De verschuiving van 8- naar 16-bit was een belangrijke voor het videogame-medium, een die veel franchises hun identiteit & fundamenteel zag veranderen. The Legend of Zelda verfijnde zichzelf tot A Link to the Past, Super Metroid werkte alle onvolkomenheden van de serie weg, en Super Mario World zette een nieuwe standaard voor zowel Nintendo & game design als geheel. De Blue Bomber volgde natuurlijk, de klassieke Rockman werd de bombastische Mega Man X.

Capcom’s bedoeling met Mega Man X was om een donkerder, narratief gedreven alternatief voor de klassieke Mega Man te bieden dat nog steeds tegemoet kwam aan de hardcore gamers. Hoewel de originele X eenvoudiger is dan de games die ervoor kwamen, is het een opmerkelijk goed ontworpen actie-platformer met een uitstekend progressiesysteem. X is niet beperkt tot zijn startuitrusting zoals zijn voorganger Mega Man dat is. Door de vier Light Capsules te vinden, kan X zelfs zijn pantser upgraden.

Hoewel het zeker mogelijk is om door Mega Man X te komen zonder een van X’s pantserstukken te upgraden, is het spel zelf zo ontworpen dat de speler ze uiteindelijk alle vier vindt voor het eindspel. Nog belangrijker is dat Z’s half upgrades de gameplay versterken en een niveau van mechanische diepgang bieden die simpelweg niet te vinden is in het klassieke Mega Man.

4 Foot Parts (Chill Penguin)

De Foot Parts zijn de grootste bijdrage die Mega Man X levert aan de kern van de gameplay, maar het feit dat ze zijn vergrendeld in een upgrade-capsule doet het spel geen goed. Dashing verandert fundamenteel voor platforming werkt en Mega Man X’s snelle gameplay is schijnbaar ontworpen rond de Foot Parts.

Het vinden van de Foot Parts is net zo simpel als naar Chill Penguin’s stage gaan. Wat spelers ook doen, ze zullen uiteindelijk tegen de Upgrade Capsule aanlopen en erin gedwongen worden. X zal niet kunnen sprinten, sprinten springen en van muren afspringen – vaardigheden die hard nodig zijn om heelhuids door het spel te komen.

Toekomstige X-spellen zouden X’s sprinten op intelligente wijze deel laten uitmaken van zijn natuurlijke vaardighedenpakket. In een verder perfect ontworpen spel is het een enorme vergissing dat een van X’s kerntechnieken is weggemoffeld. Als je de Foot Parts al niet krijgt, is het net zo makkelijk als je eraan denkt om eerst Chill Penguin te doden.

3 Body Parts (Sting Chameleon)

Om aan te geven hoe belangrijk de Foot Parts zijn voor het spelontwerp van Mega Man X: het is onmogelijk om de andere pantseronderdelen te krijgen zonder toegang tot het dashboard. Om de Body Parts in Sting Chameleon’s stage te krijgen, moeten spelers & wall jump boven een grot vroeg in de stage dashen.

Het is vreemd dat het vinden van de Body Part Capsule nog maar het halve werk is. In plaats van toegang te krijgen tot de Body Part upgrade, moeten spelers in plaats daarvan tegen een mini-baas vechten. Alleen als de minibaas is gedood, kan X de Body Part Capsule binnengaan en zijn volgende upgrade krijgen. De Body Part Capsule is waarschijnlijk X’s nuttigste wapen, waarmee hij de schade die hij oploopt halveert. Voor iedereen die klaar is voor de Sigma-stadia, zijn de Body Parts een must-have.

2 Head Parts (Storm Eagle)

De Head Parts zijn eigenlijk niet zo nuttig in het grote geheel der dingen, ze maken vooral X’s geüpgrade ontwerp compleet. Dat gezegd hebbende, de Head Parts zijn nodig om de Arm Parts te krijgen, dus ze kunnen ook niet worden overgeslagen. De Head Parts vind je ongeveer halverwege Storm Eagle’s stage, weggestopt achter gasblikken.

De vlammen op de bussen suggereren dat X Flame Mammoth’s wapen nodig heeft, maar met een simpel ladingschot kun je ze al opblazen. De Head Parts zijn specifiek te vinden na het roteren van een aantal platforms aan het begin van het level. Zolang spelers stoppen om elke nis te verkennen, zullen ze uiteindelijk de bussen tegenkomen.

1 Arm Parts (Flame Mammoth)

De Arm Parts zijn uiterst nuttig: ze verdubbelen de schade van X’s charge shot en stellen hem in staat zijn Special Weapons op te laden. In het eindspel zijn de Arm Parts absoluut onmisbaar, zo onmisbaar dat het spel ze aan X oplegt als de speler ze tijdens de hoofdronde mist.

Om de Arm Parts op de traditionele manier te vinden, moet X naar Flame Mammoth’s stage gaan nadat hij Chill Penguin heeft verslagen. Heel vroeg in het stadium, zullen de spelers een reeks blokken opmerken die een ruimte in het plafond van het stadium vullen. Het zal moeilijk zijn, maar X moet met een dash jump op de rand van het laagste blok springen en dan met een dash kick zich een weg omhoog banen door de blokken te breken met zijn benen & upgraded Head Parts.

Als spelers hun weg naar boven vinden, zal X worden begroet met de laatste Light Capsule en de Arm Parts. Als spelers er niet in slagen de Arm Parts te vinden voor de Sigma-stadia, zal Zero X zijn Buster geven na het gevecht met Vile. Er zijn geen grote verschillen tussen X’s geüpgrade Buster en die van Zero, maar het is een mooie tegemoetkoming voor iedereen die de frustrerende sprong in Flame Mammoth’s stage niet kan maken.

Bezoek GameRant.com
Gerelateerde onderwerpen

  • Lijsten
  • Mega Man

Over de auteur

Renan Fontes (225 Artikelen Gepubliceerd)

Overdag schrijver en ’s avonds acteur, Renan’s interesses zijn onder andere Dragon Ball, The Legend of Zelda, en Braziliaanse muziek.

Meer van Renan Fontes

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *