br>O que é um MOBA? Como jogadores, acontece que estamos bastante familiarizados com eles, mesmo que nunca tenhamos jogado um. MOBA significa “Multiplayer Online Battle Arena”. MOBAs constituem um grande pedaço da população de jogos, originalmente desovando de jogos de estratégia em tempo real. A Blizzard desempenhou um grande papel na história dos jogos MOBA e na sua popularidade.
Com os seus lançamentos icónicos de StarCraft e WarCraft, (especificamente WarCraft III), prepararam o palco para uma experiência mais interactiva e conteúdo baseado no utilizador. Aproveitando o conjunto de ferramentas do criador através de programas de edição de jogos, as pessoas modificaram estes jogos para experimentarem por si próprias, partilhando apenas paletas de cores e sprites de jogos. Tudo isto dito, quais são os melhores jogos MOBA?
Melhor Jogos MOBA de 2021
Smite
br>Lançado em 2014, Smite ainda está a ganhar força em 2021. Desenvolvido pelos estúdios Hi-Rez, Smite permite ao jogador assumir o papel de deus ou deusa numa perspectiva de terceira pessoa, e depois envolver-se posteriormente em combate com outros jogadores. Fiquei surpreendido quando soube que as pessoas jogavam este jogo, que tem actualmente um bilhar de milhões de dólares em esports. Talvez haja algo nele.
O grande sorteio para este MOBA é o modo Conquista, onde 2 equipas de 5 jogadores vão a este jogo na arena. Aos jogadores são permitidos recursos para comprar armas e outras actualizações antes do início da ronda, (lembrando-me o Counter-Strike), e ambas as equipas começam a ronda na “fonte” das suas equipas, ou base doméstica. O objectivo é matar as outras equipas ‘Phoenix’ e ‘Titan’.
p>Uma característica do Smite que eu escavo é o nível de personalização. É possível escolher entre quase cem caracteres, todos originários de mitos de diferentes culturas. Como nerd mitológico, já sou all-in com ‘Smite.
Até acrescentam mais um panteão de heróis das histórias do Rei Artur. Não se preocupem, jogadores do Nintendo Switch; terão a vossa oportunidade de jogar um dos melhores MOBAs. A versão Switch de Smite está planeada para uma data de lançamento a 19 de Fevereiro de 2019.
Heroes of the Storm
br>Blizzard faz a sua primeira aparição na lista com os Heroes of the Storm de 2015. Foi lançado no Microsoft Windows e Mac. Os Heróis da Tempestade estão longe de chamar aos Heróis da Tempestade um jogo MOBA – em vez disso, referem-se a ele como um “lutador de heróis”, e não estão errados: Heroes of the Storm inclui os personagens favoritos de toda a gente da Tempestade na lista.
É verdadeiramente quem é quem nos personagens de jogo. Tracer, Genji, Gul’Dan, Leoric, e outros fazem todos uma aparição, 85 deles no total. O meu favorito pessoal é The Butcher from the first Diablo. Tinha tanto medo dele enquanto jogava quando era mais novo, mas agora posso aproveitar o seu poder maléfico para derrotar os meus inimigos – diria que é um desenvolvimento de personagens bastante bom.
Ganhar, o prémio é enorme: o torneio mais recente teve um prémio de 1.000.000.000.
Utilizando o Blizzard’s Battle.net, os jogadores são empurrados para intensas batalhas de 5v5 em 15 mapas diferentes. Inclui até montagens, algo com que os jogadores do World of Warcraft estão familiarizados. Este é um dos melhores MOBAs que existem, e vale a pena conferir longamente no futuro.
League of Legends
br>League of Legends, aka LoL aka League, foi desenvolvido pela Riot Games for Windows e Mac em 2009. A Defesa dos Antigos, ou DotA, inspirou-a directamente. Uma característica que eu gosto da Liga é que cada jogo tem lugar no seu jogo, o que significa que todos os jogadores começam na mesma base, deixando ao jogador a tarefa de avançar e obter melhores habilidades e itens.
p>League of Legends tem um backstory ricamente detalhado, com um ambiente de fantasia original a ser escrito em torno dos diferentes campeões, algo que eu gosto em relação aos outros MOBAs. Destruir o nexo da equipa adversária é o objectivo do jogo, e é preciso lutar por uma vasta e selvagem variedade de tipos de personagens: desde Eldritch horror a steampunk.
Riot Games é extremamente activo no desenvolvimento do jogo, mesmo mantendo a sua própria liga eSports: League of Legends Championship Series. O campeonato do mundo de 2014 teve um prémio de 2,13 milhões de dólares. Os tempos de jogo variam, por vezes até 45 minutos, mas os jogadores estão de acordo em que está mais próximo dos 30 a 35 minutos de duração.
Atualmente, existem 143 campeões no jogo, divididos em 7 classes: Controller, Fighter, Mage, Marksman, Slayer, Tank, and Specialist.
Dota 2
br>A sequela do originador de MOBAs, Dota 2 foi lançada no PC, Linux, e OS X em 2013. Isto não é apenas uma bela camada de tinta num motor existente; é uma actualização massiva utilizando o motor Source 2. Nele, os jogadores controlam o seu ‘herói’, ou personagem de jogador, e enfrentam outros jogadores, normalmente em duas equipas de 5, algo muito comum com MOBAs.
As com outros jogos semelhantes, durante o jogo, o seu objectivo é derrotar os outros jogadores, recolhendo saques ao longo do caminho. O Dota 2 tem sido citado como sendo um dos melhores MOBAs e melhores jogos de todos os tempos – não um título a ser tomado de ânimo leve. Posso ver porquê, uma vez que a jogabilidade é muito gratificante e viciante.
É apenas apropriado que a sequela ao avô de MOBAs seja uma das melhores.
De facto, o Dota 2 tem uma cena de jogo insanavelmente grande e competitiva. Torneios e ligas em todo o mundo competem entre si neste ambiente ricamente detalhado. Vira-se para fora no maior de Seattle. O prize pool do Dota 2 em 2018 foi um impensável $25.532.177 dividido entre múltiplas equipas.
Os primeiros classificados no Campeonato Internacional Dota 2 foram a equipa OG, levando para casa a sua parte do enorme prémio – $11.234.158 entre os seus 5 membros. Os jogos podem durar até 45-50 minutos. Li a experiência de um jogador que ele estava numa partida de 2 horas de duração, tendo sido necessária muita resistência para completar o jogo.
Não se pode fazer uma omeleta sem partir alguns ovos, amigo!
Strife
Strife foi lançado em 2015 em Linux e Windows e foi desenvolvido pela S2 Games, um estúdio de jogos sediado fora da Califórnia. Algo que imediatamente chamou a minha atenção sobre Strife e S2 Games foi o seu objectivo de parar a toxicidade na comunidade de jogos, algo que eu penso que pode tornar-se prepotente e abusivo.
Algum modo simplificaram Heroes of Newerth em Strife para apelar a jogadores mais casuais de MOBAs. Strife coloca duas equipas de jogadores uma contra a outra, com o objectivo principal de destruir a estrutura da equipa adversária. A estrutura, apelidada de ‘the Crux’, lembra-me o Nexus na Liga das Lendas.
Um jogador escolhe um herói com quem se manter para o tempo de jogo, normalmente cerca de 30-40 minutos, e pode nivelar esse herói fora do jogo, ganhando pontos de experiência.
Vainglory
Vainglory anuncia-se a si próprio como o “sem compromisso MOBA de multi-plataforma” e entra no primeiro MOBA principalmente móvel na melhor lista MOBAs. Originalmente lançado para dispositivos iOS e Android em 2014 & 2015, Vainglory está actualmente em Alpha no Windows e Mac.
Publicado por Super Evil Megacorp, Vainglory foi originalmente exibido no anúncio do iPhone 6 da Apple para exibir hardware, software, e poder gráfico do seu (então) novo dispositivo. O objectivo do jogador é, em última análise, controlar o caminho entre as suas bases e as do seu adversário.
P>Pode aventurar-se fora do caminho, evitando ou combatendo torres de IA e outros monstros, para ganhar recursos e ajudar a sua equipa a vencer. Este é um título de plataforma cruzada, o que significa que as pessoas nas três plataformas de lançamento diferentes podem jogar na mesma partida.
Isso é algo que eu aprecio neste jogo, e francamente, já deveria ser um pilar fundamental no mundo do jogo. A versão de Vainglory do herói do jogo chama-se ‘avatar’, que o jogador controla juntamente com 4 outros membros da sua equipa. O objectivo é abrir caminho a torres inimigas e destruir o ‘Vain crystal’.
Isto deve levar em média entre 20-30 minutos, pelo que é relativamente rápido a jogar em comparação com os MOBAs como o Dota 2. Neste momento, os jogadores podem escolher entre 48 avatares diferentes, mergulhando-se num mundo maravilhosamente rendido com sombras e texturas detalhadas. O número original de avatares? Seven.
Tenho de aplaudir a Super Evil Megacorp pela sua dedicação em actualizar tanto este jogo e em construir sobre as suas experiências passadas e o seu influente jogo multiplataforma.
Arena of Valor
br>Uma adaptação da variante chinesa MOBA, Wangzhe Rongyao, Arena of Valor foi lançada em 2016 em Taiwan. Pouco a pouco foi então lançada em diferentes países de todo o mundo para dispositivos móveis, acabando por culminar no lançamento mundial no Nintendo Switch em Setembro de 2018.
Arena of Valor foi publicada pela Tencent Games, que eu não sabia que era a maior empresa de videojogos do mundo. Eles vêm da China e concentram-se principalmente em jogos online, nomeadamente os Battlegrounds da PlayerUnknown no telemóvel.
Arena of Valor começou como a criação da Tencent Games depois de se terem aproximado da Riot Games, criadores da League of Legends, perguntando se poderiam desenvolvê-la para um dos seus títulos móveis. Os criadores da Liga não morderam, dizendo que era estritamente para estar em plataformas não móveis, pois estar em mobile diminuiria a integridade da jogabilidade e dos gráficos.
Os jogadores assumem o papel dos heróis, uma escolha a partir de uma lista de 78 personagens. Estes vão desde os mais ligeiros como Wisp, uma criança pequena a pilotar uma meca, até à figura histórica real chinesa da era dos Três Reinos, Lu Bu, (embora altamente ficcionalizada).
Este jogo foi apelidado de ‘kingpin of pocket gaming’, e acumulou mais de 200 milhões de jogadores.
Defesa dos Antigos
Aquele que abriu caminho, talvez um dos melhores MOBAs, o Dota original abriu caminho para todas as outras entradas da lista. Começou como um mod para Warcraft III: Reign of Chaos and its expansion, Warcraft III: The Frozen Throne; no qual é necessário juntar e destruir o “Antigo” da outra equipa, ou a sua estrutura na sua secção do mapa. Este jogo é porque adoro quando os criadores dão aos jogadores acesso aos editores mundiais.
Porque a Blizzard permitiu tais criações no seu Editor Mundial WarCfrat III, todo um género, e nasceu o fenómeno da Internet. Dota foi lançado em 2003 pelos designers Eul, Steve Feak, e IceFrog. Duas equipas apelidadas de Sentinela e a outra de Flagelo, devem disputar o controlo do mapa e destruir a já mencionada equipa Anciã.
Jogadores escolhem o seu herói, uma das 112 escolhas possíveis, deixando uma incrível quantidade de repetição para os jogadores. Os jogadores ganham ouro de combate destruindo jogadores inimigos ou outras criaturas, dando à sua equipa uma vantagem em termos de recursos. Este jogo tem sido chamado ‘o derradeiro RTS’, com o qual concordo inteiramente.
É um passo à frente do estilo de jogo RTS, abrindo avenidas, literalmente, como as do mapa do jogo, e aquelas avenidas da criatividade dos jogadores, que são dadas rédeas livres com recursos, tempo, e visão criativa.
Mobile Legends
Bang Bang: Estritamente uma entrada móvel, como o nome indica, Mobile Legends: Bang Bang Bang foi lançado em 2016 exclusivamente para dispositivos Android. Mais tarde, nesse ano, foi também portado para dispositivos iOS. Mobile Legends foi desenvolvido pela Moonton e lançado exclusivamente na China, Indonésia, e Malásia.
Sure, segue as marcas dos melhores títulos MOBA como Dota e Dota 2, mas este jogo foi o primeiro MOBA a incluir um modo Battle Royale; algo que está a tomar o mundo dos jogos por tempestade.
Moonton teve alguns problemas quando a Riot Games, (criadores da League of Legends), alegou que Moonton não só utilizou um logótipo demasiado parecido com o da League, mas que tinha roubado elementos de mapas da Riot Games. Moonton perdeu o processo e acabou por ter de pagar 2,9 milhões de dólares pelos delitos.
Esperançosamente, Moonton recuperará deste revés e continuará a produzir mais conteúdo para o seu jogo, para que os jogadores móveis ainda possam ter acesso a um MOBA.
Battlerite
Stunlock Studios lançou o seu MOBA, Battlerite, no Outono de 2017 para Microsoft Windows. Há uma porta a ser lançada em 2018, mas ainda é um segredo. No Battlerite, os jogadores são apresentados à sua marca de heróis-Champions. Os campeões são divididos nos seus três atributos: ataque, defesa, e capacidades de movimento.
Os jogos são muito mais curtos do que aquilo a que está habituado, devido a muitos dos mesmos elementos MOBA que os jogadores estão familiarizados com o facto de serem inexistentes no Battlerite. Desapareceram os objectivos de destruir a estrutura da outra equipa e desapareceram os personagens controlados por IA para recursos. Stunlock queria concentrar-se na jogabilidade cheia de acção, e eles resolveram-no de uma forma excelente.
Vão continuar a fazer uma versão autónoma do Battlerite e remover o seu aspecto de jogo livre. Talvez isto leve o Stunlock a fazer um novo subconjunto de um MOBA ou a aperfeiçoar o género MOBA na próxima forma que este vai assumir. Os melhores MOBAs não são estranhos aos inovadores, por isso é divertido especular sobre o futuro.
Heroes of Newerth
br>2010 foi o ano em que o jogo S2 MOBA original, Heroes of Newerth. Como disse anteriormente na lista, Strife foi um dos resultados deste título, desejando um acesso mais simplificado para os jogadores mais casuais. Heroes of Newerth foi transferido para os Frostburn Studios quando S2 juntou todo o seu tempo e energia para fazer de Strife um dos melhores MOBAs.
Heroes of Newerth separa as duas equipas em termos de ‘Legião’ ou ‘Hellbourne’, e a sua estrutura central baseia-se na afiliação da sua equipa, especificamente a Árvore do Mundo ou o Santuário Sacrificial, respectivamente. A mistura perfeita de habilidades é essencial para esmagar o seu inimigo e fazê-los render-se.
Tempos de jogo podem variar entre 25-40 minutos, dependendo de todos os factores, de modo a que possa ter uma jogada rápida, ou uma partida profunda e intensiva que teste a sua verdadeira habilidade. O prize pool eSports para a pré-temporada HON da Liga Profissional 2015 foi de $236.185,14, por isso vá lá fora e faça algum banco jogar MOBAs!
Awesomenauts
The cartoonish yet loveable and addicting Awesomenauts was developed by Ronimo Games and released in 2012 on Xbox 360 and PlayStation 3, Linux, OS X, and Windows, while the newer version for the most recent console generation in 2016. A disponibilidade em todas as plataformas é uma vantagem. É um jogo ao estilo 2D, com os Awesomenauts, os heróis do jogo.
Awesomenauts são muito diferentes uns dos outros em habilidade, tornando os jogos ainda mais divertidos e intensos do que o habitual, mesmo para os melhores MOBAs. Os jogos são jogados na sua maioria partidas 3v3 em que o Colector Solar da equipa adversária se torna o objectivo de destruir. Algo que me agrada no design deste jogo é que apimenta os mapas.
Por exemplo, um mapa tem um monstro gigante num poço para ser uma dor para os jogadores que tentam destruir o seu inimigo. Os jogos são normalmente rápidos, cerca de 20 minutos. Tornou-se livre de jogo em 2017.
Demigodo-
br>Lançado de volta em 2009 no Windows, Demigod é um título desenvolvido pela Gas Powered Games e publicado pela Stardock. Tal como Awesomenauts e Heroes of Newerth, o título do jogo deriva do nome das personagens do jogador no jogo – Demigods que vão lutar umas contra as outras.
Os Demigods são classificados em dois grupos diferentes – Assassinos e Generais. Estas duas categorias são vastamente diferentes em termos de jogabilidade. Os Assassinos são mais adequados para o jogador que quer derrotar o seu adversário em combate bruto, enquanto os Generais são muito mais matizados em estratégia e apoio.
Os Generais povoam a arena com lacaios e semideuses para parar a equipa adversária. No total, há 10 semideuses disponíveis para jogar, com as escolhas específicas a serem restringidas ao facto de se jogar Assassin ou General.
Gosto deste conjunto único com os dois tipos. Permite uma acção de ataque mais estratégica e mais cuidadosamente planeada, muito semelhante aos jogos padrão RTS que os MOBAs derivam de.
Monday Night Combat
br>Uber Entertainment e Microsoft Game Studios lançaram Monday Night Combat no PC e Xbox 360 em 2011. Apresentado num divertido “Monday Night Football” spoof of the future, Monday Night Combat é um atirador de terceira pessoa da equipa. O objectivo principal é destruir o Moneyball da outra equipa dentro da arena.
As equipas são constituídas por jogadores de soldados clones que a atiram para fora da arena. Este jogo esbate as linhas, de uma boa maneira, do que é. É um jogo que se baseia em jogos RTS, títulos de defesa de torres, e MOBAs, criando uma bela mistura dos géneros. Equipas de 6 jogadores participam em ‘Crossfire’, o modo de jogo padrão do jogo. Cada soldado clone tem a sua aparência e estatísticas únicas.
Lembra-me muito a Team Fortress 2 nas suas escolhas de personalidade e design.
Real dos Titãs
Real dos Titãs entrou em cena em 2010 na China e 2011 na América do Norte no Microsoft Windows. Foi desenvolvido por Ningbo Shengguang Tianyi, um estúdio sediado em Xangai. Os criadores tinham ido à Austrália para estudar, tornando-se fãs gigantescos dos melhores MOBAs lá fora, acendendo o fogo dentro deles para fazer o seu título.
Existem 168 heróis no jogo e 5 habilidades que podem ser usadas por cada um. O criador continua também a adicionar mais heróis para jogar, aumentando a jogabilidade e a repetibilidade do jogo.
Uma característica fixe incluída neste MOBA são quatro chefes que se escondem nos cantos dos mapas do jogo. Os jogadores podem matar estes chefes, provocando os outros chefes a transformarem-se no ‘creep’ AI.
Prime World
br>Prime World é uma mistura única de MMO e MOBA. Lançado pelo desenvolvedor Nival em 2014 no Windows, Prime World enquadra a jogabilidade do MOBA através de uma narrativa interessante. As duas principais nações, os Guardiões da Adornia e o Dokht Imperium, lutam pelo domínio sobre o principal recurso do mundo do jogo: Prime.
Do conforto do seu castelo, os jogadores lutam pela vitória sobre um mapa contra outros jogadores pela substância misteriosa e piedosa de Prime. Adoro esta história de fantasia dentro de um MOBA, algo que sinto que está a faltar. Poderiam ter o melhor MOBA, mas para mim, preciso de um pouco de carne nos ossos, alguma história ou motivação para as minhas acções.
Têm 42 heróis no jogo, sendo as duas unidades únicas para as nações os Ha’ka e Da’ka. Este MOBA permite a conectividade do Facebook para lhe dar a capacidade de combater os seus amigos e família online. A duração do jogo é normalmente de cerca de 30 minutos. O jogo ganhou vários prémios, incluindo o ‘IGN Best Strategy Game 2011’.
Bloodline Champions
Another Stunlock Studios MOBA, este jogo foi lançado em 2011, 6 anos antes do outro MOBA de Stunlock, Battlerite. Pode ver onde é que eles conseguiram a sua prática. Aplicam-se os 5v5 jogadores padrão, sendo as equipas ou da equipa ‘Warm’ ou ‘Cold’. Tem diferentes modos de jogo, como Arena, o modo MOBA padrão, e Capture the Artifact, o modo Coat the Flag deste jogo.
Este jogo inclui uma característica única – o nevoeiro da guerra. Não é possível ver certas áreas inimigas devido a ‘nevoeiro’, obstruções na linha de visão dos jogadores. Existem actualmente 29 heróis que pode jogar como.
Paladins
br>Um lançamento recente, Paladins foi desenvolvido pela Evil Mojo Games. Foi lançado a nível mundial nas consolas principais e no PC, e mais tarde no Nintendo Switch. Paladins colocou-o no papel de um dos 40 campeões. Você e a sua equipa estão fechados em batalha com o lado adversário, confiando numa estratégia pesada para levar para casa a vitória.
A sua equipa está dividida na linha da frente, danos, apoio, e flanco. Este não é um jogo onde se pode simplesmente escolher a personagem de que mais gosta por razões estéticas; este jogo obriga-o a escolher a sua personagem sabiamente para a experiência de jogo mais óptima. Existem três modos de jogo: Siege, Onslaught, e Team Deathmatch.
Siege é o equivalente padrão do MOBA neste jogo. Os jogadores devem envolver-se num jogo intenso cheio de pontos de captura, ganhando, e perdendo terreno, e desordem. Onslaught é um modo baseado em pontos, onde as equipas tentam marcar tantos pontos realizando certas acções como capturar um ponto ou matar um inimigo.
Team Deathmatch é o seu clássico banho de sangue multijogador que todos nós conhecemos e adoramos. Lutas até 40 mortes para reclamar a tua vitória.
Dark Eclipse
br>ltimo mas certamente não menos importante por qualquer medida, Dark Eclipse está a moldar-se para ser um dos Melhores Jogos MOBA. Este MOBA foi lançado em finais de Setembro de 2018 pela Sunsoft, veteranos da indústria dos videojogos. Têm títulos próximos e caros ao seu nome: Batman e Lemmings no Nintendo Entertainment System, e inúmeros outros no final dos anos 80 e início dos anos 90.
Têm mudado principalmente o seu foco para os jogos móveis, e isso dá lugar a experiências mais amigáveis para o jogador, e talvez mais competitivas, como os MOBAs. O website Dark Eclipse expõe brevemente o objectivo de Dark Eclipse, de uma forma bastante fixe:
“Jogar em VR sem o limite de um ecrã 2D. Controlar três personagens, chamados Líderes, construir torres e destruir a base inimiga. Desenvolvido por uma equipa de amantes de MOBA e RTS. Este é um jogo de jogadores MOBA para jogadores MOBA”
Leu bem: um VR MOBA. Fiquei curioso, e um pouco céptico. Contudo, assim que comecei a ler sobre o assunto, fiquei intrigado.
O site declara:
“Pode agarrar e mover as personagens (chamadas Líderes) directamente.Não há necessidade de um mini-mapa…basta olhar à sua volta e pode ver todo o campo de batalha. Sinta o jogo com feedback háptico nos dedos, e ouça o movimento inimigo com áudio 3D”
Dará ao jogador um melhor controlo sobre as suas personagens e mergulhá-lo-á verdadeiramente no jogo.
Não tema – ainda pode usar o seu comando DualShock para jogar se o VR não for o seu estilo ou o desorientar.
Heroes Evolved
br> Mal posso esperar para ver o futuro de Dark Eclipse, e o que outros MOBAs seguirão nas suas pegadas. Será que os melhores MOBAs estarão em VR? Só o tempo o dirá, mas este é um bom passo. Também gosto da ênfase no desenvolvimento dos jogadores de MOBA.
Isto aconteceu no caso do Dota; juntaram-se pessoas que adoravam o construtor mundial de WarCraft III e criaram uma loucura que não mostra quaisquer sinais de paragem.