OBJECTIVO DO PRESIDENTE: Jogar todas as suas cartas o mais cedo possível. O último jogador com cartas nas mãos é a ‘escória,’ ‘idiota,’ etc.
NUMBER DE JOGADORES: 4-7 jogadores
NUMBER DE CARTÕES: standard 52-card
RANCO DE CARTÕES: 2 (mais alto) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3
O PEDIDO: O jogador que é o presidente (ou a escória em algumas versões) baralha e distribui as cartas. Todas as cartas são distribuídas da forma mais igual possível. Alguns jogadores podem ter mais cartas do que outros.
TIPO DE JOGO: Bebidas / Competição
AUDIÊNCIA: Adultos
A HISTÓRIA DO PRESIDENTE
Jogos como o Presidente, que é considerado um “jogo de escalada”, onde objectar é verter o máximo de cartas possível, são relativamente novos para o Ocidente (ganhando popularidade nos anos 70). Devido à natureza do jogo, acredita-se que as suas origens são rastreáveis até à China. O presidente é também conhecido por: Escumalha, Asshole (Arsehole), Landlord, Butthead, Root Beer, Warlords and Scumbags (Austrália), Capitalismo, Trou du Cul (França), Einer ist immer der Arsch (Alemanha), e Hűbéres (Hungria).
RULES
TERMINOLOGIAS DE ACORDO COM O RANK:
Presidente – Jogador que ganhou a ronda anterior (independentemente do número de jogadores). Se pontuar, esta posição recebe dois pontos.
Vice-presidente (“VP”) – Jogador que ficou em segundo lugar na ronda anterior (independentemente do número de jogadores). Esta posição recebe um ponto.
Nutro superior – Jogador que ficou em terceiro lugar, utilizado apenas em jogos com mais de 6 jogadores. Zero pontos.
Neutro – Também o jogador que ficou em terceiro lugar, no entanto, isto aplica-se apenas quando há 5 jogadores. Se o jogo tiver 7 jogadores, este título é utilizado entre o neutro superior e o neutro inferior. Zero pontos.
Neutro inferior – Jogador que ficou em quarto lugar, este título só é utilizado com 6+ jogadores. Zero pontos.
Vice-scum (ou outros nomes) – Jogador que ficou em último lugar. (Por exemplo, num jogo para seis pessoas, o vice-escum é quem ficou em quinto lugar.) Negativo um ponto.
Scum (ou outros nomes, vulgarmente parvalhão ou cabra) – Jogador que ficou em último lugar na ronda anterior. Isto só é utilizado em jogos com 6 ou menos pessoas. Negativo dois pontos.
Escum (também chamado escumalha do rabo) – Este é também o último lugar, no entanto, só é usado em jogos com 7 ou mais jogadores. Negativo dois pontos.
THE PLAY
Player à esquerda do croupier começa. O primeiro jogador começa o jogo jogando uma única carta ou um conjunto de cartas de igual valor (dois ases, por exemplo). Outros jogadores podem passar ou jogar batendo a mão anterior antes deles.
P>Pode bater uma única carta com outra carta única de valor superior. Os conjuntos de cartas só podem ser batidos por conjuntos de igual número de cartas de valor superior. Pode passar em qualquer altura, não tem de bater uma mão só porque pode. A passagem não o inibe de jogar na sua próxima vez.
O jogo continua até que seja feita uma jogada onde todos passam subsequentemente. Todas as cartas que foram jogadas são postas de lado e o jogador que jogou por último começa a próxima ronda.
Tocar pode continuar assim:
p>Player C começaria a próxima ronda. Se, por exemplo, o jogador C não tivesse mais cartas, o jogador seguinte na rotação começaria (Jogador D).
PONTO DE JOGO
Jogar continua até que um jogador tenha jogado todas as suas cartas. Quem ficar sem cartas primeiro é o vencedor e torna-se Presidente na ronda seguinte.
No entanto, o jogo não termina quando há um novo (ou primeiro) Presidente; o jogo continua até haver um único jogador com cartas na sua mão. Este jogador torna-se a “escória” na ronda seguinte. Na mão seguinte os jogadores podem mover-se, Presidente à cabeça e VP à esquerda (e assim por diante por ordem) ou simplesmente jogar na ordem de classificação dos lugares originais.
Scum dá a sua carta mais alta ao Presidente e o Presidente dá-lhes qualquer carta em troca da qual não queiram. Os jogadores de estatuto mais elevado geralmente têm direito a abusar (em boa diversão!) jogadores de estatuto mais baixo.
Se estiver a manter a pontuação, defina uma pontuação alvo a ser atingida que termine o jogo.
VARIAÇÕES
- Jogos de cartas maiores podem bater conjuntos mais pequenos de valor inferior, por exemplo, um único 7 pode ser batido por um par de 9s
- Jogos de cartas maiores podem bater conjuntos mais pequenos independentemente do valor do conjunto menor.
- Cartas de valor igual podem bater outras cartas. Por exemplo, um par de 8s pode ser batido por outro par de 8s (ou por um par de classificação superior). Por vezes, as variações permitem que, depois de um valor igual ter sido jogado, o jogador seguinte seja ignorado. Se houver apenas dois jogadores, o jogador que jogou a igual pontuação joga novamente.
- Quatro Variantes de um Tipo, quando um jogador joga um quatro de um tipo as regras do jogo são invertidas. Assim, em vez de tentar jogar cartas de valor superior, tenta-se jogar cartas de valor inferior. Se se jogar outro quatro de um tipo, as regras voltam ao normal. Outros quatro do mesmo tipo também podem ser utilizados. Se um jogador jogar quatro da mesma carta ou cada jogador, sequencialmente, jogar uma única carta da mesma carta, começa uma revolução. A direcção da jogada e as fileiras das cartas são ambas invertidas. Sob esta classificação, os ases são os mais altos e os mais baixos. Um ás bate qualquer coisa, mas qualquer coisa também bate um ás. Classificação de alto a baixo: A 2 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A
- Jokers podem ser jogados como uma carta alta que bate todas as outras.
- Dois é a carta mais alta e mais baixa, dois bate tudo e tudo bate um dois.
- Três transparentes, um três pode bater todas as cartas individuais e um conjunto de três pode bater um conjunto de um número igual de cartas de qualquer pontuação. Os três jogados assumem então a pontuação da carta que bateram. Por exemplo, se um par de três for utilizado para bater um par de Damas, o jogador seguinte deve bater um par de Damas para jogar.