まず、セカンドライフとは何かを明らかにしましょう。
Second Life は 3D オンライン仮想世界で、アバターは現実の人々が現実に行うようなことを行います。 物を買う。 物を買い、物を売ります。 ギャンブルをする。 音楽を聴く。 不動産を買う。 浮気をする。 ゲームをする。 映画を見る。 セックスする。
しかし、これはゲームなのでしょうか?
主要な報道機関は、Second Life をどのように特徴づけるかで苦労しています。 3D オンライン仮想世界」という言葉は、「ゲーム」という言葉ほど簡単には口にできません。 そして、見出しに載せるのも非常に難しい。 しかし、実際のところはどうなのでしょうか?
Second Lifeというプラットフォームを作ったLinden Lab社は、自分たちが作ったものはゲームではないと断言しています。 “広報担当者のCatherine Smith氏は、「作られた対立も、設定された目的もありません」と言います。 “
Second Lifeは、Maxis社やElectronic Arts社の「Sim City」や「Sims」といったフランチャイズに似ています。 シムシティ」では、プレイヤーは都市を建設・設計し、「ザ・シムズ」では、プレイヤーはキャラクターを操作して日々の活動を行います。 モンスターを殺すこともなければ、本当の目的もありません。 しかし、これらのゲームが持つ「自分で育てる」という特性は、プレイヤーの心に響くものでした。 “
セカンドライフは、そのようなゲームです。
Second Lifeは、Blizzard Entertainmentの「World of Warcraft」とも比較されます。
Second Lifeは、Blizzard Entertainmentの「World of Warcraft」とも比較されています。このゲームは、岩の下に住んでいない限り、記録的な多人数参加型オンラインロールプレイングゲームであることは間違いありません。 プレイヤーは多人数参加型のオンラインの世界に入り、一人または他の人と一緒にクエストに出かけます。 レベルが上がらなくなるまでプレイする。
キャラクターを増やしたい、レベルを上げたい、武器を増やしたいという飽くなき欲求を満たすために、Blizzard社はデザイナー、アーティスト、アニメーター、プログラマーを大量に雇っています。 しかし、「WoW」にも限界があります。
限界への挑戦
「2つのタイプの人がいます」と語るのは、セカンドライフでKealiaha Trudeauとして知られるBeth Goza氏。 “
Goza氏は後者のタイプです。 彼女は「WoW」をプレイしたことがあり、今でも熱狂的なファンです。 しかし、彼女は自分のゲーム体験をカスタマイズしたいと思っていましたし、他の人も同じように思っていることを知っていました。 “
そこで2006年、リンデン社で働きながらセカンドライフで多くの時間を過ごしていたGozaは、島を購入してDjorkと名付けました(「j」はタイプミスではありません。 そして、彼女はそれを理解しています)
彼女はそこを、友人やセカンドライフの初心者のための、ヤシの木で覆われた広大なオアシスに変えました。 彼女と友人のLucius Templarは、Djorkのために、映画館、アートギャラリー、アミューズメントパーク、ショッピングセンターを作りました。
ユーザーが作成したコンテンツの素晴らしさ
確かにセカンドライフには、デザインされた対立軸や最終目的がありません。 しかし、「World of Warcraft」や「The Sims」など、Second Lifeが比較される他のゲームとの本当の違いは、これです。 リンデンはコンテンツを作らない。 住人」と呼ばれるユーザーがすべてを作り上げるのです。
外にリャマがいるロッジ? 住人が作りました。 あなたのぎこちないアバターの歩き方を、スーパーモデルのようなネコのような歩き方に変えることができるクールなアニメーションも? これは住人が作ったものです。 ロード・オブ・ザ・リング」に出てくるような緑豊かで広大なスヴァルガ島? これも住人の手によるものです。 しかも、これらの住人は、インワールドでこれらのものを作るための特権にお金を払っているのです。
なぜですか? 動機は様々です。 ゴザさんにとってDjorkは、母親の病気を気にせずに済む方法でした。 また、セカンドライフでお気に入りのものを集めて、それを永久保存する方法でもありました。
「Second Lifeでは、コンテンツは非常に一時的なものです。 “
「セカンドライフでは、コンテンツは非常に一時的なものです。 この島には1,300ドルの費用がかかり、毎月195ドルの維持費がかかります。
この島には1,300ドルの費用がかかり、毎月195ドルの維持費がかかります。しかし、Goza氏は費用を回収しようとは考えていません。 彼女はDjorkでのすべての体験を無料で提供しています。 ゴザさんにとってDjorkは、彼女のエンターテイメントであり、愛の結晶なのです。 しかし、ゲームではありません。
多くの住人にとって、Second Lifeで何かを作る動機は、利他的なものではありません。
私は、デフォルトの服を着て、ピンクの髪型をしてセカンドライフに降り立ちました。
幸いなことに、夢のアバターを作るための家内工業が存在します。 少なくとも、「哀れな初心者」と言われないようなアバターです。 アバター用に買ったおさげ髪は200リンデン(1ドル弱)、サイズゼロの足に履かせたキラキラの下駄は400リンデンでした。
アバターをパーソナライズしたら、何かすることが必要になりますが、Second Life には有料・無料のアクティビティが無限にあります。 Second Lifeでの下品な体験について聞いたことがあると思いますが、ギャンブルやセックスがインワールドの風景にあふれていることは否定できません。
社交の場としてのSecond Lifeは、無料で楽しむことができます。
社交性が魅力
Chenelle Bremontさんは、インワールドではTinkar Daligdigとして知られていますが、Second Lifeを定期的に訪れて、友人と遊んでいます。 また、彼女はインワールドの「フリーク・ラジオ」でDJをしています。 “結婚していて、実生活でも仕事をしているBremontさんは、「私にとっては、ゲームはエンターテイメントの一形態なのです」と言います。 アバターと同じように、黒髪で青い目のかわいらしい女性です。 また、アバターと同様に、ブレモントには多くの友人がいます。
Bremontさんや他の多くのSecond Lifeの住人にとっての魅力は、社会性です。 ブルースアーティストの演奏を聴いたり、映画を見たりするために仲間を集めるのは、驚くほど簡単です。
Second Lifeに「住んでいる」人の数については、議論の余地があります。 Secondlife.comというウェブサイトでリアルタイムにインワールドの統計を取っているリンデン社によると、この世界には400万人以上の住人がいるとのことですが、無料アカウントで登録して二度と戻ってこない人もいるので、この数字は誇張されていると考える人もいます。
流行に乗る
そんなことはありません。 Second Lifeの人口増加と実際のお金の動きを見て、大企業はSecond Lifeにキャンプを張ったり、島を作ったりしています。 American Apparelはインワールドショップを設け、パーカーやTシャツを快適さを求める住民に販売しています。 トヨタのScion部門は、住民が車をチェックできるように、インワールドのディーラーとドライブコースを作りました。
「サイオンにとってセカンドライフはゲームではなく、コミュニティです」と同社の広報担当者アリソン・タカハシ氏は言います。 “
Second Lifeの住人にアプローチする一つの方法は、その世界でゲームを作ることです。 セカンドライフ自体が厳密な意味でのゲームではないとしても、セカンドライフ内のゲームはとても人気があります。 “テトリスとビンゴを融合させた「Tringo」は、現実世界でもゲームボーイアドバンスのゲームになるほどの人気を博しました。
「ある時期、『Tringo』のゲームは、Second Lifeで行われるイベントの4分の1を占めていました」と、ブログ「New World Notes」の著者であるWagner James Au氏は言います。 “
ゲームの中の…ゲーム?
住民の多くはゲームをプレイしたことがあるので、矢印キーを使って移動したり、インワールドチャットでコミュニケーションをとったりといったゲームの仕組みに慣れています。 そのため、ユニバーサル・ピクチャーズがNBCのデジタル・イノベーション・チームに、公開予定の映画「Smokin’ Aces」のプロモーション方法を求めてきたとき、ゲームは素晴らしいアイデアに思えました。
(MSNBC は Microsoft と NBC Universal の共同事業です)
このゲームでは、究極の殺し屋になるために、住民同士が対戦します。
このゲームでは、住民同士が対戦し、究極の殺し屋になることを目指します。プレイヤーは殺し屋リストと武器を持ち、賞金は100万リンデンと、セカンドライフ史上最高額でした。 プレイヤーを夢中にさせるために、NBCは10日間のゲーム期間中、新しい武器をリリースしました。
ゲーム開始から18時間以内に、住民たちは武器のキャッシュをハッキングして、自分たちが有利になるようにしました。
ゲーム開始から18時間以内に、住民は自分たちが有利になるように武器をハッキングしました。 “プロデューサーのRandall Craycraft氏は、「ハッキングのためにお金を払ったわけではありませんが、私たちのコードを解読するために時間を割いてくれた人々からのフィードバックに感謝しています」と語っています。
NBCは「Smokin’ Aces」で謙虚になりましたが、Craycraft氏によると、社内外のクライアントが「Second Life」でもっとやりたいと切望しているそうです。
Second Lifeは、初めてのバーチャルワールドではありませんし、唯一のバーチャルワールドでもありません。 競合他社や模造品は、「次のビッグ・シング」に便乗しようと躍起になっています。 そして、「Second Life」の関係者の多くは、これこそが次のステージであり、”新しいインターネット “であると予測しています。
Second Life の住人の間では、パフォーマンスの問題や頻繁なメンテナンスの停止が一般的な問題となっていますが、技術が向上するにつれ、より多くの人々があらゆる種類の理由でこの仮想世界を使用するようになるでしょう。 教育、コラボレーション、研究、そしてもちろん、エンターテイメント。
ゲーム、ゲームではない、時間の無駄など、何と呼ぼうとも、Second Life は一過性の流行ではありません。 大学や本格的な研究機関では、このシミュレーション環境を使って安価な実験を行っています。 未来の仕事はSecond Lifeをモデルにして、遠く離れた場所にいるアバターが仮想世界で合流し、現実の世界で意思決定を行うようになると考える人もいる。 高尚な計画、大きなアイデア。
そして、私のアバターのために、たくさんの素晴らしい衣装を用意しました。