Crysisは、PCゲーマーの世代にとって、GPUパフォーマンスの試金石です。 このゲームは、飽くなきパフォーマンスの追求という点で悪名高く、ゲームの時代の流れの中で、”でも、Crysisを動かすことができるの?”と常に言われています。
PCゲームのベンチマークには、大きすぎたり小さすぎたりする技術はありません。 スーパーコンピューターから小さなマイクロチップまで、少なくとも一人の絶対的なジョーカーの口から出る最初の質問は、常に「でも、Crysisは動くの?
このゲームは、発売後何年もの間、グラフィックカードを左右するものでした。 しかし、このゲームが主流にした最先端のグラフィック技術のほとんどは、新しいバージョンに取って代わられて久しいか、業界やエンジンでは当たり前になっています。
ハイエンド PC の定義を変えようとしている多くのビデオゲームが登場していますが、グラフィック カードの耐久テストで古き良き Crysis に対抗できるのはどのゲームでしょうか。
Microsoft Flight Simulator
私たちが最初に(空)訪問したのはMicrosoft Flight Simulatorです。 リアルなシミュレーションゲームは常にグラフィックコアを必要としていますが、マイクロソフトが世界を舞台にした最新の航空シミュレーターのために提示した理想的なシステム仕様は、この先見性を倍加させるものとなっています。 Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7 9800X
GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080
VRAM: 8GB
RAM: 32GB
HDD: 150GB (SSD推奨)
Bandwidth: 50 Mbps
8コアのCPU、AMDとNvidiaの最高レベルのグラフィックカード、8GBのVRAM、32GBのシステムメモリを使用しています。
Microsoft Flight Simulator の推奨および最低システム要件は、それほど急ではありませんが、Crysis にも同じことが言えます。
Microsoft Flight Simも同様のようです。 体積のある雲がゲームに大きく登場しますが、その一つ一つが、フレームを出力しようとするGPUに計算上の困難をもたらします。 画面上の雲のピクセルごとに、GPUは光がどの程度遮られているかを計算しなければなりません。 コックピットの窓全体を覆うような、不定形の水滴の塊に対するボリューム感のあるライティングは、すべてリアルタイムでシミュレートされるため、現在利用可能な最高のグラフィックス技術が必要となります。
これに見事な衛星画像や豪華な飛行機のモデルを組み合わせると、Microsoft Flight Simulatorは、最近の歴史の中で、視覚的にも技術的にも最も野心的なビデオゲームの1つになるかもしれません。