Crysis é uma pedra de toque do desempenho da GPU para uma geração de jogadores de PC. A infâmia do jogo como um cão de caça de desempenho insaciável valeu-lhe uma constante chamada de retorno no zeitgeist do jogo: “Mas será que ele pode executar Crysis? E a sua mistura tortuosa de elevados requisitos de sistema e características de renderização revolucionárias exigiu as melhores placas gráficas que a ATI e a Nvidia puderam fornecer em 2007.
Nenhuma tecnologia é demasiado grande, ou mesmo demasiado pequena, para o benchmark de benchmarks dos jogos para PC. De supercomputador a minúsculo microchip, a primeira pergunta em pelo menos um dos lábios do joker absoluto é sempre “Mas será que pode correr Crysis? Classic.
O jogo faria ou partiria uma placa gráfica durante muitos anos após o seu lançamento. No entanto, a maioria das tecnologias gráficas de ponta que introduziu no mercado há muito que foram suplantadas por versões mais recentes ou são comuns em toda a indústria e motor. Hoje em dia os jogos mais recentes, e ainda mais tecnologias sangrentas, estão a sobrecarregar ainda mais os nossos PCs de jogo.
Há muitos jogos de vídeo no horizonte definidos para mudar a definição do que constitui um PC de alta qualidade, mas qual deles é compatível com o bom e velho Crysis no teste de tortura da placa gráfica?
Microsoft Flight Simulator
O nosso primeiro porto de escala (aéreo)é Microsoft Flight Simulator. Jogos de simulação realistas sempre tiveram um apetite por núcleos gráficos, e as especificações ideais do sistema colocadas em quarto lugar pela Microsoft para o seu mais recente simulador de aviação com alcance mundial só o tem duplicado neste preconceito.
- CPU: Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7 9800X
- GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080
- VRAM: 8GB
- RAM: 32GB
- HDD: 150GB (SSD recomendado)
- Largura de banda: 50 Mbps
Estamos a falar de CPUs de oito núcleos, o mais alto calibre de placas gráficas AMD e Nvidia, 8GB de VRAM, e 32GB de memória do sistema.
Os requisitos mínimos e recomendados do sistema para o Microsoft Flight Simulator não são tão íngremes, mas o mesmo poderia ser dito para o Crysis. Era um jogo famoso pelo seu aspecto muito diferente entre as predefinições baixa, média e alta, com alterações radicais no seu aspecto e sensação através de barras de vídeo granulares.
Microsoft Flight Simulator não parece ser diferente. Nuvens volumétricas são definidas para aparecerem fortemente no jogo, e cada uma delas representa um desafio computacionalmente poderoso a uma GPU que tenta emitir um quadro. Para cada pixel de cobertura de nuvens no ecrã, uma GPU tem de descobrir até que ponto a luz é obscurecida. A iluminação volumétrica através de massas amorfas de gotículas de água, algumas das quais ocuparão a totalidade da janela do cockpit, serão todas simuladas em tempo real, e por isso exigem a melhor tecnologia gráfica disponível actualmente.
Pair que com as impressionantes imagens de satélite e modelos de aviões deslumbrantes, e o Microsoft Flight Simulator poderá ser um dos jogos de vídeo mais ambiciosos tanto visualmente como tecnologicamente na história recente.
Metro Exodus
Metro Exodus foi lançado no ano passado, mas recebe aqui um aceno de cabeça pois oferece algo a que poucos outros jogos se atrevem: uma pré-definição gráfica demasiado exigente para as placas gráficas actuais. A predefinição Extrema é o que os criadores gostariam que o seu jogo fosse num mundo ideal, onde o silício gráfico é barato e ubíquo. Não é a linha temporal mais escura em que estamos neste momento, onde um Titan RTX de $2.499 só consegue raspar o mínimo absoluto no jogo.
A predefinição Extrema é uma combinação ímpia de factores de tensão para a sua placa gráfica: uma taxa de sombreamento de 200%, texturas de alta qualidade, sombras detalhadas, características HairWorks e PhysX de propriedade da Nvidia, e a opção de iluminação global com traços de raios e texturas emissivas adicionadas no Two Colonels DLC. Pode esquecer-se de enquadramentos jogáveis de qualquer tipo como resultado: um Titan RTX consegue apenas 59fps em média e 38fps (percentil 97) mínimo a 1080p.
Não acredita em mim? Veja por si mesmo na nossa análise completa do desempenho do Metro Exodus.
Crysis Remastered
O sucessor espiritual de Crysis pode também ser directo. Os programadores Crytek não vão reter nada do Crysis Remastered, a sua bandeira titular, e mesmo o material de origem permanece pesado para algumas GPUs de nível básico. Grandes revisões ao popular clássico de 2007 estão a caminho, tais como traçado de raios e texturas de alta resolução, por isso espera-se ver os requisitos do sistema a aproximarem-se no Verão.
“Crysis Remastered irá concentrar-se nas campanhas originais do jogo de um jogador e deverá conter texturas de alta qualidade e melhoramentos de arte, um pacote de textura HD, anti-aliasing temporal, SSDO, SVOGI, campos de profundidade de última geração, novas definições de luz, borrão de movimento, e mapeamento de oclusão de paralaxe, os efeitos de partículas também serão adicionados onde aplicável”, lê-se no blogue do anúncio. “Outras adições tais como nevoeiro volumétrico e poços de luz, traçado de raios baseado em software, e reflexões de espaço no ecrã proporcionam ao jogo uma grande actualização visual”
No entanto, existe potencialmente uma graça economizadora para as plataformas orçamentais. CryEngine, o motor de jogo da empresa há 17 anos no fabrico e na fundação de Crysis Remastered, é muito mais fácil de escalar do que era em tempos. A empresa tem trabalhado incansavelmente ao longo dos anos para escalar para toda a matéria de PC, desde máquinas de baixa especificação a plataformas de topo de gama, e podemos vê-lo ainda a diminuir a carga do jogo ainda tão graficamente exigente durante os seus muitos anos.
O projecto Crysis Remastered é um empreendimento conjunto entre a Crytek e a Saber Interactive e estará disponível em PC, Xbox One, PlayStation 4, e Nintendo Switch. Esta última entrada não me enche de muita confiança de que a remasterização estará à altura da desafiante folha de rap gráfica do jogo – o Nvidia Tegra X1 do Nintendo Switch portátil simplesmente não conseguiu lidar com ele. Embora tenha gerido uma porta nativa de Crysis 3 como o hardware do Nvidia Shield…
P>Pára, o CryEngine hardware-agnostic ray tracing provou ser um adversário digno de muitas GPUs de nível intermédio durante a demonstração tecnológica Neon Noir, por isso suspeitamos que haverá algumas configurações gráficas na remasterização reservadas apenas para GPUs de gama alta. Mais do que provável, a SVOGI (Voxel-Based Global Illumination) também provará ser uma poderosa tarefa para os fracos do núcleo.
Cyberpunk 2077
Precisamos mesmo de explicar esta? Um RPG expansivo de mundo aberto dos criadores do The Witcher 3 com uma propensão para luzes de néon e superfícies brilhantes e mergulhado em traçado de raio em tempo real – o Cyberpunk 2077 foi construído para cansar o silicone moderno GPU.
Os requisitos exactos do sistema para o Cyberpunk 2077 ainda não foram revelados, mas temos a certeza de que precisará de um PC de jogo de alta qualidade para desfrutar do jogo como o CD Projekt Red prevê. Agora que o jogo foi adiado para Setembro, podemos estar mais próximos das GPUs de próxima geração tanto da Nvidia como da AMD para pelo menos ajudar a diminuir a carga.
Menções favoráveis:
- Deus Ex: Mankind Divided – Pode ter sido lançado em 2016, mas Deus Ex continua a quebrar as GPUs às 1440p e resoluções 4K até aos dias de hoje. É um ponto de partida para o benchmarking do último kit.
- Minecraft com RTX – Embora conhecido pela sua acessibilidade, o traçador de percursos no coração da actualização de traçado de raio do Minecraft actualmente em fase beta está tão avançado tecnologicamente como está neste momento. Sem a mão auxiliadora do upscaling DLSS 2.0, Minecraft com RTX seria uma experiência assustadoramente exigente mesmo para um RTX 2080 Ti.