Os jogos em linha são uma óptima maneira de passar tempo e de se conectar com pessoas de todo o mundo. Mas todos os jogos não funcionam da mesma forma em todas as ligações de rede, e com satélite, há algumas coisas a saber.
Se gosta de jogos baseados em turnos, como xadrez, jogos de casino e jogos de puzzle como Candy Crush ou Words With Friends, isto não é um grande problema. O mesmo se aplica a jogos de redes sociais como Farmville e Mob Wars.
No entanto, os fãs de jogos de RPG em massa, ou M.M.O.R.P.G.s, podem não conseguir aceder aos seus jogos favoritos. Alguns destes incluem: World of Warcraft, Guild Wars, Runescape, League of Legends e Forza Motorsport 4. De um modo geral, se for um jogo de tiro ou desporto online, pode haver um problema. De facto, alguns destes jogos podem de facto bloquear utilizadores em redes de alta latência, tais como satélite.
Por que razão bloqueariam os clientes da Internet via satélite?
Toda a actividade da Internet se baseia em informação que viaja através de uma rede. Alguns caminhos demoram simplesmente mais tempo do que outros. A Internet via satélite requer um sinal para viajar através do espaço uma vez que sai de casa. Depois de atingir o nosso satélite, esse sinal volta para a terra. Considere esta distância em comparação com a banda larga terrestre, ou terrestre, como o cabo ou a DSL. A distância para o espaço exterior e para trás é muito maior e demora mais tempo. Os satélites Viasat situam-se a mais de 22.000 milhas acima da Terra. São quase 45.000 milhas de ida e volta! Isto resulta num atraso entre o momento em que o comando deixa o seu teclado, ou controlador, e o momento em que a acção é processada no ecrã. Este atraso, ou atraso, é conhecido como latência – ou “ping”
Latência existe com todos os serviços da Internet até certo ponto. A latência é apenas exagerada para os clientes da Internet via satélite, cortesia das leis da física e aquela viagem de ida e volta de 45.000 milhas. E, embora provavelmente não note esta latência em notícias ou sites de compras, para jogos online pode criar problemas.
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Desvantagens são provavelmente a questão mais óbvia causada pela latência. Enquanto um sinal de Internet via satélite viaja pelo espaço, o jogador com banda larga terrestre tem alguns segundos extra para recolher o tesouro, apreender a fortaleza ou defender o seu território antes que um jogador de Internet via satélite apanhe.
Sem dúvida são as potenciais vantagens que a latência pode proporcionar. A maioria dos criadores de jogos ajustam-se, de facto, a alguma latência. Assim, quando um jogador no ecrã “congela” devido ao atraso, pode ficar imune a danos, ou não pode ser morto. Imagine o que poderia fazer com um período prolongado de invulnerabilidade!
Este tipo de vantagem levou alguns jogadores a usar ‘interruptores de atraso’ para criar artificialmente um atraso no seu jogo. No ecrã, o jogador parece congelado, mas no seu sistema estão a fazer alguns movimentos extra. Uma vez resolvido o atraso, o jogo volta a ser sincronizado e o seu jogador saltou para a frente no tempo e executou os movimentos extra, deixando os seus adversários a perguntarem-se o que aconteceu.
É por isso que alguns sites de jogo bloqueiam jogadores com ‘elevado atraso’, incluindo jogadores de Internet por satélite. Não é necessariamente a Internet por satélite, mas a latência inerente que compromete o jogo para todos os jogadores. Por vezes, poderá descobrir que é capaz de jogar um determinado jogo através da Internet por satélite. Então, um dia, não se pode. O anfitrião do jogo alterou simplesmente as suas permissões de acesso. E embora isto seja potencialmente frustrante e decepcionante, eles estão meramente a tentar manter o jogo a funcionar sem problemas para todos os jogadores em todo o mundo.
Cuidado, os jogos baseados em turnos não têm o mesmo problema. Como são tipicamente mais lentos e requerem menos dados, a latência não cria muitas vantagens ou desvantagens. Portanto, se gosta de jogos como xadrez, Candy Crush, Angry Birds, Words With Friends, pode continuar a jogar! Quanto aos RPGs e jogos desportivos em linha, muitos funcionam melhor do que se pensa, enquanto outros não funcionam de todo bem. Verifique a recomendação do fabricante do jogo quanto à latência (ou “ping”), o que lhe deve dar alguma pista de como um jogo pode funcionar bem por satélite.