Crysisは、PCゲーマーの世代にとって、GPUパフォーマンスの試金石です。 このゲームは、飽くなきパフォーマンスの追求という点で悪名高く、ゲームの時代の流れの中で、”でも、Crysisを動かすことができるの?”と常に言われています。

PCゲームのベンチマークには、大きすぎたり小さすぎたりする技術はありません。 スーパーコンピューターから小さなマイクロチップまで、少なくとも一人の絶対的なジョーカーの口から出る最初の質問は、常に「でも、Crysisは動くの?

このゲームは、発売後何年もの間、グラフィックカードを左右するものでした。 しかし、このゲームが主流にした最先端のグラフィック技術のほとんどは、新しいバージョンに取って代わられて久しいか、業界やエンジンでは当たり前になっています。

ハイエンド PC の定義を変えようとしている多くのビデオゲームが登場していますが、グラフィック カードの耐久テストで古き良き Crysis に対抗できるのはどのゲームでしょうか。

Microsoft Flight Simulator

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Microsoft Flight Simulator

私たちが最初に(空)訪問したのはMicrosoft Flight Simulatorです。 リアルなシミュレーションゲームは常にグラフィックコアを必要としていますが、マイクロソフトが世界を舞台にした最新の航空シミュレーターのために提示した理想的なシステム仕様は、この先見性を倍加させるものとなっています。 Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7 9800X

  • GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080
  • VRAM: 8GB
  • RAM: 32GB
  • HDD: 150GB (SSD推奨)
  • Bandwidth: 50 Mbps
  • 8コアのCPU、AMDとNvidiaの最高レベルのグラフィックカード、8GBのVRAM、32GBのシステムメモリを使用しています。

    Microsoft Flight Simulator の推奨および最低システム要件は、それほど急ではありませんが、Crysis にも同じことが言えます。

    Microsoft Flight Simも同様のようです。 体積のある雲がゲームに大きく登場しますが、その一つ一つが、フレームを出力しようとするGPUに計算上の困難をもたらします。 画面上の雲のピクセルごとに、GPUは光がどの程度遮られているかを計算しなければなりません。 コックピットの窓全体を覆うような、不定形の水滴の塊に対するボリューム感のあるライティングは、すべてリアルタイムでシミュレートされるため、現在利用可能な最高のグラフィックス技術が必要となります。

    これに見事な衛星画像や豪華な飛行機のモデルを組み合わせると、Microsoft Flight Simulatorは、最近の歴史の中で、視覚的にも技術的にも最も野心的なビデオゲームの1つになるかもしれません。

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    Metro Exodus

    Metro Exodusは昨年リリースされましたが、他のゲームではあえて行われていないこと、つまり現在のグラフィックカードには過酷なグラフィックプリセットを提供していることから、ここでは注目しています。 このExtremeプリセットは、グラフィック・シリコンが安価でどこにでもあるような理想的な世界で、開発者がゲームに求めるものです。

    「Extreme」プリセットは、グラフィックカードにストレスを与える要素が、とんでもない組み合わせになっています。200%のシェーディングレート、高品質なテクスチャ、詳細なシャドウ、Nvidia独自のHairWorksとPhysX機能、そしてTwo Colonels DLCで追加されたレイトレースされたグローバルイルミネーションとエミッシブテクスチャのオプションです。 その結果、Titan RTXは1080pで平均59fps、最小38fps(97パーセンタイル)というプレイアブルなフレームレートを実現しています。

    信じられませんか? Metro Exodusのパフォーマンスレビューをご覧ください。

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    Crysis Remastered

    Crysisの精神的な後継者は、直接的なものにもなるかもしれません。 開発元のCrytek社は、そのタイトルであるフラッグシップモデル「Crysis Remastered」について、何も隠すことはしないでしょうし、そのソースでさえ、いくつかのエントリーレベルのGPUには重いままです。 レイトレーシングや高解像度のテクスチャなど、2007年に発売された人気作の大幅な改良が予定されているため、夏には迫り来るシステム要件が予想されます。

    「Crysis Remasteredは、オリジナルゲームのシングルプレイヤーキャンペーンに焦点を当てており、高品質なテクスチャと改善されたアートアセット、HDテクスチャパック、テンポラルアンチエイリアシング、SSDO、SVOGI、最先端のデプスフィールド、新しいライト設定、モーションブラー、パララックスオクルージョンマッピング、パーティクルエフェクトも必要に応じて追加される予定です」と、発表のブログには書かれています。 “

    しかし、低価格のリグにも救いの手が差し伸べられるかもしれません。 Crysis Remasteredの基盤となっている、17年の歳月をかけて開発された同社のゲームエンジンCryEngineは、以前に比べてスケーリングに非常に優しくなっています。

    「Crysis Remastered」は、CrytekとSaber Interactiveの共同プロジェクトで、PC、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switchに対応しています。 Nvidia Tegra X1を搭載したNintendo Switchでは対応できなかったのだ。

    それでも、ハードウェアに依存しないCryEngineのレイトレーシングは、「Neon Noir」の技術デモで、多くのエントリーからミッドレベルのGPUにとって立派な敵であることを証明しましたから、リマスターにはハイエンドGPUだけに許されたグラフィック設定があるのではないかと思います。 また、SVOGI (Voxel-Based Global Illumination) も、気の弱い人にとっては大変な作業になるでしょう。

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    Cyberpunk 2077

    これは本当に説明する必要があるのでしょうか?

    「サイバーパンク2077」の正確なシステム要件はまだ明らかにされていませんが、CD Projekt Redが想定しているようにゲームを楽しむにはハイエンドのゲーミングPCが必要であることは間違いありません。

    Honourable mentions:

    • Deus Ex: Mankind Divided – 2016年に発売されたゲームですが、Deus Exは今でも1440pと4Kの解像度でGPUを壊し続けています。
    • RTX を搭載した Minecraft – アクセスのしやすさで知られていますが、現在ベータ版が提供されている Minecraft のレイトレーシング アップデートの中心となるパス トレーサーは、現在の技術的な進歩と同じくらい高度なものです。 DLSS 2.0 アップスケーリングの助けがなければ、RTX を使用した Minecraft は、RTX 2080 Ti でさえ恐ろしく厳しい体験になるでしょう。

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