Deze pagina is samengesteld uit verschillende bronnen, waaronder informatie verzameld door John Hay, en bijdragen van Toby Thomas en Jim Davis.

  • Spelers en kaarten
  • Idee van het spel
  • Deel
  • Rank en waarde van de kaarten
  • Geld
  • Het bieden
  • Het bieden van troef en het passen
  • Het spel
  • De puntentelling
  • Biedsystemen
  • Variaties
  • Andere Double Deck Pinochle Websites
  • Double Deck Pinochle Software en On Line Games
  • WWW pagina’s voor andere soorten Pinochle
  • Pinochle woordenlijst

Spelers en kaarten

Er zijn vier spelers; De partners zitten tegenover elkaar.

Het kaartspel bestaat uit 80 kaarten, met A 10 K Q J in elk van de vier kleuren, en met vier identieke kopieën van elke kaart. Dit kaartspel kan worden gevormd door twee normale Pinochle kaartspellen met elkaar te vermengen, waarbij de negens worden weggegooid, of uit vier normale 52 kaartspellen waarvan alle cijfers 2 tot en met 9 worden weggegooid.

Opvatting van het spel

Na de deal volgt een veiling waarbij de spelers het aantal punten bieden dat hun team zal proberen te winnen. Wie het hoogste biedt, heeft het voorrecht om troef te kiezen en de eerste slag te leiden. Het doel van het team van de hoogste bieder is om minstens evenveel punten te winnen als het bedrag dat zij geboden hebben. Punten kunnen op twee manieren worden gescoord:

  1. door combinaties van kaarten in een spelershand te declareren en te tonen (melding);
  2. door azen, tienen en koningen in slagen te winnen

Het spel wordt gewonnen door het eerste partnerschap dat een score van 500 of meer behaalt. Als beide partijen in dezelfde hand 500 halen, wint de biedende partij.

Deal

Deal en spel gaan met de klok mee. Alle kaarten worden aan de spelers uitgedeeld, zodat iedereen er 20 heeft. De manier van delen varieert; gangbare methodes zijn 4 kaarten tegelijk, 5 kaarten tegelijk, of 2 kaarten aan elke speler, en de rest 3 tegelijk.

Rank en waarde van de kaarten

In elke kleur rangschikken de kaarten, van hoog naar laag, Aas, Tien, Koning, Koningin, Boer. Aan het eind van het spel telt elke partij de punten die ze in slagen hebben behaald. Elke Aas, Tien en Koning is een punt waard, en het team dat de laatste slag wint krijgt nog eens 2 punten extra. Er zijn dus in totaal 50 punten beschikbaar voor slagen.

Meld

Er kunnen punten gescoord worden voor bepaalde combinaties van kaarten in de hand van een speler. Deze combinaties worden meld genoemd; ze worden aan de andere spelers getoond voor het begin van het spelen van de trick. Elke kaartcombinatie kan enkel zijn (slechts één van elke kaart), dubbel (twee identieke exemplaren van elke kaart), drievoudig (drie van elke kaart) of viervoudig (alle vier van elke kaart).

Er zijn drie soorten uitleggen. Een kaart kan maar tot één soort samenvoeging behoren. De puntenscores voor de uitleggen staan in de volgende tabel:

Royaal Huwelijk – Koning en Koningin van troef

Type Combinatie Enkel Dubbel Drievoud Viervoud

Type I

Runs en Marriages

Run – Aas, Tien, Koning, Koningin, Boer van troef 15 150 225 300
4 8 12 16
Huwelijk – Koningen en Koningin van dezelfde kleur, geen troef 2 4 6 8
Opmerking: Een run in een andere kleur dan troef is niet meer waard dan de huwelijksscore voor de koning en de koningin.
Type II – Pinochle Pinochle – Ruitenboer & Schoppenvrouw 4 30 60 90

Type III

Aas rond

Azen rond – Een Aas in elke kleur 10 100 150 200
Koningen rond – Een Koning in elke kleur 8 80 120 160
Heren rond – Een Koningin in elke kleur 6 60 90 120
Heren rond – Een Boer in elke kleur 4 40 60 80
Opmerking: Een setje tienen is niets waard in meld.

Voorbeeld: met harten als troef, de volgende hand:

hartA 10 K K Q Q J
diamantQ Q J
clubQ Q
spadeA K Q J J

scores 87 voor meld: een run (15), een koningshuwelijk (4), een dubbel schoppenhuwelijk (4), een pinochle (4) en dubbele koninginnen rond (60). Er is slechts één koningshuwelijk omdat één koning en één koningin van harten al gebruikt zijn voor de ren, en de overblijvende koningin kan slechts met één van de overblijvende koningen trouwen. Merk echter op dat één van de schoppen koninginnen gelijktijdig gebruikt wordt in het schoppen huwelijk, de pinochle en de around – dit is toegestaan omdat deze slagen allemaal van verschillende types zijn.

Het bieden

De persoon links van de dealer biedt eerst. Het openingsbod moet minstens 50 zijn, maar mag hoger zijn. U mag bieden met enen tot u 60 bereikt; biedingen boven de 60 moeten veelvouden van 5 zijn (65, 70, 75 enz.). De beurt om te bieden gaat met de klok mee. Elk bod moet hoger zijn dan het vorige, maar een speler die niet wil bieden mag passen. Als de eerste drie spelers passen, is de deler gedwongen 50 te bieden. Als u eenmaal past, kunt u in een latere beurt niet opnieuw bieden. Het bieden gaat zoveel rondes door als nodig is totdat drie spelers gepast hebben. Wie het bod wint (het hoogste bod heeft) heeft het recht om troef te roepen en te leiden.

Troef roepen en passen

De bieder kiest nu de troefkleur en kondigt aan welke dat is. Het moet een kleur zijn waarin de bieder ten minste een huwelijk heeft. Als de bieder geen huwelijk heeft, wordt de hand niet gespeeld; in dit geval verliest de biedende partij automatisch het bedrag van hun bod en telt geen van beide partijen iets voor de meld.

Als troef is geroepen, leggen alle spelers hun meld open op tafel. Een combinatie moet volledig binnen de hand van één speler liggen om te tellen. Merk ook op dat je dezelfde kaart kan tellen in combinaties van verschillende types (bijvoorbeeld een schoppenvrouw kan deel uitmaken van een huwelijk, een pinochle en een set koninginnen), maar niet in meer dan één combinatie van hetzelfde type (dus een koning en twee koninginnen telt niet als twee huwelijken). De partners tellen de scores voor hun samenvoeging bij elkaar op en dit wordt op het scoreformulier genoteerd.

Het spel

De persoon die het bod heeft gewonnen begint het spel door de eerste slag te leiden, en de anderen spelen om de beurt, met de klok mee. Een slag bestaat uit één kaart van elke speler en als er geen troef in zit, wordt de slag gewonnen door de hoogst gespeelde kaart van de kleur waarin de slag is begonnen. Als er wel troeven zijn, dan wint de hoogste troef, ongeacht de andere kaarten in de slag. Als er in een slag twee of meer gelijke kaarten zijn, dan wint de eerst gespeelde kaart van de andere. De winnaar van een slag leidt tot de volgende slag.

Bij het leiden tot een slag mag iedere kaart worden gespeeld. Elke volgende speler moet het pak volgen als hij kan en moet kruipen (dit betekent dat elke speler een kaart moet spelen die hoger in rang is dan de winnende kaart die tot nu toe voor de slag is gespeeld). Een speler die niet kan kruipen (d.w.z. die geen kaart heeft die hoog genoeg is in de geleide kleur om de hoogste kaart te verslaan die tot nu toe voor de slag is gespeeld) moet in ieder geval kleur volgen, met een kaart die de slag niet zal winnen.

Elke speler die geen kaarten heeft van de kleur die werd geleid, moet troeven. Als iemand al heeft getroefd, dan mogen latere spelers die kunnen volgen, elke kaart van de geleide kleur spelen (geen enkele kaart van de geleide kleur kan een troefkaart verslaan). Als een slag al getroefd is, moeten de volgende spelers, die ook de geleide kleur niet hebben, troef spelen, dat wil zeggen de hoogste troef verslaan die tot dan toe gespeeld is. Een speler die geen kleur kan volgen en de hoogste tot dan toe gespeelde troef niet kan verslaan, moet toch een troef spelen, ook al zal deze troef niet hoog genoeg zijn om de slag te winnen.

Een speler die geen kaart van de gespeelde kleur en geen troef heeft, mag om het even welke kaart spelen.

Scores

Als alle kaarten gespeeld zijn, telt elk team de punten in de slagen die ze gewonnen hebben. Als het biedende team minstens evenveel punten heeft gehaald als het biedende team, dan tellen beide teams de behaalde punten bij hun totale score op.

Als het biedende team het bod niet “maakt” (d.w.z. dat hun punten niet gelijk zijn aan of hoger liggen dan hun bod), dan zijn ze “set”. In dit geval krijgen zij geen punten voor hun slagen en in plaats daarvan wordt het bedrag van hun bod van hun score afgetrokken. De niet-biedende partners behouden hun punten voor slagen en slagen.

Als de biedende partners weten dat zij het bod niet kunnen doen voordat het spel begint, mogen zij troef roepen en hun hand inleveren. In dat geval krijgen zij geen meldpunten en wordt hun bod van hun score afgetrokken. De niet-biedende partners tellen hun meldpunten bij hun score op. Op deze manier kunnen de biedende partners voorkomen dat ze punten verliezen aan hun tegenstanders.

Biedsystemen

Het is verstandig om de biedingen te gebruiken om informatie over te brengen over welke meldingen worden gehouden. In variaties met het passen van kaarten kunnen biedingen ook gebruikt worden om aan te geven welke kaarten u wilt dat uw partner past. Details van biedsystemen variëren sterk, en er is geen standaard die ik ken, dus de systemen hieronder moeten alleen als voorbeeld worden genomen. Als iemand mij wil laten weten aan welke biedsystemen hij de voorkeur geeft, of welke systemen hij op een of andere manier als standaard beschouwt, zou ik ze graag aan deze pagina toevoegen.

De systemen die mogelijk of zinvol zijn, worden duidelijk beïnvloed door de versie van de regels die van kracht is. Sommige groepen eisen bijvoorbeeld niet dat de biedingen boven de 60 in veelvouden van 5 zijn. Sommigen staan toe dat er extra informatie bij het bod wordt gegeven, niet alleen een getal. Sommige spelen met het ruilen van kaarten tussen partners (zie hieronder).

Een gebruikelijk systeem, in ieder geval voor biedingen tot 60, is het gebruik van overslaande biedingen om het uitleggen aan te geven en je partner aan te moedigen om troef te spelen. Een openingsbod van 50 toont de wens om troef te maken. Een openingsbod van 51 geeft aan dat er ook azen in andere kleuren zijn. Een opening van 52 of meer geeft aan dat er sprake is van overlapping: 10 punten voor elk punt boven de 50 – dus 52 toont 20 meld, 53 toont 30 meld, enz. Latere bieders kunnen meld tonen door het aantal punten dat ze overslaan. Een bod van slechts 1 meer dan de vorige bieder geeft aan dat je troef wilt maken. Een verhoging van het bod met 2 of meer toont 10 meld voor elk punt verhoging. Dus als een speler 52 opent (wat 20 meld aangeeft), kan de volgende speler 55 bieden – 3 meer dan 52 met 30 meld – enzovoort.

Hier is een ander systeem, bijgedragen door Jim Davis. Dit is voor gebruik in een spel waarin elk getal vanaf 50 kan worden geboden, en waarin vier kaarten worden gepast:

    56, 66, 76, enz.

    Sprong door tot 80 of 88

    Spring door naar 100

    50 Openingsbod
    51 Nog niet klaar om te “passen”
    52 Ik heb wat meld
    53 Ik heb verschillende delen van Pinochle (diamantJ’s of spadeQ’s)
    55 Ik heb Boeren van alle kleuren nodig
    54, 64, 74, enz. Ik heb een Boer nodig
    Ik heb een Koningin nodig
    58, 68, 78, enz. Ik heb een Koning nodig
    59, 69, 79, enz. Ik heb een Tien nodig
    60, 70, 80, enz. Ik heb een Aas nodig
    Spring door naar 66 Ik heb Koninginnen van alle kleuren nodig
    Ik heb Koningen van alle kleuren nodig
    Ik heb Azen nodig van alle kleuren

    Tijdens het bieden springt u vooruit naar het volgende geschikte getal dat uw partner een noodzakelijke aanwijzing zal geven over wat hij moet passen als u het bod zou winnen. Merk op dat je voorzichtig moet zijn met de mogelijke verwarring tussen (zeg) 80 vragen voor een aas en 80 vragen voor alle koningen. Als het bieden in de lage 70’s is en je wilt om alle koningen vragen, moet je naar 88 springen om dit duidelijk te maken. In dit geval zou 80, het eerstvolgende beschikbare bod eindigend op ‘0’, een verzoek om een aas zijn.

Variaties

Double Deck Pinochle wordt blijkbaar al sinds de jaren 1940 gespeeld. Er hebben zich veel verschillende versies ontwikkeld, en er is geen universeel geaccepteerde standaard. Hier zijn enkele vrij wijdverspreide variaties.

Variaties in biedprocedure

Sommige spelers staan toe dat elk getal vanaf 50 geboden kan worden. Sommigen spelen dat biedingen boven de 100 in veelvouden van 10 moeten zijn.

Sommigen spelen dat het bieden slechts eenmaal rond gaat – elke speler heeft slechts één kans om te spreken. Sommige spelers laten het bieden slechts twee keer rondgaan (maar als je de eerste keer past, mag je de tweede keer niet bieden).

Sommige spelers staan toe dat er extra informatie wordt gegeven tijdens het bieden – niet alleen de getallen. Dit gebeurt gewoonlijk in de vorm van informatie over de gehouden meld.

Kaarten ruilen en troef kiezen

Een veel voorkomende variatie staat het ruilen van kaarten toe tussen de partners aan de biedende kant. Dit gebeurt gewoonlijk onmiddellijk nadat de dealer troef heeft gekozen. De hoogste bieder en partner moeten gelijktijdig drie kaarten met de beeldzijden naar beneden aan elkaar doorgeven. Ze mogen niet naar de kaarten kijken die aan hen worden doorgegeven voordat ze de kaarten die ze gaan passen hebben gekozen en op tafel hebben gelegd.

De regel dat de bieder ten minste een troefhuwelijk moet hebben, wordt niet altijd nageleefd. Sommigen eisen helemaal geen troefhuwelijk. Sommigen spelen dat het voldoende is dat de bieder een huwelijk heeft na het ruilen van de kaarten.

Sommigen spelen dat andere aantallen kaarten worden gepast – het aantal varieert van één tot vier, afhankelijk van de variatie.

Sommigen spelen dat de partner van de bieder eerst kaarten doorgeeft. De bieder bekijkt deze en geeft dan een gelijk aantal kaarten terug (eventueel inclusief enkele van de zojuist ontvangen kaarten).

Sommigen spelen dat de uitwisseling van kaarten plaatsvindt voordat de troefkleur wordt aangekondigd. In dat geval mag de bieder een kleur voorstellen waarin zij kaarten zou willen ontvangen (eventueel verschillend van de uiteindelijke troefkleur).

Variaties in de puntentoekenning

De scores voor meervoudig uitleggen Deze variëren nogal. Veel boeken geven een lagere score van 45 voor drievoudig pinochle maar een hogere score van 300 voor viervoudig pinochle (in plaats van 60 en 90). Men heeft mij verteld dat sommige on-line Pinochle servers, zoals Yahoo, dit systeem ook volgen. Boekversies hebben ook de neiging om geen bonus te geven voor een meervoudige run, zodat een dubbele run 30 telt, een drievoudige run 45, en een viervoudige run 60. Aan de andere kant verhogen sommige spelers de scores voor alle drievoudige en viervoudige melds. De variatie van Toby Thomas (hieronder) is hier een voorbeeld van. Pinochle 14 Sommige spelers scoren 14 in plaats van 4 voor een enkele Pinochle. Dubbele, drievoudige en viervoudige pinochle zijn nog steeds 30, 60 en 90 (informatie gepost door Kit McCormick op rec.games.playing-cards) Roundhouse Deze bestaat uit een koning en een koningin van elke kleur. Het scoort normaal gesproken 24: koningshuwelijk + 3 huwelijken + koningen rond + koninginnen rond. Sommige spelers geven een roundhouse echter een hogere score van 32. Sommigen waarderen een rokade met een ren als 39 (24 + 15, waarbij het koningshuwelijk zowel bijdraagt aan de rokade als deel uitmaakt van de ren). Sommigen waarderen een dubbele roundhouse als 240 (het zou normaal 160 = 8 + 3*4 + 80 + 60 moeten zijn). NPA meld scores De National Pinochle Association (NPA) heeft hogere scores voor bepaalde melds – met name 25 in plaats van 15 voor een run en 15 in plaats van 4 voor een enkele Pinochle. Details kunnen gevonden worden in hun Toernooireglement (archief kopie). Minimum 20 om te scoren Sommige spelen laten toe dat een slag alleen gescoord kan worden door een kant waarvan de slag minstens 20 punten waard is. Voordat een speler zijn steen neerlegt, maakt hij de waarde ervan bekend, en als het totaal voor een team minder dan 20 is, kan het geen steen voor die hand neerleggen of scoren. Bovendien kan een team dat niet minstens 20 punten haalt in het spel, niets scoren voor de hand – hun meld wordt genegeerd. Als de biedende partij geen 20 in slagen haalt, verliezen zij automatisch het bod zonder te spelen, maar de bieder moet nog steeds een troefkleur noemen en in dit geval scoort de tegenpartij hun slag, mits deze minstens 20 waard is, zonder de eis om minstens 20 in slagen te halen. Als het biedende team minder dan 20 punten in slagen pakt, mislukt het bod automatisch (hoeveel troef ze ook hadden) en wordt hun bod van hun score afgetrokken. Score van de tegenpartij als de bieder opgeeft Als het voor het begin van het spel duidelijk is dat de biedende partij hun bod niet kan maken, ofwel omdat de bieder geen huwelijk heeft en dus geen troef kan maken, ofwel omdat de biedende partij na troef gemaakt te hebben minder dan 20 meldpunten heeft (als gespeeld wordt dat minstens 20 nodig is om te scoren), ofwel omdat hun meldpunten meer dan 50 tekort komen voor hun bod. De biedende partij trekt gewoon de geboden waarde van hun score af, maar er zijn verschillende variaties op wat de tegenstanders scoren:

  • De kaarten worden niet gespeeld en de tegenstanders scoren niets.
  • De kaarten worden niet gespeeld en de tegenstanders scoren hun hand (als die minstens 20 is).
  • De kaarten worden niet gespeeld en de tegenstanders scoren 25 voor kaarten, plus hun hand (als die minstens 20 is).
  • De kaarten worden niet gespeeld en de tegenspelers scoren 50 voor de kaarten, plus hun kaart (als het er minstens 20 zijn).
  • Als er troef is gespeeld, worden de kaarten gespeeld en de tegenspelers scoren zoals gewoonlijk volgens de slagen die ze winnen.

100 azen Sommige spelers vermenigvuldigen alle hierboven gegeven scores met 10 (dus enkele azen rond is 100 waard). Dit is in feite de oudere manier van scoren, maar de meeste mensen gebruiken nu de lagere scores die hierboven gegeven zijn. Volgens een bericht op rec.games.playing-cards van Mike Kelly worden ten oosten van de Hudson-rivier 100 azen geteld, en elders 10 azen.

Variatie bijgedragen door Toby Thomas

Toby Thomas schrijft: “Mijn schoonvader, Clare Masek is 81 (okt 96) en speelt al meer dan 70 jaar pinochle. Het lijkt erop dat hij leeft voor pinochle en sinds kort spelen we zijn merk van dubbel partnerschap pinochle.”

De verschillen met de versies die hierboven zijn beschreven zijn als volgt:

De Meld Waarden voor bepaalde dubbele, drievoudige en viervoudige melds zijn als volgt verhoogd:

Queens rond

Jacks rond

Combinatie Single Double Triple Quadruple
Type I – runs en huwelijken
Run in troeven 15 150 500
Koninklijk Huwelijk 4 30 60 240
Ordinair huwelijk 2 4 6 8
Type II – pinochles
pinochle 4 30 90 360
Type III – ronds
Azen rond 10 100 500
Koningen rond 8 80 400
6 60 300
4 40 200

De behandeling van Koninklijke Huwelijken is een beetje ongebruikelijk. Als je een extra Koninklijk Huwelijk hebt naast een troefrun, mag je het meervoudige huwelijk bij de run optellen. Bijvoorbeeld:

  • A-10-K-K-Q-J is 45 punten waard (15 + 30)
  • A-10-K-K-Q-J is 75 punten waard (15 + 60)
  • A-A-10-10-K-K-Q-J is 210 punten waard (150 + 60)

Bieden Het openingsbod moet minstens 25 zijn. Je mag met enen bieden tot je 50 hebt bereikt; biedingen boven de 50 moeten veelvouden van 5 zijn (55, 60, 65 etc.). Kaarten ruilen Voordat de hoogste bieder de troefkleur kiest, krijgt hij drie kaarten van zijn partner. De bieder moet een kleur noemen die hij zou willen ontvangen en zijn partner moet hem 3 kaarten van die kleur geven als hij die heeft. Als de partner minder dan 3 kaarten van de gevraagde kleur heeft, moet hij alle kaarten van de gevraagde kleur passen, plus andere kaart(en) naar keuze om de driekaartpas compleet te maken. De partner geeft de drie kaarten met de beeldzijde naar beneden door aan de bieder, die ze bekijkt, ze aan zijn hand toevoegt en dan de drie kaarten met de beeldzijde naar beneden aan zijn partner teruggeeft. Bij het kiezen van troef zal de bieder vaak de kleur noemen die hij vroeg om te passen, maar dat hoeft niet dezelfde kleur te zijn – de bieder kan bijvoorbeeld een kleur gevraagd hebben die hij nodig had om een combinatie te completeren, zoals dubbele azen, maar van plan zijn een andere kleur als troef te hebben. Biedsysteem Biedingen tussen 25 en 49 worden gebruikt om aan te geven welke kaarten gepast moeten worden. Een bod eindigend op 6 betekent dat u koninginnen wilt, een bod eindigend op 8 vraagt om koningen, een bod eindigend op 0 vraagt om tienen, en een bod eindigend op 1 vraagt om azen. Andere biedingen suggereren dat u een standaardboek wilt (set van kaarten die wordt gepast) – zoals een huwelijk en een aas. Als u het standaard boek wilt, kunt u dus beginnen met het bieden van 50 en verder iedereen buiten sluiten.

Andere Double Deck Pinochle Web Sites

De Double Pinochle pagina van John Hay bevat regels en variaties, en leverde veel van de broninformatie voor deze pagina.

De Power Pinochle site heeft een aantal nuttige bronnen voor het leren van het spel en een forum waar bieden en speelstrategie worden besproken.

Hier is een archief kopie van Brad Wilson’s voormalige Double Pinochle pagina.

Pinochle regels van een archief kopie van Chris Chapman’s site.

Double Deck Pinochle Software and On Line Games

Free Canasis.com is een online pinochle site die de meeste variaties van pinochle biedt inclusief zowel single deck en double deck stijlen, veel van de variaties die hierboven beschreven staan, en de mogelijkheid om regels aan te passen. Met een aangenaam houten thema en vele andere functies, is het aanbevolen om Canasis eens te proberen.

De collectie HOYLE Card Games voor Windows of Mac OS X bevat een Double Deck Pinochle programma, samen met vele andere populaire kaartspellen.

De volgende sites bieden on-line double deck Pinochle spellen:

  • Mystic Island organiseert toernooien, waaronder duplicaat toernooien, competities en ladders.
  • CardzMania
  • Canasis.com
  • PlayOK Online Games (voorheen bekend als Kurnik)
  • Marya’s World of Card Games
  • Nidink

WW pagina’s voor andere soorten Pinochle

Er zijn aparte pagina’s op deze site voor:

  • Single Deck Partnership Pinochle
  • Three-handed Pinochle
  • Two-handed Pinochle

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *