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ジョーカー・プレイングカードの例

ジョーカーは、現代のほとんどのカードデッキで、標準的な4つのスート(クラブ、ダイアモンド、ハート、スペード)に加えて見られるプレイングカードです。 内戦中のアメリカで生まれたこのカードは、業界全体の標準的な外観を持たない点が特徴です。

起源

サミュエル・ハートによる最古のジョーカー「インペリアル・バウワー」、1863年頃。

Euchreのゲームでは、最高位の切り札は切り札のスーツのジャックで、右のバウアー(ドイツ語のバウアーに由来)と呼ばれ、2番目に高い切り札である左のバウアーは切り札と同じ色のスーツのジャックです。

サミュエル・ハートは、1863年に「Imperial Bower」というカードで、初めてイラスト入りの「Best Bower」カードを印刷したとされています。 ベスト・バウワー型のジョーカーは、20世紀に入っても作られ続けています。 ジョーカー」と書かれたカードは1860年代後半に登場し、ピエロやジョーカーを描いたものもありました。 ジョーカー」という言葉は、ドイツ語でEuchreを意味するJukerまたはJuckerspielに由来すると考えられています。 イギリスのメーカー、チャールズ・グッドール社は、1871年にアメリカ市場向けにジョーカー付きパックを製造していました。

次にジョーカーが使われたのは1875年頃のポーカーで、ワイルドカードの役割を果たしていました。

次にジョーカーが使われたのは1875年頃のポーカーで、ワイルドカードとして使われていましたが、1940年代後半にカナスタでジョーカーが2枚入ったパックが主流になりました。 1950年代以降、ドイツやオーストリアのデッキでは、ジャーマンラミーをプレイするためにジョーカーが3枚入っています。ポーランドでは、3枚目のジョーカーはブルージョーカーと呼ばれています。

外観

最近になって登場したジョーカーは、カード製造会社の間で統一された外観を持っていません。 各社がそれぞれのカードの描写を行っています。 トランプの出版社はジョーカーを商標登録していますが、ジョーカーには現代文化を反映したユニークなアートワークが施されています。 ジョーカーは通常、1つのデックに2枚あり、それぞれが明らかに異なっています。 例えば、USPCC(United States Playing Card Company)では、ジョーカー1枚だけに自社のギャランティー・クレームを印刷しています。 より一般的な特徴としては、色付きのジョーカーと黒・非色付きのジョーカーがあることです。 赤のジョーカーと黒のジョーカーのように、スーツの色に合わせてジョーカーの色を変えることもあります。 ジョーカーを比較する必要があるゲームでは、通常、赤のフルカラーの大きな絵柄のジョーカーが、黒のモノクロの小さな絵柄のジョーカーを上回ります。 また、ジョーカーの色が似ている場合は、保証のないジョーカーが保証のあるジョーカーよりも上位になります。

多くのデッキでは、コーナーインデックスとして、「J」または「JOKER」の文字が使われています。

ほとんどのデッキでは、コーナー・インデックスとして「J」または「JOKER」の文字が使われています。 ユニコードでは星が使われています。

オーストラリアでは、「クイーンズスリッパー」ブランドのトランプのジョーカーに、人間の笑い声に似た鳴き声で有名なオーストラリア原産の鳥「クッカブラ」が描かれています。 オーストラリアの500人ゲームでは、ジョーカーはしばしば口語で「The Bird」と呼ばれています。 ポルトガルのLitografia Maia社では、ジョーカーの代わりにロバの頭を使ったフレンチデックを印刷しています。

スポーツのトレーディングカードのように、ジョーカーもコレクターの間では珍重されています。

タロットとカルトマンシー

ジョーカーは、タロットの「愚者」とよく比較されます。 この2つのカードは見た目にも機能的にも多くの共通点があります。

カルトマンシーの実践者は、52枚の標準的なデッキに、タロットの「愚者」カードに似た意味を持つジョーカーを入れることがあります。

カードゲームにおけるジョーカーの使い方

標準的なデッキには、通常2枚のジョーカーがあります。 ジョーカーの使われ方は様々です。 カードゲームの中にはジョーカーを使わないものも多く、その場合、ジョーカーにカードのランクやスートを記入することで、失われたカードの代用として使われることもあります。 25枚のカードで構成されるEuchreなどでは、ジョーカーはゲームの中で最も重要なカードの1つとなっています。 ジョーカーはワイルドカードであることが多く、それによって他の既存のカードを表すことができます。 ジョーカーズ・ワイルド」という言葉は、この慣習に由来しており、同名のゲームショーでも使用されています。

ジョーカーは、非常に有益なカードにも、非常に有害なカードにもなり得ます。

ジョーカーは非常に有益なカードでもあり、有害なカードでもあります。 ポーカーではワイルドカードです。

具体的なランク

  • Euchre, 500: 最高位の切札または「トップ・バウアー」として。
  • Canasta。 ジョーカーは、デュースと同様にワイルドカードです。
  • ジン・ラミー:ワイルドカードで、メルドを完成させるために必要なランクやスートとして使用することができます。
  • チェイス・ザ・ジョーカー。
  • 戦争(War):いくつかのバリエーションでは、他のすべてのカードに勝つことができます。 いくつかのバリエーションでは、ポイントカードです。 ジョーカーは通常、「ハイ」と「ロー」のようにマークされ、一方が他方よりも上位です。
  • マイティ。
  • ダイヒンミン(Daihinmin):ワイルドカード、またはデュース(ラウンドを終了し、捨て札の山を取り除く)
  • クレイジーエイト(Crazy Eights):「スキップ」カードで、他のカードと重ねてプレイすることができ、次のプレイヤーにターンを失わせることができます
  • スペード(Spades):珍しいカードですが、2つの役割があります。 3人または6人でプレイする場合、カードを均等に配るために追加されます(それぞれ18枚または9枚)。 これらのカードは、いつでもプレイできるがトリックに勝てない「ジャンク」カードであるか、あるいは最高位の2枚のトランプとしてカウントされます(2枚のジョーカーは区別できなければならず、「大ジョーカー」が「小ジョーカー」より上位になります)。 例えば、ハートのエースとジョーカーが一緒にプレイされた場合、スペードのエースとしてカウントされますが、ナチュラルのスペードのエースには劣ります)
  • ダブルキングペッド。 最も低いランクのカードと同じですが、18点の価値があります。

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