さて、あなたはゲームの素晴らしいアイデアを持っていますが、どこから始めたらいいのかわかりません。 あるいは、漠然としたアイデアはあっても、検討すべきことがあまりにも多いため、最初のアイデアを超えることができず、素晴らしいものを生み出すための最初のステップを踏むことができないのではないでしょうか。 そこで、インディーズゲームの開発者たちに、ゲームを始めるための実践的なアドバイスをお願いしました。 成功への近道はありませんし、ゲームが完成する保証もありません。しかし、何よりも印象的だったのは、あなたのアイデアを現実のものにするのに、これほど適した時代はないということです。

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「自分がどれだけ知らないかを知る必要があります」とCupheadのアートディレクターChad Moldenhauer氏は説明します。 “実際にどのくらいのコストがかかるのか、開発にどのくらいの時間がかかるのか、ということを知らないのです。 また、アート、プログラミング、デザインがどれほど相互に関連しているのか、どれか1つに時間やお金の制限があると、他の2つに妥協が生じるのか、よくわかりません。

また、適切な理由でそれを行う必要があります。 お金のためにやろうと思っていると、とてもがっかりすることになります。 “Oobletsの開発者であるBen Wasser氏は、「インディーゲームの制作は、誰もが儲かるわけではありませんし、他の多くの職業に比べて、かなりのストレスがかかります」と言います。 “会社員の方が、より簡単で安全で高収入のキャリアパスです。 私は今でも個人的にはインディーゲームを作りたいと思っていますが、人々は間違った印象を持って飛び込むべきではありません」。

アイデアが浮かんだのですが、何から始めればいいでしょうか?

そのことをはっきりと念頭に置いた上で、次にすべきことは、「自分が何をしたいのか」ということです。 そのためには、自分のアイデアをもとに、どのゲームエンジンを使用するかを決める必要があります。 Gamemaker Studio 2、Unreal engine、Unityなど、たくさんの選択肢があります。 それぞれできることが違いますし、すべて無料版があるので、自分が作ろうとしているゲームにどれが一番適しているか、試してみることができます。 Unityは、2Dと3Dの両方のゲームに対応しているため、インディーデベロッパーの間で最も人気があります。 しかし、そのためにはコーディングを学ぶ必要があります。 しかし、ありがたいことに、それを解決する方法もあります。 “The Last Nightの開発者であるTim Soretは、「時間を割いて無料で人に教えてくれる素晴らしい人たちがたくさんいます」と言います。 “GDCの講演やYouTubeのビデオを見たり、80.lvやGamasutraの記事を読んだりしてください。 たとえ100%理解できなくても、たくさんのことを学ぶことができます。” チュートリアルに従うことは、ゲーム開発の他の分野にも当てはまる、自分のやり方を確立するための素晴らしい方法です。

  • ゲームエンジンとは何か?

エンジンを手に入れたら、本当の楽しみが始まります。 “Moldenhauer氏は次のように述べています。「ゲームを始める一番の方法は、最初の簡単なゲームを作り始めることです。 “プログラマーであれば、ゲームプレイの中核となるプロトタイプを作り始めます。 プログラマーであれば、ゲームのコアとなるプロトタイプを作り、アーティストであれば、ゲームに使えるアセットを作ります。 デザイナーであれば、レベルレイアウトや具体的なゲームプレイのコンセプトを考えます。 ライターであれば、スクリプトの作成を開始します。 一度始めれば、自分の知識の足りない部分がわかり、それを埋める努力ができるようになります」。 大事なのは、とにかく何かでゲームを埋め尽くすことです。

「アートが得意でなければ、自分のアーティストを雇うことも考えられます」

「Twitterでは、たくさんの素晴らしいアーティストを見つけることができます。 TwitterやTumblr、ArtStation、Dribbbleなどで、フリーランスやフルタイムで働ける素晴らしいアーティストを見つけることができます」とワッサーは言います。 “また、Unity Asset Storeには、アイデアを試すのに最適なものがたくさんあります」。 でも、もし自信があるなら、自分でやってみるのもいいかもしれません。 “ChucklefishのアーティストであるLu Nascimento氏は、「アートが得意でなければ、自分のアーティストを雇うことも考えられます。 “でも、自分でピクセルアートのアセットを作ることに興味があるなら、フォーラムやメディアの記事、YouTube、Twitterなどで、たくさんのチュートリアルをチェックすることができます」。 この方法は、誰かに手伝ってもらうことができない場合に最適で、最初に始めるときにはほとんどの人がそうするでしょう。

先走りしないように気をつけましょう。 “Moldenhauer氏は、「ゲームのコア部分が正しいと感じる前に、高品質のアートアセットを開発することは避けてください」と言います。 “綺麗に仕上げる前に、最終的なゲームの感触にできるだけ近づけるようにしてください。 ゲームがまだ流動的な状態でアートに多くの労力を費やしていると、ゲームのコアが変わったときに、多くの高価な作品を捨ててしまうことになります。 さらに悪いことに、そのために作られたアートを無駄にしたくないがために、標準以下のゲームプレイに耐えることになります。”

技術的なスキルだけでは十分ではないかもしれません

「技術的な開発力のほかに、ソフトスキル、つまり企画力やチーム力などがあります。 Chucklefish社のプログラマーであるTom Coxon氏は、「技術的な開発スキルの他に、企画力やチームワークなどのソフトスキルがあります」と述べています。 “ゲームジャムは、これらを練習するのに最適な方法です。特に、チームベースであったり、テーマや時間に制約があったりする場合はなおさらです」。 作ろうと決めたものは、必ず完成させること。 当たり前のように聞こえるかもしれませんが、ゲームを作り始めた人の大半が実際には完成しないことは周知の事実です。 最初に作ったゲームは良いものではないかもしれませんが、重要なのはプロジェクトを終わらせて次に進む方法を学ぶことです。 より多くのゲームを作ることで、ゲーム開発について多くを学ぶことができます。

自分を助けるために、自分で期限を決めて、どんな小さなことでも毎日何かを達成しようとしてください。 ゲームの開発に夢中になるのは簡単ですが、時間管理は重要で、うまくやれば生産性とモチベーションを向上させることができます。 “Chucklefish社のマーケティングストラテジストであるKaty Ellis氏は、「TrelloやNotionなどのタスク管理アプリを使って、仕事量を管理しやすい大きさに分割したり、チームメンバー間でお互いのタスクを可視化したりしています。 “視覚的なTo Doリストはとても便利で、作業用のアセットやドキュメントにリンクさせることができ、一日の終わりにそのタスクをCompleteセクションにドラッグするととても満足できます。

何をするかだけではなく、何をしないか

人はいつも、すべきことについて話します。 しかし、やってはいけないこともたくさんあります。 “Chucklefish社のプロデューサー、Rosie Ball氏は、「ゲーム開発のビジネス面を無視するのは、よくある間違いです」と言います。 “しかし、ビジネスプラン、チームメンバー間の契約、チーム内の役割と責任の文書化など、いくつかの重要なプロセスを用意しておくことで、特にゲームが成功した場合に、後々の大きな頭痛の種を避けることができます。” “トレンドを追わず、混雑したジャンルを避けること “とSoretは言います。 “今日、ほとんど見捨てられているジャンルが何十もあり、より多くのコンテンツに飢えているオーディエンスが何十もいます。 ゲームの多様性を見れば、このようなニッチを埋めるものがたくさんあることがわかります。 その中から1つを選び、最新の物理学、ビジュアル、ストーリーテリングを駆使して新たな高みへと導いていくのです。” “Wasser氏は、「黙っていないでください」と言います。 “作品を共有し、視聴者に語りかけ、オープンになりましょう。

「最大の課題は、膨大な作業量に対処し、最後までやり遂げることです」

「噛み切れないほど噛まないようにしてください」。” できるだけ多くのインディーゲームのコミュニティに参加しましょう。 多くの人があなたと同じ問題に直面しており、彼らの洞察を得ることは非常に貴重です。 また、自分の知識を共有することで、他の人を助けるチャンスにもなります。 先に述べたように、これは順風満帆ではありませんし、開発の過程ではさまざまな問題に遭遇します。

「最大の難関は、膨大な仕事量に対処し、最後までやり遂げることです」とモルデンハウアーは言います。 “最初の困難を乗り越えた後は、ゲームを作り上げること、創造性を発揮すること、そして問題を解決していくことに爽快感を覚えます。 しかし、ゲーム開発はそれだけではありません。 存在しない可能性のある一部のユーザーしか目にすることのないサブメニューシステムで何千個ものバグを潰しているときは、続けることが本当に難しくなります」。

どのようなソフトウェアがあれば始められるのでしょうか?

  • Unity – Game Engine
    他のエンジンを選択することもできますが、Unityはおそらくインディーデベロッパーに最も人気のあるエンジンです。
  • Gimp – アートプログラム
    Adobe Photoshopに似た高品質のソフトウェアで、独自のテクスチャ、背景、2Dスプライトを簡単に作成することができます。
  • Blender – 3Dモデラー
    3Dゲームや3D要素のあるゲームを作りたいなら、20年前にリリースされたこのソフトウェアは、3Dモデルを作るだけでなく、それらをアニメーション化することもできます。
  • LMMS – Music Creator
    自分で音楽や効果音を作って、Unityに取り込むことができます。 キーボードは必要ありませんが、適切なハードウェアが必要です。
  • Wwise – Audio Program
    非常にアクセスしやすいこのソフトウェアは、多くの成功したゲームで利用されており、オーディオを操作するために使用されています。 例えば、オーディオ環境をシミュレートしたり、トラックをリアルタイムにミックスすることができます。

疲れた……自分のゲームに注目してほしい

「多くの開発者は、大量に生産されているゲームの中で注目されることに苦労していると思います。”とSoretは言います。 “他とは違うものを提供するために、独自の切り口を見つけなければなりません。 また、ゲームを作るということは、単にゲームを作るということではありません。 会社を設立し、チームを作り、そしてゲームを作るのです。 この3つの作業は膨大で、相互に依存しています。 制作のあらゆる面で手を汚さなければなりませんし、それを得意としなければなりません。 肩に力が入りますよね。 疲れますし、圧倒されますが、退屈しないという意味では刺激的でもあり、常に新しい面白いことがあります。”

これを利用して、知名度を上げていくことができるのです。 “Chucklefish社のプロダクトマネージャーであるTom Katkus氏は、「自分の開発ストーリーを恥ずかしがらずに話してください」と説明します。 “Chucklefish社のプロダクトマネージャー、Tom Katkus氏は次のように説明しています。「インディーゲームの良いところは、誰が作っているかをプレイヤーが知ることができることです。 これは、プレイヤーにあなたのプロジェクトに興味を持ってもらうのに最適ですが、同じアクセス性を利用して、パブリッシャーにあなたのことを知ってもらうこともできます」。

契約書にサインするときは小さな文字を読む

もちろん、出版社があると便利ですが、もしあなたが正しい方法で自分をアピールしているなら、出版社は必要ないかもしれません。 必要ないかもしれません。 しかし、もしあなたが出版の機会を得ることになった場合、準備をしておくことは長い目で見ればあなたの助けになるでしょう。 “知的財産を放棄してはいけません。また、開発がうまくいかない場合に備えて、契約書に出口を明記しておきましょう。 “また、出版社だけを狙うのではなく、出資者を探すことも考えてください。 パブリッシャーは契約したプロジェクトに興味がありますが、投資家はスタジオの成長と長期的な持続性に注目します。 違う世界なので、威圧感はありますが、その価値はあるかもしれません。”

「どんなビジネス関係でも、契約書に具体的に何が書かれているかは、誰かが言うことよりも重要です」とワッサー氏は説明します。 “多くの開発者は、契約の詳細を重視しない、理解しない、あるいは気にしたくないと思っています。なぜなら、契約は創造的なプロセスとは相反するものだからです。 重要な契約であれば、弁護士に相談してみてください。 また、すべては交渉可能です。”

「ID@Xboxプログラムは、これを行うための素晴らしい方法です。

プロジェクトを完成させて開発力を身につけたら、Xbox One向けのゲームを開発したいと思うかもしれません。 そのためには、ID@ Xboxプログラムが有効です。 このプログラムに参加した開発者は、2つの無料開発キットとシステムのアーキテクチャへのアクセスを得られるので、実績などでゲームをサポートすることができます。

インディーゲームの世界は怖いですが、すべてのインディー開発者があなたを応援しています。 “今のゲーム業界の良いところは、限られたリソースしか持たないアウトサイダーが、何百万ドル、何十億ドルものお金を持っている既存の大手プレイヤーと同じテーブルでプレイできることです」とワッサー氏は言います。 “インディーズに不利な点は常にありますが、ほとんどの業界の状況に比べればまだマシです」。

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