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Um exemplo de uma carta de jogo de joker.

O Joker é uma carta de jogo encontrada na maioria dos baralhos de cartas modernos, como uma adição aos quatro naipes padrão (paus, diamantes, corações e espadas). Originária dos Estados Unidos durante a sua guerra civil, a carta é única na medida em que carece de uma aparência padrão em toda a indústria. Criada como um trunfo para Euchre, foi desde então adoptada em muitos outros jogos de cartas onde pode funcionar como um wild card.

Origin

Imperial Bower, o mais antigo Joker, de Samuel Hart, c. 1863.

No jogo de Euchre, o trunfo mais alto é o Valete do fato de trunfo, chamado de Bower direito (do Bauer alemão); o segundo mais alto, o Bower esquerdo, é o Valete do fato da mesma cor que os trunfos. Por volta de 1860, os jogadores americanos do Euchre podem ter concebido um trunfo mais alto, o “Melhor Bower”, a partir de uma carta em branco.

Samuel Hart é creditado com a impressão da primeira carta ilustrada “Melhor Bower” em 1863 com o seu “Bower Imperial”. Os piadinhas do tipo “Best Bower” continuaram a ser produzidos até ao século XX. Os cartões com o rótulo “Joker” começaram a aparecer por volta do final da década de 1860, com alguns palhaços e palhaços ilustrados. Acredita-se que o termo “Joker” vem de Juker ou Juckerspiel, a ortografia original alemã de Euchre. Um fabricante britânico, Charles Goodall, fabricava pacotes com Jokers para o mercado americano em 1871. O primeiro joker para o mercado doméstico britânico foi vendido em 1874.

O jogo seguinte a utilizar um joker foi o póquer por volta de 1875, onde funcionou como uma carta selvagem. Packs com dois jokers começaram a tornar-se a norma no final da década de 1940 para o jogo de Canasta. Desde os anos 50, os baralhos alemães e austríacos incluíram três jokers para jogar rummy alemão; na Polónia, o terceiro joker é conhecido como o joker azul. Em Schleswig-Holstein, os baralhos Zwicker vêm com seis jokers.

Aspecto

Como uma introdução recente ao pack, os jokers não têm qualquer aspecto estandardizado em toda a indústria de fabrico de cartões. Cada empresa produz as suas próprias representações do cartão. Os editores de cartas de baralho têm como marca registada os seus jokers, que têm obras de arte únicas que muitas vezes reflectem a cultura contemporânea.fora das convenções, os jokers tendem a ser ilustrados como jesters. Existem normalmente dois Jokers por baralho, muitas vezes visivelmente diferentes. Por exemplo, a United States Playing Card Company (USPCC) imprime o direito de garantia da sua empresa em apenas um. As características mais comuns são a aparência de Jokers coloridos e negros/não coloridos. Por vezes, cada um dos Jokers será colorido para corresponder às cores utilizadas nos fatos; haverá um Joker vermelho, e um Joker preto. Nos jogos em que os Jokers podem precisar de ser comparados, o Joker vermelho, de cor completa, ou de cor gráfica maior geralmente é superior ao preto, monocromático, ou de cor gráfica menor. Se as cores dos coringas forem semelhantes, o coringa sem garantia será superior ao coringa garantido. Com os jokers vermelhos e pretos, o vermelho pode ser contado alternadamente como um coração/diamante e o preto é usado para substituir tacos/spades.

A maioria dos baralhos usa simplesmente um “J” estilizado ou a palavra “JOKER” como índice de canto. Embora a maioria dos baralhos não forneça ao Joker um símbolo de índice, dos que o fazem, o símbolo de índice mais comum é uma estrela sólida de cinco pontas ou uma estrela dentro de um círculo. O símbolo Unicode utiliza uma estrela. Na marca de cartas de jogo Bicycle da USPCC, o Joker tem por vezes um S sobreposto a um U como símbolo de índice, que é a marca registada da empresa.

Na Austrália, o Joker na marca de cartas de jogo Queen’s Slipper retrata um Kookaburra, um pássaro nativo da Austrália com uma chamada que se assemelha ao riso humano. Nos jogos australianos de 500, o Joker é frequentemente referido coloquialmente como “The Bird”. Em Portugal, a Litografia Maia imprimiu decks franceses onde a figura do Joker é substituída por uma cabeça de burro. Quando o Club Nintendo lançou as Cartas de Jogo de Platina, Bowser aparece como o Joker, um aceno para o seu papel de arqui-inimigo de Mario nos jogos de vídeo.

p>Cartas de troca desportiva, os jokers são frequentemente premiados por coleccionadores. Muitos jokers invulgares estão disponíveis para compra online enquanto outros jokers coleccionáveis são catalogados online para visualização.

Tarot e cartomancia

O Joker é frequentemente comparado com “(o) Bobo” no baralho de Tarot. Partilham muitas semelhanças tanto na aparência como na função de jogo. Na Europa Central, o Tolo é o trunfo mais alto; noutros lugares como uma “desculpa” que pode ser jogada em qualquer altura para evitar seguir o naipe mas não pode ganhar.

Os praticantes de cartomancia incluem frequentemente um Joker no baralho padrão de 52 cartas, com um significado semelhante ao da carta Tolo de Tarô. Por vezes são utilizados os dois Jokers: uma abordagem é identificar o Joker “preto” com o Tolo e o Joker “vermelho” com o “Mágico”, também conhecido como o Juggler, uma carta que é algo semelhante na interpretação e é considerada o primeiro passo na “Viagem do Tolo”

Uso do Joker nos jogos de cartas

Num baralho padrão, existem normalmente dois Jokers. O uso do Joker varia muito. Muitos jogos de cartas omitem completamente a carta; como resultado, os Jokers são frequentemente utilizados como substitutos informais das cartas perdidas num baralho, simplesmente anotando no joker o valor e o naipe da carta perdida. Outros jogos, tais como uma variante de 25 cartas de Euchre, fazem dele um dos mais importantes do jogo. Muitas vezes, o joker é uma carta selvagem, e assim é permitido representar outras cartas existentes. O termo “joker’s wild” tem origem nesta prática, tal como o jogo mostra o mesmo nome. O Joker é selvagem é também o nome de um filme de 1957 estrelado por Frank Sinatra.

O Joker pode ser uma carta extremamente benéfica, ou extremamente prejudicial. Em Euchre, é frequentemente utilizado para representar o trunfo mais alto. No póquer, é selvagem. No entanto, no jogo infantil chamado Old Maid, um coringa solitário representa a Maid, uma carta que deve ser evitada.

Specific ranks

  • Euchre, 500: Como o trunfo mais alto ou “top Bower”.
  • Canasta: O joker, tal como o duque, é uma carta selvagem. No entanto, o joker vale 50 pontos na fusão, ao contrário dos 20 do duque.
  • Gin Rummy: um wild card, capaz de ser usado como qualquer classificação ou naipe necessário para completar uma fusão.
  • Chase the Joker: Uma versão alternativa da Old Maid onde a carta do Joker é utilizada em vez do Ás.
  • Guerra: em algumas variações, bate todas as outras cartas.
  • Pitch: Uma carta de ponto em algumas variações. Os Jokers são normalmente marcados como “Alto” e “Baixo”, um superando o outro.
  • Mighty> Mighty: Segunda carta mais poderosa do jogo, embora não possa ser jogada legalmente no primeiro ou último truque.
  • Daihinmin: uma carta selvagem, ou um duque (que termina a ronda e limpa a pilha de descarte).
  • Oitos Loucos: uma carta “salta”, jogável em cima de qualquer outra carta, que força o jogador seguinte a perder uma vez.
  • Espadas: invulgar, mas pode cumprir um de dois papéis. Quando se joga com três ou seis jogadores, eles são adicionados para fazer as cartas distribuir uniformemente (18 ou 9 cartas cada, respectivamente). São cartas “junk” jogáveis em qualquer altura que não podem ganhar um truque, ou contam como os dois maiores trunfos (os dois Jokers devem ser diferenciáveis; o “grande Joker” é superior ao “pequeno Joker”). Também podem ser usados em conjunto com as cartas dos colegas de equipa para criar um pseudo-“trunfo”, ou seja, um Ás de Copas e um Joker jogados juntos seria contado como um Ás de Espadas, inferior apenas a um Ás de Espadas natural.
  • li>Duplo Rei Pede: Como a carta mais baixa, mas que vale 18 pontos.

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