Pass – Het eerste contact na een opslag wordt beschouwd als een “pass”. De speler die de bal passt, wordt de “passer” genoemd. Meestal wordt een pass gemaakt met de onderarmen van een speler, maar het kan ook bovenhands met twee open handen.
Set – Het tweede contact (na een pass of een dig) wordt beschouwd als een “set”. De speler die een set maakt wordt de “setter” genoemd. Gewoonlijk wordt een set gemaakt met twee handen boven het hoofd. Een bump set wordt gemaakt met de onderarmen van een speler. Een speler kan de bal ook over het net slaan bij het eerste, tweede of derde contact met dezelfde beweging.
Hit/Attack/Spike – Gewoonlijk wordt het derde contact, wanneer een speler één open hand gebruikt en naar de bal zwaait om hem over het net te slaan, een “hit/attack/spike” genoemd. De speler die de bal slaat wordt de “hitter/attacker/spiker” genoemd. Deze drie termen worden door elkaar gebruikt. De hele hand wordt losjes in de vorm van de bal gevouwen en de hele hand (palm en vingers) moet de bal raken. In sommige situaties kan een speler ervoor kiezen om bij het tweede contact aan te vallen in plaats van bij het derde.
Serve – Het eerste contact dat elke rally begint, wordt een “serve” genoemd. De speler die serveert wordt de “serveerder” genoemd. Gewoonlijk gebruikt de serveerder één open hand om de bal van achter de eindlijn over het net te slaan. Minder ervaren spelers kunnen onderhands serveren met een gesloten vuist. Soms is het voor jongere leeftijdsgroepen toegestaan om van binnen de baan te serveren, dus controleer de regels van de lokale competitie. Er zijn 3 soorten opslag, die hieronder worden gedefinieerd.
Dig – Het eerste contact dat wordt gemaakt nadat een aanvaller van het andere team de bal naar het verdedigende team heeft gestuurd, wordt een “dig” genoemd. Digs kunnen worden gemaakt met de onderarmen, open of gesloten handen of elk ander deel van het lichaam.
Block – Deze beweging/contact wordt gemaakt door een speler aan het net om te voorkomen dat de bal overgaat wanneer een speler van de tegenpartij de bal over het net stuurt. Deze beweging wordt gemaakt met twee gestrekte armen met open handen boven het hoofd. Dit contact telt niet als één van de drie contacten die een team mag maken. Dezelfde speler die de bal blokkeert, mag de bal opnieuw raken als het eerste van de drie contacten van zijn team. Wanneer twee spelers tegelijkertijd blokkeren wordt dit een “dubbel blok” genoemd. Wanneer drie spelers tegelijk blokkeren wordt dit een “driedubbel blok” genoemd.
Stootblok – Wanneer een verdedigend team de bal tegenhoudt zodat deze niet over het net kan gaan wanneer een speler van de tegenpartij de bal probeert over te spelen. De bal valt dan terug op de vloer aan de zijkant van het veld aan de kant van het team dat de bal probeerde over te slaan.
Tool – De bal wordt afgeketst door een blokkeerder, maar valt op de vloer, buiten het veld aan beide kanten of op het veld aan dezelfde kant als de blokkeerder. Dit levert een punt op voor het team van de aanvaller.
Joust – Wanneer spelers van tegengestelde teams tegelijkertijd de bal spelen, wordt dit een “steekspel” genoemd.
Cover – De aanval wordt terug geblokt naar de kant van de aanvaller, maar een lid van hetzelfde team grabbelt de bal en de rally gaat verder.
Een rally volgens het boekje zou dit patroon van contacten volgen: Serve, pass, set, hit, dig, set, hit, dig, etc. met de mogelijkheid van een stuff block, covered block of deflection.
Platform – Verwijst naar de onderarmen wanneer ze worden samengevoegd door beide handen samen te houden om één groter oppervlak te creëren waar de bal van af kan stuiteren.
Sprawl/Dive – Wanneer een speler met zijn lichaam op de vloer landt in een poging om de bal met zijn arm of armen te redden voordat deze de vloer raakt, wordt dit een “sprawl” of “dive” genoemd. Dit wordt beschouwd als een noodbeweging.
Pancake – Wanneer een speler met zijn lichaam op de grond landt in een poging om de bal te redden met één open hand op de grond om de bal te laten stuiteren, wordt dit een “pancake” genoemd. Dit wordt beschouwd als een noodbeweging.
Vrije bal – Wanneer een team de bal met hun onderarmen over het net naar hun tegenstanders stuurt, wordt er gezegd dat ze een “vrije bal” geven. Wordt beschouwd als een gemakkelijker spel voor het verdedigende team.
Down bal – Wanneer een speler die op de grond staat en met een open hand zwaait de bal over het net slaat, wordt dit meestal een “down bal” genoemd. Traditioneel betekent een “down ball” dat de blokkers aan het net niet mogen springen en in plaats daarvan op de grond moeten blijven wanneer een speler van de tegenstander de bal over het net slaat.
Roll shot – Wanneer een speler de snelheid van zijn armzwaai vertraagt tijdens een aanval om de bal korter in de baan en voor de verdedigers langs te sturen, wordt dit een “roll shot” genoemd. De arm maakt nog steeds dezelfde beweging als bij een aanval op volle snelheid en de hele hand maakt contact met de bal.
Dump – Wanneer een setter de bal over het net stuurt bij het tweede contact van hun team in plaats van een speler van hun eigen team in te stellen om de bal over het net te slaan, wordt dit een “dump” of “setteraanval” genoemd. Een setter kan dit doen door de bal met één open hand te tippen of te slaan, of door de bal met twee open handen te slaan. Hij kan dit doen terwijl hij op de grond staat of in de lucht springt.
Tip – Wanneer een speler één open hand gebruikt om de bal over het net te sturen, wordt dit een “tip” genoemd. De speler gebruikt de kussentjes van zijn vingers om de bal te raken en de richting te bepalen waarin de bal wordt gestuurd. Een tip wordt meestal kort over de baan geslagen, maar kan ook diep worden geslagen. Een tip is in tegenstelling tot het zwaaien van de arm om de bal over het net te slaan.
Drijvende opslag – Een opslag waarbij de bal niet draait, wordt beschouwd als een “drijvende opslag”. Deze opslag verandert vaak van richting en zweeft in onverwachte banen.
Topspin opslag – Een opslag met spin waarbij de bovenkant van de bal naar beneden draait richting de vloer vanuit het perspectief van de passer.
Jump opslag – Een opslag waarbij de serveerder de bal benadert en springt om de bal te raken terwijl hij in de lucht is om de bal over het net te sturen met spin waarbij de bovenkant van de bal naar beneden draait richting de vloer vanuit het perspectief van de passer. Deze opslag wordt ook wel een “Spike opslag” genoemd.
Sprong zwevende opslag – Een opslag waarbij de serveerder de bal in de lucht benadert en springt om de bal over het net te slaan zonder spin, wordt een “sprong zwevende opslag” genoemd.
Ace – Een opslag die niet geretourneerd kan worden, waarbij de bal de vloer raakt of waarbij er geen gecontroleerd tweede contact gemaakt kan worden na de pass. Dit type pass wordt vaak een “shank” genoemd. Een ace resulteert in een punt voor het serverende team.
Underhand serve – Een service die wordt overgeslagen door de serveerarm naar beneden te houden en de stilstaande bal in de andere hand met een vuist te slaan. Deze opslag wordt vaak aan beginners geleerd.
Over pass – De pass van het team dat de opslag ontvangt en die per ongeluk direct terug over het net naar het serverende team wordt gestuurd, wordt een “overpass” genoemd.
Doel – Een denkbeeldig punt in de lucht en op de vloer waar de spelers de bal naartoe proberen te sturen, wordt het “doel” genoemd. Het passeerdoel is waar een passer de bal probeert te passen. Een set-doel is waar de setter de bal probeert te setten, etc.
Rally – Als de bal in het spel is, wordt gesproken van een “rally.”
Side-out – Als een team aan serve is en de rally wint, wordt dit een “side-out” genoemd.
Approach – Het voetenwerk dat een aanvaller gebruikt om de set te timen, momentum te krijgen en te springen voordat hij de bal aanraakt om deze over het net te slaan, wordt een “approach” genoemd.
Arm swing – De beweging die de arm van een slagman of serveerder maakt om kracht te genereren voordat hij de bal raakt.
Aanval/slagfout – Wanneer een speler de bal ofwel in het net of de antenne slaat, of buiten de baan of antenne, wordt dit een “aanval/slagfout” genoemd.
Kill – Een aanval die niet terug te slaan is, waarbij de bal ofwel de grond raakt, of waarbij een gecontroleerd tweede contact niet gemaakt kan worden van de dig. Dit type dig wordt vaak een “shank” genoemd. Een kill resulteert in een punt voor het aanvallende team.
Sideline – De twee lijnen die over de lengte van het veld lopen worden “zijlijnen” genoemd. Ze zijn in totaal 60 meter lang en lopen gelijk met de antennes die de zijkanten van het veld aangeven. Een serveerder moet serveren van tussen deze lijnen.
Eindlijn – De twee lijnen die over de breedte van de baan lopen, worden “eindlijnen” genoemd. Ze zijn elk 30 ft lang en geven de eindgrens van de baan aan. Op de meeste niveaus moet een serveerder de bal raken zonder op deze lijn te stappen om te serveren.
Middenlijn – De lijn die over de breedte van het veld onder het net loopt, wordt de “middenlijn” genoemd. Deze lijn is ook 30 ft lang en geeft de vloergrens tussen de twee teams aan. Informeer ter plaatse naar deze lijn, omdat de regels voor het overschrijden of betreden van deze lijn kunnen verschillen.
10 ft (3m) lijn – De lijn die over de breedte van het veld loopt, 10 ft van het net, wordt de “10 ft lijn” genoemd. Deze lijn geeft de grens aan voor het springen naar een aanval voor back-row spelers en de grens voor libero’s die overhead zetten naar een aanvaller.
Antenne/Pin – De dunne, rood en wit gestreepte palen die aan beide kanten van het net aan de zijlijn zijn bevestigd worden de “antennes” genoemd. Deze geven een verticale spelgrens aan die zich uitstrekt tot aan het plafond van de gymzaal. De bal wordt als uit beschouwd als hij de antenne of het net tussen de antenne en de paal raakt, en ook als de bal over het net over of buiten de antenne gaat.
Palen – De metalen structuren die worden gebruikt om het net vast te zetten en te spannen worden “palen” genoemd. Er zijn veel verschillende bedrijven die netsystemen en verschillende soorten palen fabriceren. Er moet altijd een stootkussen rond de palen zijn voor de veiligheid van de spelers. In de meeste competities is het toegestaan dat spelers langs een paal lopen om een bal te spelen, maar de bal moet terug naar hun kant buiten de antenne en dan achtereenvolgens tussen de antennes naar de tegenstander worden gespeeld.
Dicht – Wanneer de bal dicht bij het net wordt gestuurd (ongeveer 0-2 voet), wordt gezegd dat de bal “dicht” is.
Uit – Wanneer de bal van het net wordt gestuurd (meer dan 5 voet of zo), wordt gezegd dat de bal “uit” is.
Binnen – Als de bal meer dan 2 meter binnen de zijlijn wordt geslagen, is er sprake van “binnen”.
Buiten – Als de bal buiten de zijlijn wordt geslagen, is er sprake van “buiten”.
Kort – Als de bal voor een speler over het net wordt geslagen, is er sprake van “kort”.
Diep – Als de bal achter een speler over het net wordt gestuurd, is er sprake van “diep”.
Lijn – Als de bal langs dezelfde zijlijn van het ene team naar het andere gaat, is er sprake van een “lijnslag”. Deze term kan ook worden gebruikt om de verdediger aan te duiden die zich het dichtst bij dezelfde lijn bevindt als de aanvaller. Zij worden de “lijnverdediger” genoemd.
Crosscourt/hoek – Wanneer de bal van de ene zijlijn naar de andere gaat, van het ene team naar het andere team, wordt er gezegd dat de bal “crosscourt/hoek” wordt geslagen. Deze term kan ook worden gebruikt om de verdediger aan te duiden die dichtbij de tegenovergestelde lijn is waar de aanvaller het dichtst bij is. Zij worden de “crosscourt/hoek verdediger” genoemd.
Laat serveren – Wanneer de opslag het net raakt en doorgaat naar het ontvangende team, is het een levende bal en wordt het een “laat serveren” genoemd.
Drukken/Penetreren – De beweging die een blokkeerder met zijn handen moet maken, zodat hij aan de tegenstanders kant van het net staat. Dit creëert een hoek die de aanval zal weerkaatsen en terug zal komen aan de aanvallers kant van het veld.
Bel de bal – Communicatie is de sleutel in deze teamsport. Spelers moeten vroegtijdig roepen om aan te geven dat ze de bal willen spelen. Veel gebruikte zinnen zijn “ik ga” of “van mij”. Spelers moeten ook namen van spelers en sets roepen tijdens het spel, evenals andere nuttige informatie zoals “short”, “deep”, “inside”, enz.
Wissel – Wanneer een speler wordt vervangen door een andere tijdens een wedstrijd, wordt dit een “wissel” genoemd. Afhankelijk van de competitie is het aantal wissels per wedstrijd beperkt. Zodra een speler op de bank voor de 10 ft lijn komt, is hij in de wisselzone en moet hij gewisseld worden. Spelers moeten wachten, één binnen de baan en één buiten de baan, voor de 10 ft lijn totdat de boekhouder aangeeft dat zij mogen wisselen.
Rotatie thuis – Als een team roteert, zodat elke speler één keer serveert in dezelfde volgorde als de oorspronkelijke opstelling, verandert de “rotatie thuis” van de speler. Elke speler zal opeenvolgend op alle 6 “rotatie thuis” posities spelen. Als een speler de wedstrijd begint als rechtsback, dan zal zijn “thuishonk” “rechtsback” zijn totdat hij rouleert en dan zal zijn “thuishonk” “middenback” zijn, dan “linksback”, dan “links-voor”, dan “midden-voor”, dan “rechts-voor”, dan weer “rechts-achter” enzovoort.
Basisverdediging – De verdedigende plek op de vloer waar een speler staat en waarvandaan hij mogelijk beweegt, afhankelijk van wie er in het team van de tegenpartij staat, wordt “basisverdediging” genoemd. Coaches bepalen de “basisverdediging” die ze hun spelers willen laten gebruiken, gebaseerd op de verdedigingsstrategie die ze willen gebruiken. Deze beslissing moet gebaseerd zijn op de neigingen van de tegenstander en de capaciteiten van het verdedigende team.
Serve ontvangen – Wanneer een team wordt geserveerd, wordt gezegd dat ze op “serve ontvangen” staan. Spelers zijn verplicht om in hun rotatiepositie te blijven voor de opslag totdat de serveerder de bal raakt. Dit vereist dat teams een serve-ontvangst formatie maken om rekening te houden met deze regel en toch de spelers op de best mogelijke plaats te zetten om de service te spelen en een aanval uit te voeren. Specifieke details voor de serve-ontvangst formaties worden beschreven in een volgende paragraaf.
Game/Set – Afhankelijk van de competitie of het toernooi, is een “game” of “set” een vooraf bepaald aantal punten. Games moeten met twee punten verschil gewonnen worden, tenzij er een vooraf bepaald puntenmaximum geldt. Gewoonlijk zijn de games tot 25 punten, tenzij de teams gelijk staan in het aantal gewonnen games en de gelijke stand in de laatste game wordt verbroken. Die beslissingswedstrijd gaat meestal over 15 punten.
Wedstrijd – Een wedstrijd is een vooraf bepaald aantal games, vaak de beste of 3 of 5 games.
Time out – Een coach, speler of scheidsrechter kan om verschillende redenen een spelonderbreking inlassen. De onderbreking wordt een “time-out” genoemd. Ze duren vaak 60 seconden, tenzij het een blessure time-out is.
Libero entree – Een libero komt niet in het veld zoals een wissel. In plaats daarvan mag de speler op elk moment invallen voor een achterste rij speler door het veld te betreden via de zijlijn achter de 10 ft lijn, terwijl de andere speler het veld op dezelfde manier verlaat, maar niet noodzakelijkerwijs op precies hetzelfde moment.
Lijn (sheet) – Het officiële sheet dat door een coach wordt gebruikt om zijn opstelling voor elke wedstrijd in te voeren. Meestal is er een rechthoek met 6 vakjes om de 6 startende spelers in te vullen en een extra, losstaand vakje voor het nummer van de libero. De romeinse cijfers in elk vakje geven de positie aan waarin elke speler zal beginnen en de volgorde waarin ze zullen serveren.