Virtual reality toepassingen veroveren onze wereld stormenderhand.
Maar of u nu de nieuwste VR games wilt spelen of uw brood wilt verdienen met het ontwikkelen van toepassingen voor VR en AR, u hebt een computer of laptop nodig die krachtig genoeg is.
Waarom moet uw computer krachtig zijn? Omdat het al het zware werk doet: verwerken en renderen.
Maar niet elke computer is tegen een taak opgewassen. Als u wilt dat uw virtual reality-apps soepel draaien, wilt u een bovengemiddeld station.
Maar vrees niet, er zijn nog betaalbare opties op de markt die aan de minimumvereisten voldoen.
In deze gids helpen we u te controleren of uw computer krachtig genoeg is om VR-applicaties op high-end headsets te draaien, of dat u een upgrade nodig hebt voor een van de onderdelen.
We delen ook de nieuwste computerbouwsels voor elk prijssegment, zodat u een VR-ready computer vanaf nul zou kunnen kopen of bouwen.
Laten we er eens in duiken.
Inhoudsopgave
- Kan ik VR op mijn pc of laptop draaien?
- Systeemvereisten voor high-end VR-headsets (HTC, Oculus, Valve, Pimax)
- VR-klare pc-bouwstenen
- VR-klare laptops
- Aanbevelingen voor VR/AR-ontwikkelaars
Kan ik VR op mijn pc of laptop draaien?
Bron: twentynext.com
Er zijn drie hoofdcomponenten die bepalen of een computer VR-ready is: processor (CPU), grafische videokaart (GPU) en willekeurig toegankelijk geheugen (RAM). Laten we ze eens stuk voor stuk doornemen.
GPU VR-vereisten voor draaiende VR
De eisen aan de GPU zijn bijzonder hoog omdat deze twee schermen moet renderen om VR-ervaring te creëren, een voor elk van je ogen. Tel daarbij op een veel hogere renderresolutie voor VR-apps en je snapt waarom een gemiddelde grafische processor misschien niet genoeg is.
We raden aan om ten minste een minimaal aanbevolen GPU aan te schaffen om een consistente FPS-snelheid van 90+ te garanderen. Goedkopere GPU’s kunnen VR-apps misschien aan, maar de lagere FPS kunnen misselijkheid veroorzaken.
HTC Vive & Oculus Rift S minimale GPU-eis: Nvidia GTX 970 of hoger.
Alternatieven: Radeon R9 Fury, GeForce GTX 1060, Radeon R9 390X
Valve Index headset minimale GPU-eis: GTX 1070 of hoger.
Alternatieven: GTX 900, Radeon Pro Vega 64
Opmerking: AMD’s VR Ready FX en Ryzen grafische kaarten en processoren hebben de VR-prestaties gedomineerd vanwege de nauwe samenwerking met VR-headsetleveranciers en native LiquidVR-interface.
CPU-vereisten voor het draaien van VR
In het algemeen worden de meeste processoren met vier of meer processoren (Quad Core) aanbevolen voor genoeg rekenkracht. Hieronder staan de minimale CPU-vereisten voor de meeste VR-headsets, waaronder HTC, Oculus en Valve.
Minimale CPU-vereiste voor alle modellen: Intel i5-4590 of hoger
Alternatieven: AMD Ryzen 3 PRO 2200GE, AMD Ryzen 5 2400GE, AMD FX 8350 of beter
RAM-vereisten voor het draaien van VR
De meeste VR-headsets vereisen ten minste 8 GB RAM. De enige uitzondering zijn HTC Vive Pro en HTC Vive Pro Eye, die kunnen draaien met slechts 4 GB. HTC Vive Cosmos vereist ook 8 GB+ RAM.
Hoe controleer je eenvoudig of je huidige pc VR-ready is
In plaats van te vertrouwen op het schrijven van prestatiestatistieken, gebruik je een softwaretest om te bepalen of je systeem krachtig genoeg is. Download en gebruik SteamVR Performance Test uit de Steam store. De tool meet automatisch de renderkracht van je systeem aan de hand van een VR-demo van 2 minuten.
Met deze tool kun je eenvoudig bepalen of je pc in staat is om VR vloeiend op 90 FPS te draaien of dat er upgrades nodig zijn voor je GPU, CPU of beide.
SteamVR Performance Test identificeert je hardware en geeft een score-gebaseerde grafiek terug. Zo weet u of uw desktop goed genoeg is of dat u uw computersysteem moet upgraden of zelfs vervangen.
Systeemvereisten voor verschillende VR-headsets
De systeemvereisten voor computers om high-end VR-headsets te ondersteunen zijn min of meer hetzelfde. Het verschil komt meestal neer op RAM-vereisten en m in sommige gevallen, interfaces voor VR.
Op hetzelfde moment vereisen Pimax 8K-headsets ruwweg 2,5x meer grafische kracht dan Vive- en Rift-headsets vanwege de twee keer hogere resolutie.
Hieronder staan systeemeisen voor elke VR-headset van officiële websites van ontwikkelaars.
Oculus Rift en Oculus Rift S Systeemeisen
Officiële pagina: oculus.com
Minimale computereisen voor Oculus Rift:
Processor: Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 of hoger
Grafische kaart: NVIDIA GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 470 of hoger
Alternatieve grafische kaart: NVIDIA GTX 960 4 GB/AMD Radeon R9 290 of hoger
Besturingssysteem: Windows 10
Geheugen: 8 GB RAM
USB Poorten: 1 x USB 3.0 poort
Video-uitgang: Compatibele Mini DisplayPort-video-uitvoer (Mini DisplayPort-naar-DisplayPort-adapter meegeleverd met Rift S)
Aanbevolen computerspecificaties voor Oculus Rift:
Processor: Intel i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X of hoger
Grafische kaart: NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480 of hoger
Alternatieve grafische kaart: NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 of hoger
Geheugen: 16 GB RAM
Besturingssysteem: Windows 10
USB Poorten: 1 x USB 3.0 poort (3x USB voor Oculus Rift C1)
Video uitgang: Compatibel DisplayPort
Oculus Quest Systeemvereisten
Oculus Quest is een tetherless apparaat dat normaal gesproken geen pc nodig heeft om te werken. Als je echter toegang wilt tot een bibliotheek met applicaties die zijn ontwikkeld voor Oculus Rift, moet je Oculus Quest aansluiten op je pc.
Aanbevolen systeemvereisten voor Oculus Go Link PC:
Processor: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X of beter
Geheugen: 16GB RAM
Besturingssysteem: Windows 10
USB-poorten: 1x USB-poort
Opmerking: u moet ook een Oculus Link-kabel kopen om de Oculus Quest met uw pc te verbinden.
Bron: oculus.com
Valve Index Systeemvereisten
Officiële website: steampowered.com
Minimale computervereisten voor Valve Index:
Processor: Dual Core met Hyper-Threading
Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD RX480
Geheugen: 8 GB RAM
Besturingssysteem: Windows 10, SteamOS, Linux
USB Poorten: USB 2.0-poort vereist
Video-uitgang: Beschikbare DisplayPort (versie1.2)
Aanbevolen computerspecificaties voor Valve Index:
Processor: Quad Core+
Grafische kaart: Nvidia GeForce GTX 1070 of beter
USB Poorten: Beschikbare USB 3.0 of nooit Poort vereist voor Headset Pass-Through Camera
HTC Vive Pro & Systeemvereisten HTC Vive Pro Eye
Officiële website: vive.com
Minimale computervereisten voor HTC Vive Pro en HTC Vive Pro Eye:
Processor: Intel Core i5-4590 of AMD FX™ 8350, gelijkwaardig of beter.
Grafische kaart: Intel Core i5-4590 of AMD FX™ 8350, gelijkwaardig of beter.
Besturingssysteem: Windows 7, Windows 8.1 of hoger, Windows 10
Upgrade naar Windows 10 voor de beste resultaten met de dubbele front facing camera’s
Geheugen: 4 GB RAM of meer
USB Poorten: 1x USB 3.0 of nieuwer
Video-uitgang: DisplayPort 1.2 of nieuwer
Aanbevolen computerspecificaties voor HTC Vive Pro en HTC Vive Pro Eye:
Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 1070/Quadro P5000 of hoger, of AMD Radeon Vega 56 of hoger.
Geheugen: 8 GB RAM of meer
HTC Vive Cosmos Systeemeisen
Bron: bestbuy.ca
Officiële website: vive.com
Aanbevolen computerspecificaties voor HTC Vive Cosmos:
Processor: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 of beter.
Grafische kaart: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 of beter
Besturingssysteem: Windows 10
Geheugen: 8GB RAM of meer
USB Poorten: 1x USB 3.0 of nieuwer
Video-uitgang: DisplayPort 1.2 of nieuwer
Pimax 8K X en Pimax 8K PLUS Systeemvereisten
Bron: uploadvr.com
Officiële website: pimax.com
Aanbevolen computerspecificaties voor Pimax 8K & 8K Plus:
Processor: Intel i5-9400 of beter
Grafische kaart: NVidia RTX 2060+ (Upscale modus) en NVidia RTX 2080+ (Native modus)
Besturingssysteem: Windows 10
Geheugen: 8 GB RAM of meer
USB Poorten: USB 3.0
Video-uitgang: DisplayPort 1.2 of nieuwer
Aanbevolen computerspecificaties voor Pimax Artisan en Pimax 5k XR:
GPU: NVidia GeForce GTX 1070 of beter
Benieuwd naar de Pimax-modellen? Bekijk het volledige programma hieronder:
Kan een Macbook/Apple VR draaien?
Sommige Macs zullen nooit VR-toepassingen kunnen draaien. Voor andere zijn kleine aanpassingen nodig, en sommige Apple-computers kunnen VR out-of-the-box draaien. Laten we eens kijken wat wat is.
Bron: makeuseof.com
Hardwarevereisten voor het draaien van VR op Macs
De meeste Macs draaien met grafische kaarten die niet toereikend zijn voor veeleisende virtual reality- en augmented reality-toepassingen. Bepaalde modellen en configuraties zijn echter wel opgewassen tegen deze taak.
De startconfiguratie voor de nieuwste desktop Mac Pro draait bijvoorbeeld met AMD Radeon Pro 580X, wat onder het vereiste minimum ligt voor het draaien van een high-end VR-headset op de markt. Een meer geavanceerde configuratie met Pro Vega slaat het echter uit het park.
De huidige iMac’s voldoen ook niet aan de minimale GPU-eisen.
De iMac Pro met Radeon Pro Vega 56 voldoet echter perfect aan de VR-eisen. Zelfs 2017 iMacPro-modellen met hun krachtige GPU-opstelling kunnen VR-apps probleemloos uitvoeren.
Hier zijn Macs die voldoen aan de VR-eisen voor GPU:
- iMac Pro met Radeon Pro Vega
- Mac Pro met AMD Radeon Pro W5700X of AMD Radeon Pro Vega II+
Hier zijn Macs die niet voldoen aan de VR-eisen voor GPU:
- Een Mac mini
- Een iMac
- Een MacBook (Air, Pro)
Als je een Mac-computer hebt die aan de CPU- en RAM-vereisten voldoet, maar niet aan de GPU-vereisten is alles niet verloren, er is een workaround.
In 2019 introduceerde Apple ondersteuning voor externe grafische kaarten, oftewel eGPU. In principe kun je een grafische kaart aansluiten via een behuizingsdoos met een PCIe-uitbreidingssleuf die verbinding maakt met de Thunderbolt 3-poort van je Mac.
Eisen voor eGPU-opstelling:
- macOS Sierra 10.13.4 of hoger
- Thunderbolt 3-poort
- geschikte grafische kaart
Niet alle grafische kaarten zullen voldoen. Bekijk de lijst met ondersteunde GPU’s.
Ook vanwege de bandbreedtebeperkingen van Thunderbolt kan er een prestatieverlies van maximaal 20% optreden met deze opstelling.
Softwarevereisten voor het draaien van VR op Macs
Als je een VR-ontwikkelaar bent en Valve Index gebruikt, moet je weten dat Valve onlangs is gestopt met het ondersteunen van SteamVR op macOS-systemen vanaf mei 2020.
Oculus Rift S, Oculus Rift en Oculus Quest via link zijn allemaal geoptimaliseerd om te werken met Windows PC’s, dus het kan zijn dat je BootCamp moet gebruiken met Windows OS op je Mac.
Op dit moment zijn er niet veel applicaties die macOS out of box ondersteunen. Er gaan geruchten dat Apple actief werkt aan een eigen VR-oplossing, maar op dit moment zal de meerderheid van de ontwikkelaars baat hebben bij een pc-gerichte VR-opstelling.
Samenvattend: als je een VR-ready station vanaf nul bouwt, is het in 2020 veel geldefficiënter om te investeren in een capabele pc in plaats van een willekeurige Mac op de markt te kopen.
Hoeveel zal een VR-ready computer me kosten?
Bron: asus.com
In dit gedeelte behandelen we de meest optimale PC-builds en laptops om VR-headsets en VR-ontwikkeling te ondersteunen.
Laten we eerst de meest recente PC-builds behandelen.
VR-Ready PC-builds (vanaf oktober 2020)
Minimale PC VR-build (voor $1000)
CPU: AMD Ryzen 3 3200G ($88)
GPU: Radeon RX 580 ($165)
Motherboard: ASUS X570 TUF Gaming (ATX)
RAM: 8 GB
Aanbevolen specs PC VR build ($1200 – $1500)
CPU: AMD Ryzen 5 3600X
GPU: Radeon RX 5700 XT
Motherboard: ASUS ROG Strix X470-F
RAM: 8 GB
Verbeterde prestaties PC VR build ($2600 – $3500)
CPU: AMD Ryzen 7 3800X
GPU: GeForce RTX 2080 Ti
Motherboard: ASUS ROG X570 Crosshair VIII Formula
RAM: 16 GB
VR-Ready Laptops (vanaf oktober 2020)
Bron: asus.com
Als u een laptop wilt die geschikt is voor VR, moet u wel flink in de buidel tasten, want elke fatsoenlijke laptop die VR ondersteunt, kost u minstens 1000 dollar. Hieronder vindt u de meest optimale configuraties.
Bijna elk station komt in verschillende configuraties, dus zorg ervoor dat u de satelliet-GPU controleert.
Budgetoptie: ($1100 – $1600)
- MSI GF65 VR Ready Gaming Laptop met GeForce RTX 2060
- ASUS TUF VR Ready Gaming Laptop met GeForce RTX 2060
- ASUS ROG FHD Gaming Laptop met GeForce GTX 1650
- ASUS Zephyrus G14
Optimale Keuze: ($1750+)
- Alienware m15 Gaming Laptop met GeForce GTX 1070
- MSI GE75 Raider 2020 Premium Gaming Laptop met GeForce RTX 2060
- Razer Blade 15 Gaming Laptop met GeForce RTX 2060
Ultra Prestatie Optie: $3000 en hoger
- MSI WS65 9TM met NVIDIA Quadro RTX 5000
- Asus ROG Mothership met GeForce RTX 2080 ($5000+)
Circuit Stream Aanbevelingen voor AR/VR-ontwikkelaars
Als je serieus bent over VR-ontwikkeling, investeer dan in de hardware die de komende vijf of meer jaar gaat presteren. Dit betekent een hardwareserup met 16 GB geheugen, een quadcoreprocessor en een grafische kaart van gamingniveau. Besteed speciale aandacht aan Asus Ryzen chips omdat ze efficiënt en betaalbaar zijn.
Hieronder staan enkele tips om ervoor te zorgen dat je het meeste uit je VR station en workflow haalt.
Aanbeveling #1. Neem twee schermen
Wanneer u twee monitoren heeft, kunt u uw snelheid van ontwikkeling aanzienlijk verhogen en het aantal nutteloze routinehandelingen verminderen. In plaats van te schakelen tussen verschillende tabbladen in je browser of applicaties kun je de belangrijke informatie voor je werk op één monitor hebben en je IDE / code / project op de andere.
Voorbeelden: volg de lesinstructies en werk tegelijkertijd, open een bibliotheek met voorbeelden op één monitor en test het op de andere, bewerk Unity assets op één monitor en test of werk aan je project op een andere.
Aanbeveling #2: Het hebben van een VR-headset is optioneel
Hoewel het handig is om een VR-headset in handen te krijgen voor VR-ontwikkeling, is het niet noodzakelijk.
U kunt deelnemen aan onze XR-ontwikkelingscursus met alleen een pc of laptop, en uw toepassingen testen met de visuele editor Unity.
Het hebben van een VR-headset is nuttig voor testdoeleinden, maar niet voor ontwikkeling.
Onze aanbeveling voor de beste VR-headset om mee te beginnen: Oculus Quest.
Aanbeveling #3: Stel je Unity in voor ontwikkeling
Je kunt beginnen met ontwikkelen totdat je software en hardware op elkaar hebt afgestemd.
Lees onze setup-gidsen om je Unity-project voor te bereiden op VR-ontwikkeling.
- Oculus Rift Unity installatiegids
- Oculus Quest Unity installatiegids
- HTC Unity installatiegids
Klaar om te beginnen met ontwikkelen? Bekijk de syllabus van de cursus XR-ontwikkeling met Unity: