Crysis é uma pedra de toque do desempenho da GPU para uma geração de jogadores de PC. A infâmia do jogo como um cão de caça de desempenho insaciável valeu-lhe uma constante chamada de retorno no zeitgeist do jogo: “Mas será que ele pode executar Crysis? E a sua mistura tortuosa de elevados requisitos de sistema e características de renderização revolucionárias exigiu as melhores placas gráficas que a ATI e a Nvidia puderam fornecer em 2007.

Nenhuma tecnologia é demasiado grande, ou mesmo demasiado pequena, para o benchmark de benchmarks dos jogos para PC. De supercomputador a minúsculo microchip, a primeira pergunta em pelo menos um dos lábios do joker absoluto é sempre “Mas será que pode correr Crysis? Classic.

O jogo faria ou partiria uma placa gráfica durante muitos anos após o seu lançamento. No entanto, a maioria das tecnologias gráficas de ponta que introduziu no mercado há muito que foram suplantadas por versões mais recentes ou são comuns em toda a indústria e motor. Hoje em dia os jogos mais recentes, e ainda mais tecnologias sangrentas, estão a sobrecarregar ainda mais os nossos PCs de jogo.

Há muitos jogos de vídeo no horizonte definidos para mudar a definição do que constitui um PC de alta qualidade, mas qual deles é compatível com o bom e velho Crysis no teste de tortura da placa gráfica?

Microsoft Flight Simulator

(Image credit: Microsoft, )

Microsoft Flight Simulator

O nosso primeiro porto de escala (aéreo)é Microsoft Flight Simulator. Jogos de simulação realistas sempre tiveram um apetite por núcleos gráficos, e as especificações ideais do sistema colocadas em quarto lugar pela Microsoft para o seu mais recente simulador de aviação com alcance mundial só o tem duplicado neste preconceito.

  • CPU: Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7 9800X
  • GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080
  • VRAM: 8GB
  • RAM: 32GB
  • HDD: 150GB (SSD recomendado)
  • Largura de banda: 50 Mbps

Estamos a falar de CPUs de oito núcleos, o mais alto calibre de placas gráficas AMD e Nvidia, 8GB de VRAM, e 32GB de memória do sistema.

Os requisitos mínimos e recomendados do sistema para o Microsoft Flight Simulator não são tão íngremes, mas o mesmo poderia ser dito para o Crysis. Era um jogo famoso pelo seu aspecto muito diferente entre as predefinições baixa, média e alta, com alterações radicais no seu aspecto e sensação através de barras de vídeo granulares.

Microsoft Flight Simulator não parece ser diferente. Nuvens volumétricas são definidas para aparecerem fortemente no jogo, e cada uma delas representa um desafio computacionalmente poderoso a uma GPU que tenta emitir um quadro. Para cada pixel de cobertura de nuvens no ecrã, uma GPU tem de descobrir até que ponto a luz é obscurecida. A iluminação volumétrica através de massas amorfas de gotículas de água, algumas das quais ocuparão a totalidade da janela do cockpit, serão todas simuladas em tempo real, e por isso exigem a melhor tecnologia gráfica disponível actualmente.

Pair que com as impressionantes imagens de satélite e modelos de aviões deslumbrantes, e o Microsoft Flight Simulator poderá ser um dos jogos de vídeo mais ambiciosos tanto visualmente como tecnologicamente na história recente.

(Crédito da imagem: Deep Silver)

Metro Exodus

Metro Exodus foi lançado no ano passado, mas recebe aqui um aceno de cabeça pois oferece algo a que poucos outros jogos se atrevem: uma pré-definição gráfica demasiado exigente para as placas gráficas actuais. A predefinição Extrema é o que os criadores gostariam que o seu jogo fosse num mundo ideal, onde o silício gráfico é barato e ubíquo. Não é a linha temporal mais escura em que estamos neste momento, onde um Titan RTX de $2.499 só consegue raspar o mínimo absoluto no jogo.

A predefinição Extrema é uma combinação ímpia de factores de tensão para a sua placa gráfica: uma taxa de sombreamento de 200%, texturas de alta qualidade, sombras detalhadas, características HairWorks e PhysX de propriedade da Nvidia, e a opção de iluminação global com traços de raios e texturas emissivas adicionadas no Two Colonels DLC. Pode esquecer-se de enquadramentos jogáveis de qualquer tipo como resultado: um Titan RTX consegue apenas 59fps em média e 38fps (percentil 97) mínimo a 1080p.

Não acredita em mim? Veja por si mesmo na nossa análise completa do desempenho do Metro Exodus.

(Crédito de imagem: Crytek)

Crysis Remastered

O sucessor espiritual de Crysis pode também ser directo. Os programadores Crytek não vão reter nada do Crysis Remastered, a sua bandeira titular, e mesmo o material de origem permanece pesado para algumas GPUs de nível básico. Grandes revisões ao popular clássico de 2007 estão a caminho, tais como traçado de raios e texturas de alta resolução, por isso espera-se ver os requisitos do sistema a aproximarem-se no Verão.

“Crysis Remastered irá concentrar-se nas campanhas originais do jogo de um jogador e deverá conter texturas de alta qualidade e melhoramentos de arte, um pacote de textura HD, anti-aliasing temporal, SSDO, SVOGI, campos de profundidade de última geração, novas definições de luz, borrão de movimento, e mapeamento de oclusão de paralaxe, os efeitos de partículas também serão adicionados onde aplicável”, lê-se no blogue do anúncio. “Outras adições tais como nevoeiro volumétrico e poços de luz, traçado de raios baseado em software, e reflexões de espaço no ecrã proporcionam ao jogo uma grande actualização visual”

No entanto, existe potencialmente uma graça economizadora para as plataformas orçamentais. CryEngine, o motor de jogo da empresa há 17 anos no fabrico e na fundação de Crysis Remastered, é muito mais fácil de escalar do que era em tempos. A empresa tem trabalhado incansavelmente ao longo dos anos para escalar para toda a matéria de PC, desde máquinas de baixa especificação a plataformas de topo de gama, e podemos vê-lo ainda a diminuir a carga do jogo ainda tão graficamente exigente durante os seus muitos anos.

O projecto Crysis Remastered é um empreendimento conjunto entre a Crytek e a Saber Interactive e estará disponível em PC, Xbox One, PlayStation 4, e Nintendo Switch. Esta última entrada não me enche de muita confiança de que a remasterização estará à altura da desafiante folha de rap gráfica do jogo – o Nvidia Tegra X1 do Nintendo Switch portátil simplesmente não conseguiu lidar com ele. Embora tenha gerido uma porta nativa de Crysis 3 como o hardware do Nvidia Shield…

P>Pára, o CryEngine hardware-agnostic ray tracing provou ser um adversário digno de muitas GPUs de nível intermédio durante a demonstração tecnológica Neon Noir, por isso suspeitamos que haverá algumas configurações gráficas na remasterização reservadas apenas para GPUs de gama alta. Mais do que provável, a SVOGI (Voxel-Based Global Illumination) também provará ser uma poderosa tarefa para os fracos do núcleo.

(Crédito de imagem: Nvidia)

Cyberpunk 2077

Precisamos mesmo de explicar esta? Um RPG expansivo de mundo aberto dos criadores do The Witcher 3 com uma propensão para luzes de néon e superfícies brilhantes e mergulhado em traçado de raio em tempo real – o Cyberpunk 2077 foi construído para cansar o silicone moderno GPU.

Os requisitos exactos do sistema para o Cyberpunk 2077 ainda não foram revelados, mas temos a certeza de que precisará de um PC de jogo de alta qualidade para desfrutar do jogo como o CD Projekt Red prevê. Agora que o jogo foi adiado para Setembro, podemos estar mais próximos das GPUs de próxima geração tanto da Nvidia como da AMD para pelo menos ajudar a diminuir a carga.

Menções favoráveis:

  • Deus Ex: Mankind Divided – Pode ter sido lançado em 2016, mas Deus Ex continua a quebrar as GPUs às 1440p e resoluções 4K até aos dias de hoje. É um ponto de partida para o benchmarking do último kit.
  • Minecraft com RTX – Embora conhecido pela sua acessibilidade, o traçador de percursos no coração da actualização de traçado de raio do Minecraft actualmente em fase beta está tão avançado tecnologicamente como está neste momento. Sem a mão auxiliadora do upscaling DLSS 2.0, Minecraft com RTX seria uma experiência assustadoramente exigente mesmo para um RTX 2080 Ti.

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