Backgammonvarianten
Amerikaans Acey-Deucey
De Amerikaanse versie van Acey-Deucey is sinds de Eerste Wereldoorlog een favoriet spel van de Amerikaanse marine, het korps mariniers en de koopvaardij.
Opzet:Elke speler begint met vijftien dammen van het bord. De spelers plaatsen hun schijven op het thuisbord van de tegenstander en brengen ze vervolgens rond het bord zoals in het onderstaande diagram wordt getoond.
Object:Het doel van het spel is om al je schijven rond het bord te verplaatsen naar je eigen thuistafel en ze vervolgens af te dragen. De eerste speler die al zijn schijven heeft afgelegd wint het spel.
Om te beginnen:Elke speler gooit met één dobbelsteen en het hoogste getal gaat eerst. Die speler gooit vervolgens opnieuw met beide dobbelstenen om zijn eerste beurt te beginnen.
Enteren van schijven:Je plaatst een schijv op een punt in het thuisbord van de tegenstander dat overeenkomt met een gegooid getal. Bijvoorbeeld, als u 6-3 gooit, dan plaatst u één schijv op het 6-punt van de tegenstander en één schijv op zijn 3-punt.Zodra u één of meer schijven heeft geplaatst, kunt u volgende worpen gebruiken om deze schijven vooruit te zetten, om meer schijven te plaatsen, of beide.
Verplaatsing:De worp van de dobbelstenen geeft aan hoeveel punten, of ogen, de speler zijn schijven moet verplaatsen. De volgende regels zijn van toepassing:
- Een schijv mag alleen verplaatst worden naar een open punt, een punt dat niet bezet is door twee of meer schijven van de tegenstander.
- De getallen op de twee dobbelstenen vormen afzonderlijke zetten. Bijvoorbeeld, als u 5 en 3 gooit, mag u één schijv vijf plaatsen naar een open punt verplaatsen en een andere schijv drie plaatsen naar een open punt, of u mag de ene schijv in totaal acht plaatsen naar een open punt verplaatsen, maar alleen als het tussenliggende punt (hetzij drie of vijf plaatsen van het beginpunt) ook open is.
- Dubbelspel wordt twee keer gespeeld. Bijvoorbeeld, een worp van 6-6 betekent dat u vier zessen hebt om te gebruiken.
- U moet beide nummers van een worp gebruiken indien mogelijk, of alle vier nummers in het geval van dubbels. Als u één getal kunt spelen maar niet beide, moet u het hogere getal spelen.
Acey-deucey:De worp van 1 en 2 (acey-deucey) is bijzonder waardevol. Als je 1-2 gooit, gebeurt er het volgende:
- Eerst speel je de 1 en 2 op de normale manier.
- Dan noem je een willekeurige worp van dubbels die je wenst en speel je die dienovereenkomstig.
- Dan gooi je opnieuw en speel je de worp zoals gewoonlijk.
- Als het gerolde getal weer een 1-2 is, blijft u een dubbel naar keuze noemen en spelen, en rolt dan opnieuw.
Merk echter op, als u een deel van uw rol niet kunt gebruiken, verliest u de rest van uw beurt. Als u bijvoorbeeld uw 2 kunt verplaatsen, maar de 1 niet kunt gebruiken, mag u geen dubbel noemen en mag u niet opnieuw gooien.
Het is toegestaan om een dubbel te noemen, zelfs als slechts een deel ervan kan worden gebruikt. Bijvoorbeeld, na het verplaatsen van 1 en 2, kunt u 6-6 als uw dubbel benoemen, zelfs als slechts drie van de 6’s kunnen worden gespeeld. U zou dan de vierde 6 verliezen, en u zou niet opnieuw mogen gooien.
Slaan:Een schijv die alleen op een punt staat wordt een schijv genoemd. Als een schijv van de tegenpartij op een blot landt, wordt de blot geraakt en op de bar geplaatst.
Het invoeren van de bar:Elke keer dat u een of meer schijven op de bar heeft, is uw eerste verplichting om deze schijv(en) opnieuw in te voeren op het thuis bord van de tegenspeler. U plaatst een schijv terug door deze naar een open punt te verplaatsen dat overeenkomt met een van de nummers op de gegooide dobbelstenen. Als u in staat bent om sommige maar niet al uw schijven op de balk te plaatsen, moet u er zoveel mogelijk plaatsen en dan de rest van uw beurt opgeven.
Afspelen:Als u alle vijftien van uw schijven op uw thuis bord heeft geplaatst, mag u beginnen met afspelen. U draagt een schaakstuk af door een getal te rollen dat overeenkomt met het punt waar het zich bevindt, en vervolgens het schaakstuk van het bord te verwijderen.
Als er geen schaakstuk is op het punt aangegeven door de worp, moet u een legale zet doen met een schaakstuk op een hoger genummerd punt. Als er geen schijven op hoger genummerde punten staan, moet u een schijv van het hoogste punt met een schijv verwijderen.
Waardering:De verliezer betaalt een punt voor elk van zijn schijven die nog op het bord staan (of nog ingevoerd moeten worden). Gammons en backgammons tellen niet extra.
Het verdubbelingsblokje wordt niet gebruikt in acey-deucey.
Strategie:Omdat de worp van 1-2 zo krachtig is, speelt geluk een grotere rol in acey-deucey dan in gewoon backgammon. Je ligt nooit helemaal uit een spel. Aan de andere kant, omdat je begint met vijftien man terug, is er enige extra mogelijkheid voor vaardigheid in het plaatsen van je schijven om de tegenstander te blokkeren.
Typische strategie is om ten minste de helft van je schijven zo snel mogelijk op het bord te krijgen en ze tot een blokkade te vormen.
Regelverschillen met Backgammon
- Alle schijven beginnen van het bord.
- De winnaar van de openingsworp rerollt voor zijn eerste beurt.
- Na 1-2 te hebben gegooid, mag de speler een dubbel naar keuze noemen en spelen en dan opnieuw gooien.
- De winnaar krijgt één punt voor elke tegengestelde dam die niet wordt afgeslagen.
- Er is geen verdubbelblokje.