このページは、John Hay氏が収集した情報、Toby Thomas氏とJim Davis氏の寄稿など、さまざまなソースからまとめられています。
- プレイヤーとカード
- ゲームのアイデア
- ディール
- カードのランクと価値
- メルドli
- ビディング
- トランプのコールとメルド
- プレイ
- スコアリング
- ビディング・システムli
- バリエーション
- 他のダブルデック・ピノクルのウェブサイト
- ダブルデック・ピノクルのソフトウェアとオンラインゲーム
- 他のタイプのピノクルのWWWページ
- ピノクルの用語集
プレイヤーとカード
プレイヤーは4人います。 パートナーはお互いに向かい合って座ります。
山札は80枚で、A 10 K Q Jの4つのスートがあり、それぞれのカードは同じものが4枚ずつ入っています。
ゲームのイメージ
ディールの後にオークションがあり、プレイヤーは自分のチームが獲得しようとする点数を入札します。 最高額を入札した人は、トランプを選び、第1トリックをリードする特権を持ちます。 高額入札者のチームは、自分が入札した金額と同じだけのポイントを獲得することが目的です。 ポイントは2つの方法で獲得することができます。
- プレイヤーの手札にあるカードの組み合わせを宣言して見せることにより、
- エース、テン、キングをトリックで獲得することにより、
このゲームは、最初に500点以上を獲得したパートナーシップが勝ちとなります。
ディール
ディールとプレイは時計回りです。 すべてのカードがプレイヤーに配られ、全員が20枚のカードを持つことになります。
カードのランクと価値
各スートのカードのランクは、高い方から順に、エース、テン、キング、クイーン、ジャックとなります。 プレイの最後に、お互いにトリックで獲得した点数を数えます。 エース、テン、キングはそれぞれ1点とし、最後のトリックに勝ったチームは2点追加します。
メルド
プレイヤーの手札にあるカードの組み合わせによっては、得点が得られます。 これらの組み合わせはメルドと呼ばれ、トリックプレイの開始前に他のプレイヤーに表示されます。 メルドには、シングル(各カードを1枚ずつ)、ダブル(各カードを2枚ずつ)、トリプル(各カードを3枚ずつ)、クアドラプル(各カードを4枚ずつ)があります。
メルドには3つのタイプがあります。 どのカードも各タイプのメルドには1枚しか属しません。 メルドの点数は以下の表のとおりです。
タイプ | コンビネーション | シングル | ダブルth | トリプル | クアドラプル |
---|---|---|---|---|---|
タイプI ランとマリッジ |
ラン-。 エース テン、キング、クイーン トランプのジャック | 15 | 150 | 225 | 300 |
ロイヤル・マリッジ-td トランプのキングとクイーン | 4 | 8 | 12 | 16 | |
婚姻 – 同じスートのキングとクイーン。 not trumps | 2 | 4 | 6 | 8 | |
Note: トランプ以外のスーツでのランは、キングとクイーンの結婚スコア以上の価値はありません。 | |||||
Type II – Pinochles | Pinochle – 。 ダイアモンドのジャック & スペードのクイーン | 4 | 30 | 60 | 90 |
タイプIII アラウンド |
アラウンドエース – 周りにエースがいる。 各スートのエース | 10 | 100 | 150 | 200 |
Kings around -. 各スーツのキング | 8 | 80 | 120 | 160 | |
クイーンの周辺 -。 各スーツのクイーン | 6 | 60 | 90 | 120 | |
ジャック周り – 各スーツのジャック | 4 | 40 | 60 | 80 | |
注。 10円玉のセットはメルドでは価値がありません。 |
例:ハートが切札の場合、次のような手札になります。
A 10 K K Q Q J
Q Q J
Q Q
A K K Q J
メルドのスコアは87。 ラン(15)、ロイヤルマリッジ(4)、スペードのダブルマリッジ(4)、ピノクル(4)、ダブルクイーンズアラウンド(60)。 王室の結婚は、ハートのキングとクイーンが1枚ずつランに使われているので1回だけで、残りのクイーンは残りのキングのうち1枚としか結婚できません。
ビッド
ディーラーの左隣の人が最初にビッドします。 最初のビッドは50以上でなければなりませんが、それより高くてもかまいません。 60以上のビッドは5の倍数(65、70、75など)でなければなりません。 ビッドの順番は時計回りに進みます。 それぞれのビッドは前のビッドよりも高くなければなりませんが、ビッドしたくないプレーヤーはパスすることができます。 最初の3人が全員パスした場合、ディーラーは50をビッドすることになります。 一度パスしてしまうと、後のターンで再びビッドに参加することはできません。 ビッドは、3人のプレイヤーがパスするまで、必要なラウンド数だけ続けられます。
切り札の呼び出しと合体
入札者は切り札のスーツを選び、それを発表します。 そのスーツは、ビッダーが最低でも結婚を持っているスーツでなければなりません。 この場合、ビッドした側は自動的にビッドした金額を失い、どちらもメルドを数えません。
切札が呼ばれたら、すべてのプレイヤーはメルドを表にしてテーブルに置きます。 プレーヤーの手札にすべての組み合わせがないとカウントできません。 また、同じカードを異なる種類のメルドに入れて数えることはできますが(例えばスペードのクイーンは結婚、ピノクル、クイーンのセットに入れることができます)、同じ種類のメルドに複数入れることはできないことに注意してください(キングとクイーン2枚で結婚2回とは数えられません)。
プレイ
ビッドした人が最初のトリックをリードしてプレイを始め、他の人は時計回りに順番にプレイしていきます。 トリックは各プレイヤーのカード1枚で構成され、切札がない場合はリードされたスートの中で最も高いカードがプレイされた場合に勝ちとなります。 切札がある場合には、他のカードの有無にかかわらず、最も高い切札が勝ちとなります。 同じカードが2枚以上ある場合には、最初にプレイされたカードが他のカードに勝ちます。
トリックのリード時には、どのカードを出してもかまいません。 後続のプレイヤーは、できればスートに続いて、クローリングをしなければなりません(これは、各プレイヤーがこれまでにトリックに出された勝ち札よりもランクの高いカードを出さなければならないことを意味します)。 這い上がれないプレイヤー(リードされたスートのうち、これまでにトリックに出された最高位のカードに勝てるだけの高位のカードを持っていない)は、どのような場合でも、トリックに勝てないカードでスートを続けなければなりません。
リードされたスートのカードを1枚も持っていないプレイヤーは切札を出さなければなりません。 もし誰かが既に切札を出していたら、後に続くプレイヤーはリードされたスートのカードを出すことができます(リードされたスートのカードは切札に勝てません)。 トリックが切札になった場合、リードされたスートを持たない後続のプレイヤーは、切札で這い上がらなければなりません。
リードされたスートのカードがなく、切札もないプレイヤーは、どのカードを出してもかまいません。
得点
すべてのカードがプレイされたら、各チームは勝ったトリックの点数を数えます。
ビッドしたパートナーシップがビッドを「成功」させなかった場合(すなわち、メルドとトリックの点数がビッドと同じかそれ以上にならなかった場合)、彼らは「セット」されたことになります。 この場合、メルドとトリックの得点はゼロとなり、代わりにビッドの金額が得点から差し引かれます。 ビッドしていないパートナーは、メルドとトリックの点数を保持します。
ビッドしたパートナーがプレイ開始前にビッドできないことがわかっている場合、切札をコールして手札を捨てることができます。 この場合、メルドの点数はゼロとなり、ビッドの点数が差し引かれます。 ビディングをしないパートナーは、メルドの点数を自分の点数に加えます。
ビッドシステム
どのメルドを持っているかの情報をビッドで伝えるのは賢明なことです。 カードパスのバリエーションでは、ビッドはパートナーにどのカードをパスしてほしいかを示すためにも使われます。 ビッドシステムの詳細は非常に様々であり、私が知っている限りでは標準はありませんので、以下のシステムはあくまでも例として捉えてください。
可能なシステムや賢明なシステムは、運用されているルールのバージョンによって明らかに影響を受けます。 たとえば、いくつかのグループは、60 以上の入札額を 5 の倍数にする必要はありません。 また、ビッドの際に数字だけでなく、追加の情報を与えることができるグループもあります。
少なくとも60までのビッドでは、スキップビッドを使ってメルドを示し、パートナーにトランプを作るように促すのが一般的なシステムです。 50のオープニング・ビッドはトランプを作りたいことを示しています。 51のオープニングは、他のスーツでエースを持っていることを示します。 52以上のビッドはメルドを示します。 つまり、52は20メルド、53は30メルドということになります。 後続のビッド者は、飛ばした点数でメルドを示すことができます。 前の入札者より1点だけ多く入札すると、切札を作りたいことを示します。 ビッドを2点以上増やすと、1点増えるごとに10メルドとなります。
ここで、Jim Davis氏による別のシステムをご紹介します。
50 | …. | Opening Bid |
51 | … | Not yet ready to “Pass” |
52 | …. | I have some meld |
53 | …. | 私はピノクルのいくつかの部分(J’sまたはQ’s)を持っています |
55 | …. | I need Jacks of all suits |
54, 64, 74など | … | I need a Jack |
56, 66, 76, etc. | … | I need a Queen |
58, 68, 78 など | … | キングが欲しい |
59、69、79など | … | I need a Ten |
60, 70, 80 など | … | I need an Ace |
Jump ahead to 66 | … | I need Queens of all suits |
Jump ahead to 80 or 88 | …. | I need Kings of all suits |
Jump ahead to 100 | … | I need Aces of all suits |
ビッドの過程で、次の適切な数字にジャンプすることで、あなたがビッドを獲得した場合に何をパスすべきかについて、パートナーに必要なヒントを与えることができます。 ここで注意しなければならないのは、例えば「80」でエースを求めるのと「80」ですべてのキングを求めるのとでは、混乱が生じる可能性があるということです。 ビッドが70台前半で、あなたがすべてのキングを求めたい場合は、88にジャンプしてその旨を明確にします。 この場合、「0」で終わる次の利用可能なビッドである 80 は、エースを要求していることになります。
バリエーション
Double Deck Pinochleは1940年代からプレイされているようです。 多くの異なるバージョンが開発されており、普遍的に受け入れられる基準はありません。
ビッド方法のバリエーション
あるプレイヤーは、50から上のどの数字もビッドできるようにしています。
あるプレイヤーは、100以上のビッドは10の倍数でなければならないとします。
あるプレイヤーは、ビッドが1回だけ回ってきて、各プレイヤーは1回だけ発言する機会があるとします。
あるプレイヤーは、ビッドを1回だけ行い、各プレイヤーは1回だけ発言する機会があります。あるプレイヤーは、ビッドを2回だけ行います(ただし、1回目にパスした場合、2回目はビッドできません)。
プレイヤーの中には、数字だけでなく、保有しているメルドの情報をビッド時に伝えることを許可する人もいます。
カードの交換とトランプの選択
一般的なバリエーションとして、ビッドする側のパートナー間でカードを交換することができます。 これは通常、ディーラーがトランプを選んだ直後に行われます。 高額入札者とパートナーは、同時に3枚のカードをテーブルの上で裏向きに渡し合わなければなりません。 高額入札者とパートナーは、同時に3枚のカードをテーブルに伏せて渡します。渡すカードを選んでテーブルに置く前に、渡されたカードを見ることはできません。 中には、切札の結婚を全く必要としない人もいます。
他の枚数のカードをパスするプレイもありますが、その枚数はバリエーションによって1枚から4枚です。
入札者のパートナーが最初にカードを渡すというプレイもあります。
一部のプレイでは、切札のスーツが発表される前にカードの交換が行われます。
一部のプレイでは、カードの交換は切札のスーツが発表される前に行われます。その場合、ビッドした人はカードを受け取りたいスーツを提案することができます (おそらく最終的な切札のスーツとは異なります)。 多くの本では、3 連ピノクルの場合は 45 点と低く、4 連ピノクルの場合は 300 点と高く評価されています (60 点と 90 点ではありません)。 Yahooなどのオンラインピノクルサーバーでも、この方式を採用しているところがあると聞いています。 また、書籍では、複数回プレイしてもボーナスはなく、2回プレイでは30、3回プレイでは45、4回プレイでは60とカウントされる傾向にあります。 トビー・トーマスのバリエーション(下)はその一例です。 Pinochle 14 1回のPinochleで4点ではなく14点を取るプレイヤーもいる。 ピノクルのダブル、トリプル、クアドラプルは30、60、90のままである(情報はKit McCormickがrec.games.playing-cardsに投稿したもの) Roundhouse 各スートのキングとクイーンで構成される。 通常24点です。ロイヤルマリッジ+3マリッジ+キングアラウンド+クイーンアラウンドです。 しかし、プレイヤーによっては、ラウンドハウスに32点の高得点をつける人もいます。 また、ラウンドハウスとランを合わせて39点とするプレイヤーもいます(24+15で、ロイヤルマリッジがラウンドハウスに貢献し、ランの一部にもなる)。 ダブル・ラウンドハウスを 240 とするものもある(通常は 160 = 8 + 3*4 + 80 + 60 とすべきである)。 NPAのメルドの点数 全米ピノクル協会(NPA)は特定のメルドに高い点数を採用している。 詳細はNPAのトーナメントルール(アーカイブ)に記載されています。 最低でも20点以上の得点 メルドは最低でも20点以上の価値があるメルドを持っている側でなければ得点できないというプレイもあります。 各プレイヤーはメルドを置く前にその価値を発表し、もしチームの合計が20点に満たない場合は、そのハンドでメルドを置くことも得点することもできません。 さらに、そのプレイで20点以上取らなかったチームは、そのハンドで何も得点できず、そのメルドは無視されます。 ビディング側がメルドが20点に達しなかった場合は、プレイせずに自動的にビッドを失いますが、ビッダーはトランプスーツを指定しなければなりません。この場合、相手チームはメルドが20点以上であれば、トリックで20点以上取る必要はなく、メルドを得点します。 ビッドしたチームがトリックで20点未満しか取れなかった場合は、(メルドがどれだけあっても)自動的にビッドは失敗となり、そのビッドは得点から差し引かれます。 ビッダーが降参したときの相手の得点 ビッダーが結婚していないのでトランプを作れない、トランプを作ってもメルドが20枚に満たない(得点には20枚以上必要だとプレイしていた場合)、メルドがビッドに50枚以上足りないなどの理由で、ビッディング側がビッドできないことがプレイ開始前に明らかになった場合。
- カードがプレイされず、対戦相手は何も得点しない
- カードがプレイされず、対戦相手はメルドを得点する(20以上の場合)
- カードがプレイされず、対戦相手はカードの25点とメルドを得点する(20以上の場合)
- カードがプレイされず、対戦相手はカードの25点とメルドを得点する(20以上の場合)。
- カードがプレイされず、相手はカードの50点と自分のメルド(20点以上の場合)を得点します。
- 切札が作られていた場合、カードがプレイされ、相手は獲得したトリックに応じて通常通り得点します。
100枚のエース 上記のすべての得点に10をかけて(つまりシングルエースなら100点)、100枚のエースを獲得するプレイヤーもいます。 実際にはこれが古い採点方法ですが、現在ではほとんどの人が上記の低い点数を使っています。 Mike Kelly氏のrec.games.playing-cardsへの投稿によると、ハドソン川の東側では100エース、それ以外の地域では10エースの得点が見られるとのことです。
Variation contributed by Toby Thomas
Toby Thomasは次のように書いています:「私の義父、Clare Masekは81歳(96年10月)で、70年以上もピノクルをプレイしています。
上記のバージョンとの違いは以下のとおりです。
特定のダブル、トリプル、クアドラプル メルドのメルド値が以下のように増加しています。
コンビネーション | シングル | ダブル | トリプル | クアドラプル |
---|---|---|---|---|
タイプI – ランと結婚 | ||||
トランプでラン | 15 | 150 | 500 | -。– |
ロイヤル・マリッジ | 4 | 30 | 60 | 240 |
オーディナリーマリッジ | 2 | 4 | 6 | 8 |
タイプⅡ~。 ピノクル | ||||
ピノクル | 4 | 30 | 90 | 360 |
タイプIII – 。 周りにあるもの | ||||
エースの周りにあるもの | 10 | 100 | 500 | — |
キングの周りにあるもの | 8 | 80 | 400 | -。– |
クイーンあたり | 6 | 60 | 300 | — |
ジャックあたり | 4 | 40 | 200 | -。– |
- A-10-K-Q-Q-Jは45点(15+30)
- A-10-K-K-Q-Q-Jは75点(15+60)
- A-10-10-K-K-Q-Q-Jは210点(150+60)
ビッド オープニングビッドは25以上でなければなりません。 50以上のビッドは5の倍数でなければなりません(55、60、65など)。 カード交換 切札のスーツを選ぶ前に、高額入札者はパートナーから3枚のカードを受け取ります。 入札者は受け取りたいスートを指定し、パートナーがそのスートのカードを3枚持っていればそれを渡さなければなりません。 パートナーが希望するスートのカードを3枚持っていない場合、パートナーは希望するスートのカードに加えて任意のカードを渡し、3枚のカードパスを完成させなければなりません。 パートナーは3枚のカードを伏せてビッド者に渡し、ビッド者はそれを見て自分の手札に加え、任意の3枚のカードを伏せてパートナーに戻します。 例えば、ダブルエースなどのコンビネーションを完成させるために必要なスートをビッドしたが、トランプには別のスートを使いたいという場合があります。 ビッドシステム 25から49までのビッドは、どのカードをパスすべきかを提案するために使われます。 6で終わるビッドはクイーンを、8で終わるビッドはキングを、0で終わるビッドは10を、1で終わるビッドはエースを求めることを意味します。 それ以外のビッドは、結婚とエースなどの標準的なブック(パスされたカードのセット)を望んでいることを意味します。 したがって、もし標準的なブックが欲しいのであれば、まず50をビッドして、他の全員を締め出すことができます。
Other Double Deck Pinochle Web Sites
John Hay氏のDouble Pinochleページには、ルールやバリエーションが掲載されており、このページのソース情報の多くを提供しています。
Power Pinochleサイトには、ゲームを学ぶのに役立つリソースや、ビッドやプレイの戦略について議論するフォーラムがあります。
Pinochle rules from an archive copy of Chris Chapman’s site.
Double Deck Pinochle Software and On Line Games
Free Canasis.com はオンラインのピノクル サイトで、シングル デッキとダブル デッキの両方のスタイルを含むピノクルの最も多くのバリエーションを提供しており、上記のバリエーションの多くと、ルールをカスタマイズする機能を備えています。
WindowsまたはMac OS X用のHOYLE Card Gamesコレクションには、ダブルデッキピノクルプログラムが含まれており、他にも多くの人気カードゲームがあります。
以下のサイトでは、オンラインのダブルデッキピノクルゲームを提供しています。
WWW pages for other types of Pinochle
このサイトには以下のような別のページがあります。
- シングルデック・パートナーシップ・ピノクル
- スリーハンド・ピノクル
- ツーハンド・ピノクル