Pass – O primeiro contacto após um serviço é considerado um “passe”. O jogador que passa a bola é chamado o “passador”. Normalmente um passe é feito com os antebraços de um jogador mas também pode ser feito por cima com duas mãos abertas.
Set – O segundo contacto (depois de um passe ou cavar) é considerado um “set”. O jogador que faz o setter é chamado “setter”. Normalmente, um conjunto é feito com duas mãos abertas. Um conjunto de lombadas é feito com os antebraços de um jogador. Um jogador também pode colocar a bola sobre a rede no primeiro, segundo ou terceiro contacto com o mesmo movimento.
Hit/Attack/Spike – Tipicamente o terceiro contacto quando um jogador usa uma mão aberta e balança a bola para a enviar sobre a rede é chamado de “acerto/atacarro/spike”. O jogador que acerta na bola é chamado de “batedor/atacador/spiker”. Estes três termos são utilizados permutáveis. Toda a mão é ligeiramente em forma de bola e toda a mão (palma e dedos) deve entrar em contacto com a bola. Em algumas situações um jogador pode optar por atacar no segundo contacto em vez do terceiro.
Serve – O primeiro contacto que inicia cada jogada é chamado de “servir”. O jogador que serve é chamado de “servidor”. Normalmente um servidor usa um, mão aberta para balançar por cima da rede e enviar a bola por detrás da linha final. Os jogadores menos experientes podem servir por baixo com um punho fechado. Por vezes são permitidos grupos etários mais novos a servir de dentro do campo, por isso não se esqueça de verificar as regras da liga local. Existem 3 tipos principais de saques que são definidos abaixo.
Dig – O primeiro contacto feito após um atacante da outra equipa enviar a bola para a equipa defensiva é dito ser uma “escavação”. As escavações podem ser feitas com os antebraços, mãos abertas ou fechadas ou qualquer outra parte do corpo.
Bloqueio – Este movimento/contacto é feito por um jogador na rede para evitar que a bola passe quando um jogador adversário envia a bola por cima da rede. Este movimento é feito com dois braços estendidos com as mãos abertas acima da cabeça. Este contacto não conta como um dos três contactos que uma equipa está autorizada a fazer. O mesmo jogador que bloqueia a bola pode voltar a contactar a bola como o primeiro dos três contactos da sua equipa. Quando dois jogadores bloqueiam ao mesmo tempo, é chamado de “duplo bloqueio”. Quando três jogadores bloqueiam ao mesmo tempo é chamado de “bloco triplo”.
bloqueio – Quando uma equipa defensiva impede a bola de atravessar a rede como um jogador adversário tenta mandá-la para o outro lado. A bola cai então de volta ao chão do lado da quadra do lado da equipa que estava a tentar bater por cima.
Ferramenta – A bola é desviada por um bloqueador mas cai no chão ou fora da quadra de cada lado ou no campo do mesmo lado que o bloqueador. Isto ganha um ponto para a equipa atacante.
Joust – Quando jogadores de equipas adversárias jogam a bola simultaneamente, chama-se “joust”.
Cover – O ataque é bloqueado de volta ao lado atacante mas um membro da mesma equipa cava a bola e o rally continua.
Um rally de livro de texto seguiria este padrão de contactos: Servir, passar, definir, acertar, escavar, definir, bater, escavar, etc. com a possibilidade de ter também um bloco de material, bloco coberto ou deflexão.
Plataforma – Refere-se aos antebraços quando são colocados juntos segurando as duas mãos para criar uma superfície maior para a bola saltar de.
Sprawl/Dive – Quando um jogador aterra no chão com o seu corpo numa tentativa de salvar a bola com o seu braço ou braços antes de esta atingir o chão chama-se “sprawl” ou “dive”. Isto é considerado um movimento de emergência.
Pancake – Quando um jogador aterra no chão com o seu corpo numa tentativa de salvar a bola com uma mão aberta no chão para permitir que a bola salte dela, chama-se “panqueca”. Isto é considerado um movimento de emergência.
Bola livre – Quando uma equipa envia a bola por cima da rede aos seus adversários com os antebraços, diz-se que está a dar uma “bola livre”. Considerada uma jogada mais fácil para a equipa defensiva.
Bola baixa – Quando um jogador que está de pé no chão e balança com a mão aberta para bater a bola sobre a rede, é normalmente chamada de “bola baixa”. Tradicionalmente uma “bola para baixo” significa que os bloqueadores na rede não devem saltar e, em vez disso, permanecer no chão quando um jogador adversário está a enviar a bola sobre a rede.
Roll shot – Quando um jogador abranda a velocidade do swing do seu braço enquanto ataca para enviar a bola mais curta no campo e em frente dos defensores, chama-se um “roll shot”. O braço ainda faz o mesmo movimento que um ataque a toda a velocidade e toda a mão faz contacto com a bola.
Dump – Quando um setter envia a bola sobre a rede no segundo contacto da sua equipa, em vez de colocar um jogador na sua própria equipa para a atingir sobre a rede, chama-se “dump” ou “setter attack”. Um setter pode fazê-lo inclinando ou batendo a bola com uma mão aberta ou colocando-a sobre a rede com duas mãos abertas. Pode fazê-lo enquanto estiver no chão ou a saltar no ar.
Tip – Quando um jogador usa uma mão aberta para enviar a bola sobre a rede, chama-se “ponta”. O jogador utiliza as pastilhas dos seus dedos para contactar a bola e controlar a direcção de envio da mesma. As pontas são normalmente enviadas curtas no campo, mas também podem ser enviadas profundas. Uma ponta está em contraste com balançar o braço para bater a bola sobre a rede.
Float serve – Um serviço em que a bola não gira é considerado um “float serve”. Este saque muda muitas vezes de direcção e flutua em trajectórias inesperadas.
Serviço de giro – Um saque com o topo da bola a girar para baixo em direcção ao chão na perspectiva dos passantes.
Serviço de salto – Um saque em que o sacador se aproxima e salta para bater a bola enquanto no ar para enviar a bola sobre a rede com o giro com o topo da bola a girar para baixo em direcção ao chão na perspectiva dos passantes. Este saque também é referido como “Spike serve”.
Jump float serve – Um saque em que o sacador se aproxima e salta para bater a bola enquanto no ar para enviar a bola sobre a rede sem giro é chamado de “jump float serve”.
Ace – Um saque que não é retornável em que ou bate no chão ou um segundo contacto controlado não pode ser feito fora do passe. Este tipo de passe é muitas vezes chamado de “shank”. Um ás resulta num ponto para a equipa que serve.
Servir por baixo da mão – Um saque que é enviado mantendo o braço para baixo e batendo a bola estacionária na mão oposta com um punho. Este saque é muitas vezes ensinado aos jogadores principiantes.
Sem passe – O passe da equipa que recebe o saque que é enviado imediatamente por cima da rede para a equipa de saque em caso de acidente é chamado de “overpass”.
Target – Um ponto imaginário no ar e no chão em que os jogadores estão a tentar enviar a bola é chamado de “alvo”. O alvo de passe é onde um passador tenta passar a bola. Um alvo de marcação é onde o setter tenta marcar a bola, etc.
Rally – Enquanto a bola está em jogo, diz-se que é um “rally”.
Side-out – Quando uma equipa está em serviço recebe e ganha o rally, chama-se um “side-out”.
Aproximação – O trabalho de pés que um atacante usa para cronometrar o set, ganhar impulso e saltar antes de contactar a bola para a atingir por cima da rede chama-se uma “aproximação”.
Arm swing – O movimento que um batedor ou braço do servidor faz para gerar força antes de contactar a bola.
Ataque/Envolvimento – Quando um jogador acerta a bola ou na rede ou na antena, ou fora da quadra ou antena, chama-se um “ataque/erro de acerto”.
Morte – Um ataque que não é retornável em que ou acerta no chão ou um segundo contacto controlado não pode ser feito fora da escavação. Este tipo de escavação é muitas vezes chamado de “haste”. Uma morte resulta num ponto para a equipa atacante.
Sideline – As duas linhas que percorrem o comprimento do campo são chamadas de “linhas laterais”. São um total de 60 pés de comprimento e alinham-se com as antenas que designam os limites laterais do campo. Um servidor deve servir entre estas linhas.
End line – As duas linhas que percorrem a largura do campo são chamadas “linhas finais”. Têm cada uma 30 pés de comprimento e designam o limite final do tribunal. Na maioria dos níveis, um sacador tem de contactar a bola com a saída pisando nesta linha para servir.
Linha central – A linha que corre a largura do campo sob a rede é chamada de “linha central”. Esta linha tem também 30 pés de comprimento e designa o limite do piso entre as duas equipas. Não se esqueça de consultar localmente sobre esta linha, pois as regras relativas ao cruzamento ou pisar nesta linha podem variar.
Linha de 3m – A linha que percorre a largura do campo a 10 pés da rede é chamada de “linha de 10 pés”. Esta linha designa o limite para saltar para atacar os jogadores da linha de trás, bem como o limite para Liberos que fixa o limite superior a um atacante.
Antena/Pino – Os postes de listras finas, vermelhas e brancas que estão ligados a ambos os lados da rede nas linhas laterais são chamados de “antenas”. Estas designam um limite vertical de jogo que se estende até ao tecto do ginásio. A bola é considerada fora se tocar na antena ou na rede entre a antena e o poste, bem como se a bola percorrer a rede sobre ou fora da antena.
Polos – As estruturas metálicas utilizadas para segurar e apertar a rede são denominadas “postes”. Existem muitas empresas diferentes que fabricam sistemas de rede e diferentes tipos de postes. Deve haver sempre uma almofada à volta dos postes para a segurança dos jogadores. Na maioria das ligas, é legal que os jogadores passem por um poste para jogar uma bola, mas a bola tem de viajar de volta para o seu lado fora da antena e depois sub sequencialmente jogada para a equipa adversária entre as antenas.
Tight – Quando a bola é enviada perto da rede (aproximadamente 0-2 pés) diz-se que está “apertada”.
Off – Quando a bola é enviada para longe da rede (mais de 5 pés ou mais), diz-se que está “fora”.
Inside – Quando a bola é enviada mais de 5 pés dentro das linhas laterais, diz-se que está “dentro”.
Outside – Quando a bola é enviada fora das linhas laterais, diz-se que está “fora”.
Short – Quando a bola é enviada sobre a rede à frente de um jogador, diz-se que está “curta”.
Deep – Quando a bola é enviada por cima da rede atrás de um jogador, diz-se que é “profunda”.
Linha – Quando a bola percorre a mesma linha lateral de uma equipa para a outra, diz-se que é “atingida” por baixo da “linha”. Este termo também pode ser usado para designar o defensor que está próximo da mesma linha da qual o atacante está mais próximo. Diz-se que é o “defensor da linha”.
Crossel/ângulo – Quando a bola viaja de uma linha lateral para a outra de uma equipa para a equipa adversária diz-se que é atingida “crosscourt/ângulo”. Este termo também pode ser usado para designar o defensor que está próximo da linha oposta à qual o atacante está mais próximo. Diz-se que é o “defensor de cruzamento/ângulo”.
Let serve – Quando o saque atinge a rede e continua para a equipa receptora, é uma bola viva e chamada “let serve”.
Press/Penetrate – O movimento que um bloqueador deve fazer com as suas mãos para que estejam do lado adversário da rede. Isto cria um ângulo que o ataque irá reflectir e aterrar de novo no lado do atacante.
Chamar a bola – A comunicação é fundamental neste desporto de equipa. Os jogadores devem fazer uma chamada antecipada para indicar que a vão jogar. Frases comuns utilizadas são “eu vou” ou “meu”. Os jogadores devem também chamar nomes de jogadores e sets durante o jogo, bem como outras informações úteis como “curto”, “profundo”, “dentro”, etc.
Substituição – Quando um jogador é substituído por outro durante um jogo, chama-se a isto uma “substituição”. Dependendo do campeonato, o número de substituições é limitado por jogo. Uma vez que um jogador no banco atravessa em frente da linha de 10 pés, ele entrou na zona de substituição e deve ser subposto. Os jogadores devem esperar, um dentro do campo e outro fora do campo, em frente da linha de 10 pés até serem sinalizados pelo guarda-livros para mudar.
Rotação de casa – À medida que uma equipa roda de modo a que cada jogador sirva uma vez na mesma ordem que o alinhamento original, a “rotação de casa” do jogador muda. Cada jogador jogará sequencialmente em todas as 6 posições de “rotação de casa”. Se um jogador começar o jogo como “casa rotativa” como “costas direitas”, aí a “casa rotativa” será “costas direitas” até rodarem e depois a sua “casa rotativa” será “costas médias”, depois “costas esquerdas”, depois “frente esquerda”, depois “frente média”, depois “frente direita”, depois “costas direitas” novamente e assim por diante.
Base defensiva – O ponto defensivo no chão em que um jogador se posiciona e depois possivelmente se move de acordo com quem está posicionado na equipa adversária é chamado “base defensiva”. Os treinadores determinam a “defesa de base” que querem que os seus jogadores utilizem, com base na estratégia defensiva que pretendem utilizar. Esta decisão deve basear-se nas tendências do adversário e nas capacidades da equipa defensiva.
Serve receber – Quando uma equipa está a ser servida, diz-se que está em “servir receber”. Os jogadores são obrigados a permanecer na sua casa de rotação antes do saque até o servidor contactar a bola. Isto requer que as equipas criem o saque recebam formações para dar conta desta regra e ainda colocar os jogadores no melhor lugar possível para jogar o saque e correr uma ofensa. Os detalhes específicos para o saque recebem formações são descritos numa secção subsequente.
Jogo/Set – Dependendo da liga ou torneio, um “jogo” ou “set” é para uma quantidade pré-determinada de pontos. Os jogos devem ser ganhos por dois pontos, a menos que um limite de pontos pré-determinado esteja em vigor. Normalmente, os jogos são de 25 pontos, a menos que as equipas estejam empatadas em número de jogos ganhos e estejam a quebrar o empate no jogo final. Esse jogo de desempate é tipicamente de 15 pontos.
Jogo – Um jogo é um número predeterminado de jogos, muitas vezes o melhor ou 3 ou 5 jogos.
Time out – Um treinador, jogador ou árbitro pode chamar uma paragem no jogo por uma variedade de razões. A paragem é referida como um “time-out”. São muitas vezes de 60 segundos de duração, a menos que seja um tempo limite de lesão.
Libero entry – Um líbero não entra como um sub entra. Em vez disso, o jogador pode entrar para qualquer jogador da linha de fundo em qualquer altura, atravessando a linha lateral atrás da linha de 10 pés, enquanto o outro jogador sai do campo da mesma forma, mas não necessariamente ao mesmo tempo.
Libero (folha) – A folha oficial utilizada por um treinador para entrar na sua escalação em cada jogo. Normalmente, haverá um rectângulo com 6 caixas para introduzir os 6 jogadores iniciais e um adicional, destacado para o número do líbero. Os números romanos em cada caixa designam a posição em que cada jogador começará e a ordem em que servirá.