Auf dieser Seite finden Sie eine Auswahl der besten Fighting Games aller Zeiten. Unsere Auswahl umfasst sowohl Klassiker, die den Test der Zeit bestanden haben, als auch aktuelle Giganten, die sich ihren Platz in der Elite verdient haben. Wir haben unsere Liste vor allem nach dem Gameplay und dem bleibenden Eindruck gewichtet und Feature-Listen und Einzelspieler-Inhalte in den Hintergrund gestellt. Wir haben Konkurrenten aus verschiedenen Disziplinen aufgenommen, aber alle fangen die wunderbare Mischung aus Hingabe, Wettbewerb und Spaß ein, die das Genre seit Jahrzehnten so belebend macht.
Für diese Liste haben wir uns hauptsächlich auf traditionelle Kämpfe konzentriert, was bedeutet, dass Sie kein Wrestling, Boxen, Mixed Martial Arts oder andere Spiele finden werden, die auf realen Sportarten basieren. Damit wäre das geklärt, kommen wir zum Kampf.
Injustice 2
Plattform: PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment / Entwickler: NetherRealm Studios / Release: 2017
Man könnte meinen, dass NetherRealm’s ultra-gewalttätige Sensibilität nicht gut mit den All-Age-Marken von DC Comics zusammenpassen würde, aber das Studio hinter Mortal Kombat hat es mit der Injustice-Reihe aus dem Park gehauen. NetherRealms blutige Finisher verwandeln sich in Injustice 2 in überdrehten Superhelden-Slapstick, aber der Ton funktioniert überraschend gut. Während die Einzelspieler-Story nicht so stark war wie im ersten Spiel, waren die Kämpfe von NetherRealm ausgefeilter und brachten Injustice 2 eine treue Fangemeinde in der Wettkampfszene ein. Selbst nach stundenlangen K.O.-Superhelden-Kämpfen kichern wir immer noch vor Freude, wenn The Flash durch die Zeit reist, um Supermans Kopf gegen einen T. rex zu prügeln.
Persona 4 Arena Ultimax
Plattform: PS3 – 360 / Publisher: Atlus / Entwickler: Arc System Works, Atlus / Release: 2014
Es ist kein leichtes Unterfangen, zwei verschiedene Zielgruppen anzusprechen, aber Atlus hat es geschafft, mit Persona 4 Arena sowohl Persona-Fans als auch Kampfspiel-Enthusiasten zufriedenzustellen. Als Sequel führte Ultimax die RPG-beeinflusste Geschichte fort und verfeinerte die ursprünglichen Kampfkonzepte, was zu einer faszinierenden Verschmelzung führte. Es bot neue Charaktere, die auf einer Vielzahl neuartiger Gameplay-Mechaniken basierten, und sparte auch nicht mit Zwischensequenzen. Es saß in einem seltsamen Mittelweg zwischen den Genres, aber Ultimax hatte etwas für jede Art von Fan.
Dead or Alive 4
Plattform: 360 / Publisher: Tecmo / Entwickler: Team Ninja / Release: 2005
In den ersten Monaten des Lebens der Xbox 360 war die Konsole verzweifelt auf der Suche nach Qualitätsspielen, um zu zeigen, was die neue Generation leisten konnte, und Dead or Alive 4 passte perfekt dazu. Der vierte Teil der Dead or Alive-Reihe war einer der mechanisch solidesten Titel und verfügte über ein ausgefeiltes Kontersystem und ein beeindruckendes Maß an flüssigen Animationen. Es war auch das erste Spiel der Serie, das online gespielt werden konnte (ein Novum im Jahr 2005).
BlazBlue: Central Fiction
Plattform: PS4 – Switch – PS3 – PC / Publisher: Aksys Games / Entwickler: Arc System Works / Release: 2016
Die Geschichten in Kampfspielen werden oft als belanglos angesehen, aber die komplizierte Geschichte in BlazBlue macht einen großen Teil seines Reizes aus. Central Fiction diente als befriedigender Abschluss eines langen Handlungsbogens, aber es lieferte auch an der Kampffront, mit 35 spielbaren Charakteren, die in Kämpfen gegeneinander antraten, die offensives Spiel förderten. Die hochtechnischen Kämpfe offenbaren ihre Komplexität und machen Central Fiction zu einem lohnenden Einstieg für erfahrene Spieler.
The King of Fighters XIII
Plattform: PS3 – 360 – PC – Arcade / Publisher: Atlus / Entwickler: SNK / Release: 2011
Als die meisten Kampfspielserien auf 3D-Modelle umstellten und die Eingaben vereinfachten, blieb die King of Fighters-Serie ihren Retro-Geschützen treu, und für Hardcore-Fans sprach das Ergebnis in XIII für sich. Eine Flut von verketteten Superkämpfen und Drive Cancels vermischte sich mit den Grundpfeilern der Serie, den verschiedenen Sprungtypen und Drei-Mann-Teams, um einen der komplexesten Kämpfe der alten Schule zu liefern. Die wunderschönen 2D-Sprites und Hintergründe sind besser gealtert als die meisten ihrer polygonalen Zeitgenossen und verleihen King of Fighters XIII einen Charakter, der mit nichts anderem vergleichbar ist.
Bushido Blade
Plattform: PS1 / Publisher: Square / Entwickler: Light Weight / Release: 1997
Bushido Blade beantwortet die Frage „Wie lange würden Sie in einem echten Schwertkampf durchhalten?“ mit demoralisierender Klarheit: „Wahrscheinlich nicht sehr.“ Das PlayStation-Spiel zeigte Duos, die um die Vorherrschaft kämpften, aber sein Kampf mit hohem Einsatz war weit entfernt von dem, was der Rest des Kampfspiel-Genres versuchte. Hier konnten Kämpfe blitzschnell vorbei sein, sobald die Kämpfer ihre Deckung fallen ließen. Erfahrene Spieler konnten parieren, rollen und das Terrain zu ihrem Vorteil nutzen und so Kämpfe kreieren, die sich ebenso filmisch wie brutal anfühlten.
Skullgirls
Plattform: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Vita PC – Mac – Linux – iOS – Android – Arcade / Publisher: Marvelous / Entwickler: Reverge Labs / Release: 2012
Viele Kampfspiele sind von Anime inspiriert, aber nur wenige sehen so sehr wie ein zum Leben erweckter Zeichentrickfilm aus wie Skullgirls. Noch bevor Dragon Ball FighterZ überhaupt ein Traum war, begeisterte uns Reverge Labs‘ visuell atemberaubender Kämpfer mit chaotischen teambasierten Kämpfen und einer Riege monströser handgezeichneter Kämpfer. Glücklicherweise bewies Skullgirls‘ komplexer, aber zugänglicher Kampf, dass seine Schönheit mehr als nur oberflächlich ist. Ein umfangreiches Tutorial-System erleichterte Neulingen den Einstieg in fortgeschrittene Taktiken, und die flüssige Action machte Skullgirls zu einem schwer aus der Hand zu legenden Kämpfer.
Killer Instinct
Plattform: Xbox One – SNES – Game Boy – Arcade / Publisher: Midway, Nintendo / Entwickler: Rare / Release: 1994
In einer Ära, in der „Mortal Kombat versus Street Fighter“-Argumente noch die Spielwiese beherrschten, brachte Rare einen Newcomer ins Spiel, der den Status Quo herausforderte. Die Grafik und der Sound von Killer Instinct waren für die damalige Zeit atemberaubend. Die Kombo-Anzeige in absurde Höhen zu treiben, während der lautstarke Ansager sich über Ihre Leistungen aufregt, war immer befriedigend. Das Original mag sich nicht so gut halten wie seine Zeitgenossen, aber seine Wirkung ist unbestreitbar. Außerdem ist das aktuelle Killer Instinct ein viel beachteter Kämpfer, der ein Modell für Updates etabliert hat, dem viele andere Kämpfer gefolgt sind.
Tekken 3
Plattform: PS1 – Arcade / Publisher: Namco / Entwickler: Namco / Release: 1997
Tekken 3 war eine der beeindruckendsten Fortsetzungen seiner Zeit und rüttelte das Fundament so weit auf, dass der Kader mehr neue Gesichter bot als wiederkehrende. Namco verfeinerte auch den Kampf in einigen wichtigen Punkten, wie z.B. der Begrenzung der Sprunghöhe und dem Hinzufügen neuer Ausweichmanöver (einschließlich Sidestepping). Das Ausführen von 10-Hit-Combos fühlte sich unglaublich an, und das Meistern von Lei Wulongs zahlreichen Kampfhaltungen erforderte ein hohes Maß an Geschicklichkeit und bot etwas, das wir zu dieser Zeit in Kämpfern nicht oft gesehen haben. Der wahrhaftigste Beweis für seinen Platz in der Geschichte: Tekken 3 spielt sich auch heute noch großartig.
Soulcalibur VI
Plattform: PS4 – Xbox One – PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Entwickler: Project Soul, Dimps / Release: 2018
Nach einer kurzen Pause nach der Veröffentlichung des soliden, aber abweichenden Soulcalibur V, lieferte Project Soul mit Soulcalibur VI eine kraftvolle Rückkehr zur Form. Ein Reboot, der einige Fan-Lieblinge zurückbrachte, um den Titel für Fans, die der Serie verfallen waren, wieder vertraut zu machen, und der auch die Kämpfe verbesserte, indem er Komponenten aus jedem anderen Eintrag wählte. Es hatte auch keine Angst, sich vorwärts zu bewegen, mit einer Umkehrkanten-Technik, die das Tempo jedes Kampfes veränderte und einzigartigen Charaktereigenschaften, die den klassischen Charakteren eine neue Tiefe verliehen.
Mortal Kombat X
Plattform: PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment / Entwickler: NetherRealm Studios / Release: 2015
Wir sind immer noch große Mortal Kombat-Fans, und X zeigt, warum. NetherRealm hört einfach nie auf, seine klassische Serie oder das Genre als Ganzes neu zu beleben. Während die grausamen Röntgen-Attacken und absurden Fatalities immer noch den Gore liefern, auf dem MK gegründet wurde, gaben eine Fülle von Modi und mehrere Kampfstile für jeden Charakter den Fans mehr Möglichkeiten, sich zu messen als je zuvor. Der „Living Towers“-Modus sorgte mit seinen ständig wechselnden Szenarien für einen enormen Wiederspielwert. Die viszeralen Kämpfe von Mortal Kombat X haben uns Lust auf mehr gemacht, und mit Mortal Kombat 11, das diese Woche erscheint, können wir uns nicht beschweren.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Plattform: PS4 – Xbox One – PS3 – 360 – Vita – PC / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom, Eighting / Release: 2011
Ursprünglich als eine etwas zu starke Vereinfachung des Freiform-Kombosystems von Marvel vs. Capcom 2 gesehen, erwies sich Marvel vs. Capcom 3 als ein eigenes, formidables Biest. Bewaffnet mit einem der vielfältigsten Roster neben Smash Bros. fanden die Spieler schließlich Unendlichkeiten, Glitches und weitere Möglichkeiten, um lebensbeendende Combos in die Hunderte zu verlängern. Mit etwas Einfallsreichtum konnte man praktisch alles in alles hineinkombinieren. Das Ungleichgewicht und Chaos funktionierte auf einer seltsamen Ebene und verwandelte sich in ein Spiel, das Spieler und Zuschauer jahrelang fesselte.
Street Fighter Alpha 3
Plattform: PS4 – Xbox One – Switch – PS2 – PS1 – Dreamcast – PSP – GBA – PC – Arcade / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 1998
Arcade-Zuschauer erwarteten mehr vom Gleichen von der dritten Iteration der Serie, aber Street Fighter Alpha 3 schüttelte Capcoms bewährte Formel mit der Hinzufügung von drei Kampfstilen, die „Ismen“ genannt werden. Die Möglichkeit, den Kampfablauf von Street Fighter Alpha zu nutzen: Warriors‘ Dreams (A-Ismus), Street Fighter Alpha 2 (V-Ismus) und Super Street Fighter II Turbo (X-Ismus) zu nutzen, hat die Geschwindigkeit, den Angriff und die Verteidigung jedes Charakters komplett verändert. Alpha 3 fügte auch mehr defensive Strategien mit perfektem Block-Timing hinzu.
Super Smash Bros. Ultimate
Plattform: Switch / Publisher: Nintendo / Entwickler: Bandai Namco, Sora Ltd. / Release: 2018
Um Ultimate als Untertitel für einen Eintrag in einer langlaufenden Serie zu verwenden, ist gefährlich, vor allem, wenn die Smash-Bros.-Puristen ihren persönlichen Favoriten bereits kennen (ja, Sie werden ihn später in dieser Liste sehen), aber das neueste Smash Bros. verdient den Begriff. Mit jedem Charakter, der jemals in Smash Bros. aufgetaucht ist, und mehr auf dem Weg dorthin, repräsentiert Ultimate den Höhepunkt der Serie in Bezug auf den Inhalt. Es hat auch den Kampf von Moment zu Moment perfektioniert, indem es sich näher an die Hochgeschwindigkeitskämpfe von Melee hält.
Dragon Ball FighterZ
Plattform: PS4 – Xbox One – Switch – PC / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Entwickler: Arc System Works / Release: 2018
FighterZ mag eines der kürzlich veröffentlichten Spiele auf dieser Liste sein, aber wir sind von seiner Platzierung überzeugt und wären ehrlich gesagt nicht überrascht, es sogar noch weiter oben zu sehen, wenn wir diese Liste in der Zukunft überarbeiten. Viele Dragon Ball-Kampfspiele sind gekommen und gegangen, aber FighterZ ist einfach das beste. Abgesehen davon, dass es ein fantastisches Kampfspiel ist, hat es einen erstaunlichen Job bei der Emulation und Verbesserung der Grafik des Ausgangsmaterials gemacht. Es hat auf Anhieb in der kompetitiven Szene Fuß gefasst und Arc System Works hat das Spiel nach der Veröffentlichung nur verbessert.
Fatal Fury: Mark of the Wolves
Plattform: PS4 – 360 – PS2 – Neo Geo – Vita – PC – iOS / Publisher: SNK / Entwickler: SNK / Release: 2001
So einen gebührenden Abschied, wie ihn sich eine Serie nur wünschen kann, beendete Mark of the Wolves den Lauf von Fatal Fury, bevor es komplett in die King of Fighters-Reihe überging – und das auf eine einfache, aber elegante Art und Weise. Das Spiel enthielt das Tactical Offense Position (T.O.P.)-System, bei dem der Spieler wählen kann, ob er bei hohem, mittlerem oder niedrigem Gesundheitszustand aktiviert werden möchte (und damit Zugriff auf neue Super-Moves erhält). Dies zwingt Sie dazu, ein Gambit zu machen, bevor ein Match überhaupt beginnt: Wollen Sie sich einen frühen Vorsprung verschaffen oder Raum für ein packendes Comeback aufsparen? Es verlässt sich nicht auf zu viele ausgeklügelte Gimmicks; dieser Kämpfer hat keine Angst, auf seinen Grundlagen zu stehen.
Virtua Fighter 5
Plattform: PS3 – 360 – Arcade / Publisher: Sega / Entwickler: Sega AM2 / Release: 2007
Virtua Fighter hatte schon immer den Ruf, einer der technisch solidesten 3D-Kämpfer zu sein, und kein Eintrag bewies das mehr als Virtua Fighter 5. Die 17 Kämpfer waren ausgewogen, reich an Moves und jeder erforderte eine andere Denkweise, um sie zu kontrollieren. Dies ist einer der Kämpfer, bei denen es sich lohnt, sich Zeit zu nehmen, um die Nuancen jedes Charakters und das Timing der Bewegungsausführung und der Animationen zu verstehen. Hier kann man sich nicht per Button-Mash durchkämpfen.
Darkstalkers III
Plattform: PS1 – Saturn – Arcade / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 1997
Diese Horror-Themenserie verdankt Capcoms Arbeit mit Marvel Super Heroes ebenso viel wie Filmen wie Frankenstein und Dracula. Die Charaktere waren ständig in Bewegung und füllten den Bildschirm fast mit hochwertigen (und oft urkomischen) Animationen. Dank des Dark Force Systems konnten die Spieler einen Teil ihrer Superkraft einsetzen, um begrenzte Spezialfilme auszuführen, wie z. B. Sasquatchs Armee von Pinguin-Kumpels zu beschwören. Während die Serie mittlerweile stagniert, tauchen Charaktere wie Morrigan und B.B. Hood immer wieder in den Roster anderer Capcom-Serien auf.
The King of Fighters 2002 Unlimited Match
Plattform: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Neo Geo – PC – Arcade / Publisher: Playmore / Entwickler: Eolith / Release: 2005
Für „King of Fighters 2002“ ging Eolith zurück zu den Grundlagen für eine Reihe von Drei-gegen-Drei-Kämpfen, die zum ausgefeiltesten Eintrag in der Serie wurden. KOF 2002 enthielt alle Charaktere aus allen bisherigen King of Fighters-Spielen und bot den Fans eine noch nie dagewesene Anzahl von Traum-Matchups. Diese beeindruckende Auswahl machte KOF 2002 zu einem Spiel mit hohem Wiederspielwert, da die Spieler mit verschiedenen Teams experimentierten und die verschiedenen Interaktionen zwischen allen Kämpfern lernen mussten. Auch anderthalb Jahrzehnte später wird „Unlimited Match“ seinem königlichen Titel immer noch gerecht.
Capcom vs. SNK 2: Mark Of The Millennium 2001
Plattform: PS2 – Xbox – GameCube – Dreamcast – Arcade / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 2001
Capcoms andere, weniger bekannte Crossover-Reihe ging als Zelebrierung der Kampfspiele in die Vollen. Nicht nur, dass die Spielerliste ein „Who is Who“ der beiden damals meistverehrten Entwickler des Genres enthält, auch die DNA des Spiels ist ein Liebesbrief. Seine sechs verschiedenen „Grooves“, die jeweils einen der Buchstaben des Akronyms „CAP SNK“ tragen, haben die Art und Weise, wie man spielt, grundlegend verändert. Sie wollen die individuellen Kombos von Street Fighter Alpha austeilen? Wählen Sie A-Groove. Wollen Sie die Just-Defends von Mark of the Wolves und die Wutanzeige von Samurai Shodown? Entscheiden Sie sich für K-Groove. Ein Ratio-System lässt Sie außerdem Ihren besten Charakter aufrüsten, so dass Sie einen Kämpfer mit einem atemberaubenden Grad an Individualisierung erhalten.
Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Plattform: PS3 – 360 – PC – Arcade / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom, Dimps / Release: 2010
Als es ursprünglich veröffentlicht wurde, war Street Fighter IV größtenteils für das Mainstream-Wiederaufleben von Kampfspielen verantwortlich. Es gewann ein Publikum jenseits der üblichen Genre-Anhänger, und der 2012 erschienene Patch für Super Street Fighter IV: Arcade Edition stellt den Höhepunkt der Entwicklung des ursprünglichen Spiels dar. Mit einer exzellenten Auswahl an coolen Charakteren und Balance-Änderungen, die den Kampf auf Hochglanz polieren, ist dies der definitive Weg, um einen der einflussreichsten modernen Kämpfer zu erleben.
Samurai Shodown II
Plattform: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Wii – PS1 – Neo Geo – Neo Geo CD – Neo Geo Pocket Color – PC – iOS – Android – Arcade / Publisher: SNK / Entwickler: SNK / Release: 1994
Mit einer Größe von 202 MB auf einer Neo Geo-Cartridge war Samurai Shodown 2 eine Fortsetzung, die unabhängig vom Originalspiel entwickelt wurde und dem Entwickler SNK mehr Freiraum für Innovationen gab. Zu den Änderungen gehörte ein vielfältigeres Moveset, bestehend aus der Fähigkeit, gegnerische Waffen zu brechen, Rollen auszuweichen und zu parieren. Diese Fähigkeiten kombinierten sich zu einzigartigen Strategien, wobei die Spieler nach Fenstern suchten, um ihren Gegner zu entwaffnen oder einen mächtigen tödlichen Schlag auszuführen. SNK bringt weiterhin Kampfspiele heraus, aber keines hat eine solche Intensität erreicht wie Samurai Shodown II.
Guilty Gear Xrd
Plattform: PS4 – PS3 – PC / Publisher: Arc System Works / Entwickler: Arc System Works / Release: 2014
Die Guilty Gear-Reihe ist seit langem für ihre Flut an arkanen Systemen, Cancels und kniffligen Combos bekannt, aber Xrd fand eine unglaubliche Balance zwischen dem Entfernen der Spreu und dem Verlust der Essenz, die Fans der aggressiv gestylten und hektischen Action zu schätzen gelernt hatten. Mit einem makellosen Anime-Kunststil in der Unreal Engine und einem Roster, der dich ständig dazu auffordert, neue Mechaniken und Herangehensweisen zu erlernen, ohne dich zu überwältigen, ist Guilty Gear Xrd das Kampfspiel eines Kämpfers, und selbst fünf Jahre nach seinem Lebenszyklus kann es immer noch mit den besten von ihnen als das Kronjuwel im vielfältigen Kampfspiel-Katalog von Entwickler Arc System Works rocken.
Tekken 7
Plattform: PS4 – Xbox One – PC – Arcade / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Entwickler: Bandai Namco Studios / Release: 2017
Der jüngste Eintrag in das traditionsreiche 3D-Kampf-Franchise ist auch sein bester. Bandai Namco aktualisierte und verbesserte die Serie mit einer dynamischeren und eindrucksvolleren Kamera, einem erweiterten Rage-System und einem riesigen Roster voller neuer und bei den Fans beliebter Charaktere. Während der Story-Modus einen ungleichmäßigen Abschluss der jahrzehntealten Rivalität zwischen Heihachi und Kazuya Mishima bot, hatte das Kern-Gameplay immer noch eine unglaubliche Tiefe für treue Fans, mit mehr als 100 Moves zum Lernen und Meistern für jeden Kämpfer.
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Plattform: PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Dreamcast – iOS – Arcade / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 2000
Im Prügelspiel-Genre ist es nicht ungewöhnlich, verschiedene Franchises zu vermischen, um Spiele mit unterschiedlichen Besetzungen zu erschaffen, aber „Marvel vs. Capcom 2“ war wohl einer der ehrgeizigsten Versuche, Superhelden gegen Videospielcharaktere antreten zu lassen. Jeder der 55 Charaktere wurde akribisch mit wunderschönen 2D-Sprites animiert und man konnte mit drei gleichzeitig spielen, um bildschirmfüllende Kombos zu vollführen, die selbst nach unseren modernen, zugegebenermaßen abgehärteten Standards atemberaubend sind. Es führte uns auch in die „I wanna take you for a ride“-Menümusik ein, die sich jetzt in Ihrem Kopf festgesetzt hat. You’re welcome.
Soulcalibur
Plattform: 360 – Dreamcast – iOS – Android – Arcade / Publisher: Namco / Entwickler: Project Soul / Release: 1998
Wie die meisten klassischen Kampfspiele erschien auch Soulcalibur ursprünglich in Spielhallen. Namcos waffenbasierter Kämpfer wurde jedoch schnell zum Synonym für die Dreamcast, dank eines hervorragenden Launch-Ports, der die Grafik des Arcade-Vorgängers sogar noch übertraf. Kampf-Fans verliebten sich in die Freiheit von Soulcaliburs Bewegung in acht Richtungen und das nachsichtige Kombo-System, und die abwechslungsreichen, waffenbasierten Kämpfe wurden durch eine Reihe von denkwürdigen Charakteren unterstrichen. Auch heute noch fühlt sich Soulcalibur unverwechselbar an, was es nicht nur zum besten Dreamcast-Spiel aller Zeiten, sondern auch zu einem der besten Kampfspiele macht.
04. Mortal Kombat II
Plattform: PS3 – 360 – PS1 – Saturn – Sega 32X – SNES – Genesis – Sega Master System – Game Gear – PC – Arcade / Publisher: Midway / Entwickler: Midway / Release: 1993
Das erste Mortal Kombat erlangte Berühmtheit durch seine übertriebene Gewalttätigkeit, aber die Fortsetzung machte es als Kampfspiel glaubwürdig. Es gab immer noch viele schockierende Momente und grausame Todesfälle, aber das alles wurde durch eine einnehmende Kampfmechanik unterstützt. Außerdem war es randvoll mit Geheimnissen, einschließlich augenzwinkernder Alternativen zum Erledigen Ihrer Feinde, wie z. B. Babalities und Freundschaften, die den Spielern in den Spielhallen das Hirn zerbrachen.
Super Street Fighter II Turbo
Plattform: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Wii U – PS2 – Xbox – PS1 – GBA – Dreamcast – Saturn – 3DO – Amiga CD32 – Amiga – PC – Arcade / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 1994
Super Street Fighter II Turbo war der Höhepunkt einer Reihe von schrittweisen Updates für Capcoms klassischen Kämpfer, die neue Kombo-Typen hinzufügten und die Welt mit einem flammenhaarigen Kerl namens Akuma bekannt machten. Street Fighter II war in vielerlei Hinsicht der ursprüngliche Bezugspunkt für das Genre, und diese Version ist seine raffinierteste Form. Als Beweis für seine Relevanz wird es immer noch auf der Evo gespielt – nicht schlecht für ein Spiel, das älter ist als viele seiner Spieler.
Super Smash Bros. Melee
Plattform: GameCube / Publisher: Nintendo / Entwickler: HAL Laboratory / Veröffentlichung: 2001
Super Smash Bros. verwendet keine traditionellen Kampfspielmechaniken, und das ist eine seiner größten Stärken. Das und die Tatsache, dass es einige der größten Videospielcharaktere aller Zeiten in einem fantastischen Kampfspiel vereint. Wir lieben Smash Bros. mit oder ohne Gegenstände, denn es hat einfach etwas ungemein Befriedigendes, die Kontrolle über Link zu übernehmen und ihn zu benutzen, um Mario mit einer perfekt getimten Smash-Attacke von einer schwebenden Plattform fliegen zu lassen. Melee ist der schnellste und mechanisch ausgefeilteste Eintrag in der Serie und selbst drei Konsolengenerationen später immer noch eine feste Größe in den Turnieren.
Street Fighter III: Third Strike
Plattform: PS4 – Xbox One – PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Dreamcast – PC – Arcade / Publisher: Capcom / Entwickler: Capcom / Release: 2000
Wie kann man ein weltweites Phänomen und einen Genre-Durchbruch wie Street Fighter II verbessern? Indem man Techniken implementiert, die das Genre seit diesem bedeutenden Spiel hervorgebracht hat (wie z.B. Wurf-Teching und verbesserte Specials), um ein perfektes Tempo über drei Wiedergaben zu schaffen, und dann einen mächtigen neuen Katalysator hinzufügt: Parieren. Wenn du es wagst, alles zu riskieren, indem du nach vorne statt nach hinten drückst, wenn ein Angriff zu landen droht, kannst du das Momentum eines Kampfes im Handumdrehen zu deinen Gunsten drehen. Dazu kommen atemberaubende Sprite-Animationen, ein Soundtrack, der sich aus einer Fülle von Genres bedient, und eine Besetzung, die alte Bekannte und schräge Typen mischt – und fertig ist Street Fighter III: Third Strike, das beste Kampfspiel aller Zeiten.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in der Mai 2019 Ausgabe von Game Informer.