iv xmlns:v=”http://rdf.data-vocabulary.org/ Home :: Kaartspellen
De joker is een speelkaart die voorkomt in de meeste moderne kaartdecks, als aanvulling op de standaard vier kleuren (klaveren, ruiten, harten en schoppen). De kaart, die zijn oorsprong vindt in de Verenigde Staten tijdens de burgeroorlog, is uniek in die zin dat hij geen industrieel standaard uiterlijk heeft. Ontstaan als troefkaart voor Euchre, is hij sindsdien overgenomen in vele andere kaartspellen waar hij als joker kan fungeren.
Oorsprong
In het Euchre-spel is de hoogste troefkaart de boer van de troefkleur, die de rechter Toren wordt genoemd (van het Duitse Bauer); de op één na hoogste troef, de linker Toren, is de boer van de kleur van de troeven. Rond 1860 hebben Amerikaanse Euchre-spelers wellicht een hogere troef bedacht, de “Best Bower”, uit een blanco kaart.
Samuel Hart wordt gecrediteerd voor het drukken van de eerste geïllustreerde “Best Bower” kaart in 1863 met zijn “Imperial Bower”. Best Bower type jokers bleven geproduceerd worden tot ver in de 20ste eeuw. Kaarten met de naam “Joker” begonnen te verschijnen aan het einde van de jaren 1860, sommige met clowns en narren. Men denkt dat de term “Joker” komt van Juker of Juckerspiel, de oorspronkelijke Duitse spelling van Euchre. Een Britse fabrikant, Charles Goodall, vervaardigde in 1871 al pakjes met Jokers voor de Amerikaanse markt. De eerste joker voor de binnenlandse Britse markt werd verkocht in 1874.
Het volgende spel dat een joker gebruikte was poker rond 1875 waar het als joker fungeerde. Verpakkingen met twee jokers werden de norm aan het eind van de jaren 1940 voor het spel Canasta. Sinds de jaren 1950 bevatten Duitse en Oostenrijkse decks drie jokers om Duitse rummy te spelen; in Polen staat de derde joker bekend als de blauwe joker. In Sleeswijk-Holstein, worden Zwicker decks geleverd met zes jokers.
Uiterlijk
Als een recente introductie in het pak, hebben jokers geen gestandaardiseerd uiterlijk in de kaart productie-industrie. Elk bedrijf produceert zijn eigen afbeeldingen van de kaart. De uitgevers van speelkaarten hebben een handelsmerk voor hun jokers, die unieke illustraties hebben die vaak de hedendaagse cultuur weerspiegelen.Uit conventie worden jokers meestal als nar afgebeeld. Er zijn meestal twee jokers per kaartspel, vaak opvallend verschillend. De United States Playing Card Company (USPCC) drukt bijvoorbeeld de garantieclaim van hun bedrijf slechts op één joker af. Meer gebruikelijke kenmerken zijn het voorkomen van gekleurde en zwarte/niet-gekleurde Jokers. Soms zijn de Jokers gekleurd om overeen te komen met de kleuren van de kleuren; er is een rode Joker, en een zwarte Joker. In spellen waar de jokers vergeleken moeten worden, is de rode, full-color, of groter-grafische Joker meestal belangrijker dan de zwarte, monochrome, of kleiner-grafische. Als de kleuren van de jokers gelijk zijn, zal de joker zonder garantie hoger zijn dan de gegarandeerde joker. Met de rode en zwarte jokers, kan de rode afwisselend geteld worden als een hart/diamant en de zwarte wordt gebruikt om klaveren/schoppen te vervangen.
De meeste decks gebruiken eenvoudig een gestileerde “J” of het woord “JOKER” als de hoek index. Terwijl de meeste decks de Joker geen index symbool geven, van degene die dat wel doen, is het meest voorkomende index symbool een solide vijf-puntige ster of een ster in een cirkel. Het Unicode symbool gebruikt een ster. In de USPCC’s Bicycle merk van speelkaarten, heeft de Joker soms een S bovenop een U als index symbool, dat is het handelsmerk van het bedrijf.
In Australië, de Joker in de Queen’s Slipper merk van speelkaarten beeldt een Kookaburra af, een vogel inheems in Australië met een roep die beroemd lijkt op menselijk gelach. In Australische spelletjes van 500 wordt de Joker vaak in de volksmond “De Vogel” genoemd. In Portugal heeft Litografia Maia Franse spellen gedrukt waarbij de Jokerfiguur vervangen is door een ezelskop. Het is bedoeld om te worden gebruikt in Burro em pé (“staande ezel”).Toen Club Nintendo de Platinum speelkaarten uitbracht, verscheen Bowser als de Joker, een knipoog naar zijn rol als aartsvijand van Mario in de videogames.
Net als sportruilkaarten worden jokers vaak gewaardeerd door verzamelaars. Veel ongebruikelijke jokers zijn online te koop, terwijl andere verzamelbare jokers online zijn gecatalogiseerd om te bekijken.
Tarot en cartomantie
De Joker wordt vaak vergeleken met “(de) Dwaas” in het Tarot deck. Ze delen veel overeenkomsten, zowel in uiterlijk als in speelfunctie. In Centraal Europa is de Dwaas de hoogste troef; elders als een “excuus” dat op elk moment kan worden gespeeld om een volgende kleur te vermijden, maar niet kan winnen.
Beoefenaars van cartomantie nemen vaak een Joker op in het standaard 52-kaarten dek, met een betekenis vergelijkbaar met de Dwaas kaart van Tarot. Soms worden de twee Jokers gebruikt: een benadering is om de “zwarte” Joker te identificeren met de Dwaas en de “rode” Joker met “de Magiër,” ook bekend als de Jongleur, een kaart die enigszins vergelijkbaar is in interpretatie en wordt beschouwd als de eerste stap in de “Reis van de Dwaas.”
Gebruik van de Joker in kaartspelen
In een standaard kaartspel, zijn er meestal twee Jokers. Het gebruik van de Joker varieert sterk. Veel kaartspellen laten de kaart helemaal weg; als gevolg daarvan worden Jokers vaak gebruikt als informele vervanging voor verloren kaarten in een kaartspel door simpelweg de rang en de kleur van de verloren kaart op de joker te noteren. Bij andere spelen, zoals een 25-kaarten variant van Euchre, is de joker een van de belangrijkste in het spel. Vaak is de joker een wild card, en mag daardoor andere bestaande kaarten vertegenwoordigen. De term “joker’s wild” vindt zijn oorsprong in deze praktijk, evenals de gelijknamige spelshow. The Joker Is Wild is ook de naam van een film uit 1957 met Frank Sinatra in de hoofdrol.
De Joker kan een extreem voordelige, of een extreem schadelijke kaart zijn. In Euchre wordt hij vaak gebruikt om de hoogste troef voor te stellen. Bij poker is hij wild. In het kinderspel Old Maid vertegenwoordigt een eenzame joker echter de Maid, een kaart die vermeden moet worden.
Specifieke rangen
- Euchre, 500: Als hoogste troef of “top Bower”.
- Canasta: De joker is, net als de deuce, een wild card. Echter, de joker is 50 punten waard bij het melden, in tegenstelling tot 20 voor de deuce.
- Gin Rummy: een wild card, in staat om te worden gebruikt als elke nodige rang of kleur om een meld te voltooien.
- Chase the Joker: Een alternatieve versie van Old Maid waarbij de Jokerkaart wordt gebruikt in plaats van de Aas.
- War: Verslaat in sommige variaties alle andere kaarten.
- Pitch: Een puntenkaart in sommige variaties. Jokers zijn meestal gemarkeerd als “Hoog” en “Laag”, de ene hoger dan de andere.
- Machtig: Op één na machtigste kaart in het spel, hoewel deze niet legaal op de eerste of laatste slag kan worden gespeeld.
- Daihinmin: een wilde kaart, of een deuce (die de ronde beëindigt en de aflegstapel opruimt).
- Crazy Eights: een “skip” kaart, speelbaar bovenop elke andere kaart, die de volgende speler dwingt een beurt te verliezen.
- Spades: ongebruikelijk, maar kan een van twee rollen vervullen. Als je met drie of zes spelers speelt, worden ze toegevoegd om de kaarten gelijkmatig te verdelen (18 of 9 kaarten elk, respectievelijk). Het zijn ofwel “junk” kaarten die altijd gespeeld kunnen worden en geen slag kunnen winnen, of ze tellen als de twee hoogste troeven (de twee Jokers moeten verschillend zijn; de “grote Joker” heeft een hogere rang dan de “kleine Joker”). Ze kunnen ook gebruikt worden in combinatie met teamgenoten om een pseudo-“troef” te creëren, d.w.z. een Harten-Aas en Joker samen gespeeld zou geteld worden als een Schoppen-Aas, alleen inferieur aan een natuurlijke Schoppen-Aas.
- Double Koning Pede: Als de laagst gerangschikte kaart, maar 18 punten waard.