオフ:15個のチェッカーをすべて自陣に移動させたら、ベアリングオフを開始することができます。
もし、出目で示された点にチェッカーがなければ、より高い番号の点にあるチェッカーを使って合法的な動きをしなければなりません。
採点:敗者は、ボード上に残っている(またはまだ入っていない)自分のチェッカー1個につき1点を支払います。
ダブルキューブはAcey-deuceyでは使用しません。
戦略:1-2のロールが非常に強力なので、Acey-deuceyでは通常のバックギャモンよりも運が大きく影響します。 ゲームから完全に脱落することはありません。
バックギャモンとのルールの違い
- すべてのチェッカーは、ボード外からスタートします。
- オープニングロールの勝者は、最初のターンにロールをします。
- 1-2のロールの後、プレイヤーは好きなダブルを指名してプレイし、再度ロールをします。
- 勝者は、相手のチェッカーがボーンオフされなかった場合、それぞれ1点を獲得します。
- ダブルキューブはありません。