En esta página encontrarás una celebración de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Nuestras selecciones incluyen clásicos que han resistido el paso del tiempo, así como gigantes recientes que se han ganado su lugar entre la élite. Hemos ponderado nuestra lista en función de la jugabilidad y el impacto duradero más que nada, dejando en segundo plano las listas de características y el contenido para un solo jugador. Hemos incluido competidores de varias disciplinas diferentes, pero todos ellos captan esa maravillosa mezcla de dedicación, competición y diversión sin límites que ha hecho que el género sea tan estimulante durante décadas.

Para esta lista, nos hemos centrado principalmente en la lucha tradicional, lo que significa que no encontrarás lucha libre, boxeo, artes marciales mixtas ni ningún juego basado en deportes del mundo real. Con eso fuera del camino, vamos a la lucha.

30-21

Injustice 2

Plataforma: PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android / Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment / Desarrollador: NetherRealm Studios / Lanzamiento: 2017
Puede que no pienses que la sensibilidad ultraviolenta de NetherRealm vaya a mezclarse bien con las marcas para todas las edades de DC Comics, pero el estudio detrás de Mortal Kombat lo ha hecho de maravilla con la serie Injustice. Los sangrientos remates de NetherRealm se convirtieron en una exagerada payasada de superhéroes en Injustice 2, pero el tono funciona sorprendentemente bien. Aunque la historia para un solo jugador no era tan sólida como la del primer juego, el combate de NetherRealm estaba más pulido, lo que hizo que Injustice 2 contara con devotos seguidores en el circuito competitivo. Incluso después de horas de peleas de superhéroes sin sentido, todavía nos reímos con regocijo cuando The Flash viaja en el tiempo para aplastar la cabeza de Superman contra un T. rex.

Persona 4 Arena Ultimax

Plataforma: PS3 – 360 / Editor: Atlus / Desarrollador: Arc System Works, Atlus / Lanzamiento: 2014
Apelar a dos públicos diferentes no es tarea fácil, pero Atlus consiguió contentar a los fans de Persona y a los entusiastas de los juegos de lucha con Persona 4 Arena. Como secuela, Ultimax continuó la historia influenciada por el RPG y refinó los conceptos de lucha originales, dando como resultado una fusión fascinante. Ofreció nuevos personajes basados en una variedad de mecánicas de juego novedosas, y no escatimó en las escenas. Se situaba en un extraño punto intermedio entre géneros, pero Ultimax tenía algo para cada tipo de fan.

Dead or Alive 4

Plataforma: 360 / Editor: Tecmo / Desarrollador: Team Ninja / Lanzamiento: 2005
En los primeros meses de vida de la Xbox 360, la consola estaba desesperada por conseguir juegos de calidad para demostrar lo que la nueva generación podía hacer, y Dead or Alive 4 encajaba perfectamente. La cuarta entrega de Dead or Alive, una de las más sólidas desde el punto de vista mecánico, contaba con un sistema de contadores en profundidad y un impresionante nivel de fluidez en las animaciones. También fue el primero de la serie en contar con juego online (una novedad en 2005).

BlazBlue: Central Fiction

Plataforma: PS4 – Switch – PS3 – PC / Editor: Aksys Games / Desarrollador: Arc System Works / Lanzamiento: 2016
Las historias de los juegos de lucha suelen considerarse intrascendentes, pero la complicada historia de BlazBlue es gran parte de su atractivo. Central Fiction sirvió como conclusión satisfactoria de un arco argumental de larga duración, pero también cumplió en el terreno del combate, con 35 personajes jugables compitiendo en combates que fomentaban el juego ofensivo. Los combates, muy técnicos, se deleitaban en su complejidad, haciendo de Central Fiction una entrada gratificante para los jugadores experimentados.

The King of Fighters XIII

Plataforma: PS3 – 360 – PC – Arcade / Editor: Atlus / Desarrollador: SNK / Lanzamiento: 2011
Cuando la mayoría de las series de juegos de lucha estaban cambiando a modelos 3D y simplificando las entradas, la serie King of Fighters se aferró a sus armas retro, y para los fans más acérrimos, los resultados hablaron por sí mismos en XIII. Un diluvio de supers encadenados y cancelaciones de impulso se mezcló con los elementos básicos de la serie, como los múltiples tipos de salto y los equipos de tres personas, para ofrecer uno de los juegos de lucha más complejos de la vieja escuela. Los magníficos sprites y fondos en 2D, por su parte, han envejecido mejor que la mayoría de sus contemporáneos poligonales, dando a King of Fighters XIII un carácter diferente a todo lo que hay hoy en día.

Bushido Blade

Plataforma: PS1 / Editor: Square / Desarrollador: Light Weight / Lanzamiento: 1997
Bushido Blade respondía a la pregunta: «¿Cuánto durarías en una pelea real de espadas?» con una claridad desmoralizadora: «Probablemente no mucho». El juego de PlayStation presentaba dúos luchando por la supremacía, pero su combate de alto riesgo estaba muy alejado de lo que el resto del género de los juegos de lucha intentaba. Aquí, las batallas podían terminar en un instante en el momento en que los combatientes bajaban la guardia. Los jugadores más hábiles podían parar, rodar y utilizar el terreno en su beneficio, creando combates que parecían tan cinematográficos como brutales.

Skullgirls

Plataforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Vita PC – Mac – Linux – iOS – Android – Arcade / Editor: Marvelous / Desarrollador: Reverge Labs / Lanzamiento: 2012
Un montón de juegos de lucha se inspiran en el anime, pero pocos se parecen tanto a un dibujo animado hecho realidad como Skullgirls. Antes de que Dragon Ball FighterZ fuera siquiera un sueño, el juego de lucha de Reverge Labs, visualmente impactante, nos maravilló con sus caóticas batallas por equipos y un plantel de monstruosos luchadores dibujados a mano. Afortunadamente, el complejo pero accesible combate de Skullgirls demostró que su belleza iba más allá de la piel. Un extenso sistema de tutoriales facilitaba a los recién llegados las tácticas avanzadas, y su fluida acción hacía de Skullgirls un luchador difícil de dejar.

Killer Instinct

Plataforma: Xbox One – SNES – Game Boy – Arcade / Editor: Midway, Nintendo / Desarrollador: Rare / Lanzamiento: 1994
En una época en la que las discusiones de «Mortal Kombat contra Street Fighter» seguían impregnando el terreno de juego, Rare trajo un recién llegado para desafiar el statu quo. Los efectos visuales y el sonido de Killer Instinct eran alucinantes en aquella época. Subir el contador de combos hasta alturas absurdas mientras el bullicioso locutor perdía la cabeza por tus logros era siempre satisfactorio. Puede que el original no se mantenga tan bien como sus contemporáneos, pero su impacto es innegable. Además, el actual Killer Instinct es un luchador bien considerado que estableció un modelo de actualizaciones que muchos otros luchadores han seguido.

Tekken 3

Plataforma: PS1 – Arcade / Editor: Namco / Desarrollador: Namco / Lanzamiento: 1997
Tekken 3 fue una de las secuelas más impresionantes de su época, sacudiendo los cimientos hasta el punto de que el plantel ofrecía más caras nuevas que las que regresaban. Namco también refinó el combate en varios aspectos clave, como la limitación de la altura de los saltos y la adición de nuevas maniobras de evasión (entre las que se incluye el esquivar). Ejecutar combos de 10 golpes resultaba increíble, y dominar las numerosas posturas de lucha de Lei Wulong requería un gran grado de habilidad y ofrecía algo que no se veía mucho en los luchadores de la época. El testimonio más fiel de su lugar en la historia: Tekken 3 se sigue jugando muy bien hoy en día.

Soulcalibur VI

Plataforma: PS4 – Xbox One – PC / Editor: Bandai Namco Entertainment / Desarrollador: Project Soul, Dimps / Lanzamiento: 2018
Después de un breve paréntesis tras el lanzamiento del sólido pero divergente Soulcalibur V, Project Soul ofreció un poderoso regreso a la forma en Soulcalibur VI. Un reinicio que recuperó varios de los favoritos de los fans para que el título resultara familiar a los seguidores que se habían alejado de la serie, y que también mejoró el combate eligiendo componentes de todas las demás entradas. Tampoco tuvo miedo de avanzar, con una técnica de borde de inversión que cambiaba el ritmo de cada combate y rasgos de carácter únicos que daban a sus personajes clásicos una nueva profundidad.

20-11

Mortal Kombat X

Plataforma: PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android / Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment / Desarrollador: NetherRealm Studios / Lanzamiento: 2015
Seguimos siendo grandes fans de Mortal Kombat, y X demuestra por qué. NetherRealm simplemente no deja de revitalizar su serie clásica, o el género en su conjunto. Aunque los horripilantes ataques con rayos X y los absurdos fatalities siguen ofreciendo el gore en el que se basó MK, una gran cantidad de modos y múltiples estilos de lucha para cada personaje dieron a los fans más formas de competir que nunca. El modo Torres Vivas también añadió enormes dosis de rejugabilidad, con escenarios que cambian constantemente. Los viscerales combates de Mortal Kombat X nos dejaron con ganas de más, y con Mortal Kombat 11 a la venta esta semana, no nos quejamos.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Plataforma: PS4 – Xbox One – PS3 – 360 – Vita – PC / Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom, Eighting / Lanzamiento: 2011
Originalmente visto como una pequeña simplificación del sistema de combos de forma libre de Marvel vs. Capcom 2, Marvel vs. Capcom 3 demostró ser su propia bestia formidable. Armado con una de las listas más diversas de este lado de Smash Bros., los jugadores acabaron encontrando infinitos, fallos y más formas de extender los combos que acaban con la vida hasta los cientos. Con algo de ingenio, se podía combinar prácticamente cualquier cosa con cualquier cosa. El desequilibrio y el caos funcionaron a un nivel extraño, convirtiéndose en un juego que mantuvo a los jugadores jugueteando y a los espectadores fascinados durante años.

Street Fighter Alpha 3

Plataforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS2 – PS1 – Dreamcast – PSP – GBA – PC – Arcade / Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom / Lanzamiento: 1998
Los aficionados al arcade esperaban más de lo mismo de la tercera iteración de la serie, pero Street Fighter Alpha 3 sacudió la fórmula probada de Capcom con la adición de tres estilos de lucha llamados «ismos». Al poder aprovechar el flujo de combate de Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams (A-ism), Street Fighter Alpha 2 (V-ism) y Super Street Fighter II Turbo (X-ism) cambió por completo la velocidad, el ataque y la defensa de cada personaje. Alpha 3 también añadió más estrategias defensivas con una sincronización perfecta de los bloqueos.

Super Smash Bros. Ultimate

Plataforma: Switch / Editor: Nintendo / Desarrollador: Bandai Namco, Sora Ltd. / Lanzamiento: 2018
Usar Ultimate como subtítulo para una entrada en una serie de larga duración es peligroso, especialmente cuando los puristas de Smash Bros. ya conocen su favorito personal (sí, lo verás más adelante en esta lista), pero el último Smash Bros. se gana el término. Con todos los personajes que han aparecido en Smash Bros. y más en camino, Ultimate representa la cima de la serie en términos de contenido. Además, ha clavado su combate momento a momento, acercándose más a los combates de alta velocidad de Melee.

Dragon Ball FighterZ

Plataforma: PS4 – Xbox One – Switch – PC / Editor: Bandai Namco Entertainment / Desarrollador: Arc System Works / Lanzamiento: 2018
FighterZ puede ser uno de los juegos más recientemente lanzados en esta lista, pero estamos seguros de su ubicación y, honestamente, no nos sorprendería verlo en un lugar aún más alto si volvemos a visitar esta lista en el futuro. Muchos juegos de lucha de Dragon Ball han ido y venido, pero FighterZ es sin duda el mejor. Además de ser un juego de lucha fantástico por sí mismo, hizo un trabajo increíble al emular y mejorar el aspecto visual del material original. Se hizo un hueco en el circuito competitivo enseguida, y Arc System Works no ha hecho más que mejorar el juego tras su lanzamiento.

Fatal Fury: Mark of the Wolves

Plataforma: PS4 – 360 – PS2 – Neo Geo – Vita – PC – iOS / Editor: SNK / Desarrollador: SNK / Lanzamiento: 2001
Con la despedida más adecuada que cualquier serie puede pedir, Mark of the Wolves puso fin a la carrera de Fatal Fury antes de plegarse por completo a la serie King of Fighters con una nota simple pero elegante y elevada. El sistema de posición táctica ofensiva (T.O.P.) pide a los jugadores que elijan si quieren recibir energía (y acceder a nuevos supermovimientos) cuando su salud es alta, media o baja. Esto te obliga a tomar una decisión antes de que empiece la partida: ¿Quieres establecer una ventaja temprana, o guardar espacio para una remontada decisiva? No depende de demasiados trucos elaborados; este luchador no tiene miedo de mantenerse firme en sus fundamentos.

Virtua Fighter 5

Plataforma: PS3 – 360 – Arcade / Editor: Sega / Desarrollador: Sega AM2 / Lanzamiento: 2007
Virtua Fighter siempre ha tenido fama de ser uno de los juegos de lucha en 3D más sólidos técnicamente, y ninguna entrada lo demostró más que Virtua Fighter 5. Los 17 combatientes estaban equilibrados, eran ricos en movimientos y cada uno requería una mentalidad diferente para controlarlos. Este es uno de esos luchadores que te recompensa por tomarte el tiempo necesario para entender los matices de cada personaje, y el momento en que se realizan los movimientos y las animaciones. No puedes machacar botones para pasar por este juego.

Darkstalkers III

Plataforma: PS1 – Saturn – Arcade / Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom / Lanzamiento: 1997
Esta serie de temática de terror debe tanto al trabajo de Capcom con Marvel Super Heroes como a películas como Frankenstein y Drácula. Los personajes estaban en constante movimiento, casi llenando la pantalla con animaciones de alta calidad (y a menudo hilarantes). Gracias al sistema Dark Force, los jugadores podían gastar una parte de su super para realizar películas especiales limitadas, como invocar al ejército de pingüinos de Sasquatch. Aunque la serie se ha estancado, personajes como Morrigan y B.B. Hood se incorporan a menudo a las listas de las otras series de Capcom.

El Rey de los Luchadores 2002 Unlimited Match

Plataforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Neo Geo – PC – Arcade / Editor: Playmore / Desarrollador: Eolith / Lanzamiento: 2005
Para King of Fighters 2002, Eolith volvió a lo básico para una serie de combates de tres contra tres que se convirtió en la entrada más pulida de la serie. En su momento, KOF 2002 incluyó a todos los personajes de todos los juegos anteriores de King of Fighters, ofreciendo a los aficionados un número sin precedentes de enfrentamientos de ensueño. Esta impresionante lista hizo que KOF 2002 fuera muy rejugable, ya que los jugadores experimentaron con diferentes equipos y tuvieron que aprender las diversas interacciones entre todos los luchadores. Incluso una década y media después, Unlimited Match sigue haciendo honor a su título real.

Capcom vs. SNK 2: Mark Of The Millennium 2001

Plataforma: PS2 – Xbox – GameCube – Dreamcast – Arcade / Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom / Lanzamiento: 2001
La otra serie crossover de Capcom, menos famosa, apostó por una celebración de los juegos de lucha. No sólo su lista ofrece un quién es quién de los dos desarrolladores más venerados del género en ese momento, sino que su propio ADN es una carta de amor. Sus seis «ranuras» distintas, cada una de ellas con una de las letras del acrónimo «CAP SNK», alteraban fundamentalmente la forma de jugar. ¿Quieres repartir los combos personalizados de Street Fighter Alpha? Elige el A-Groove. ¿Quieres las defensas justas de Mark of the Wolves y el medidor de rabia de Samurai Shodown? Elige K-Groove. Un sistema de proporciones también te permite potenciar a tu mejor personaje, lo que hace que el luchador tenga un asombroso grado de personalización.

10-1

Super Street Fighter IV: Arcade Edition

Plataforma: PS3 – 360 – PC – Arcade / Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom, Dimps / Lanzamiento: 2010
Cuando se lanzó originalmente, Street Fighter IV fue en gran parte responsable del resurgimiento de los juegos de lucha. Consiguió un público más allá de los habituales devotos del género, y el parche de 2012 de Super Street Fighter IV: Arcade Edition representa la cúspide de la evolución de ese juego original. Con una excelente selección de personajes geniales, además de ajustes de equilibrio que pulieron el combate hasta dejarlo como un espejo, esta es la forma definitiva de experimentar uno de los luchadores modernos más influyentes.

Samurai Shodown II

Plataforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Wii – PS1 – Neo Geo – Neo Geo CD – Neo Geo Pocket Color – PC – iOS – Android – Arcade / Editor: SNK / Desarrollador: SNK / Lanzamiento: 1994
Con un peso de 202 MB en un cartucho de Neo Geo, Samurai Shodown 2 fue una secuela construida de forma independiente al juego original, dando al desarrollador SNK más libertad para innovar. Los cambios incluían un conjunto de movimientos más diverso que consistía en la capacidad de romper las armas del enemigo, esquivar y parar. Estas habilidades se combinaban para crear estrategias únicas, en las que los jugadores buscaban ventanas para desarmar a su oponente o asestarle un poderoso golpe mortal. SNK sigue bombeando juegos de lucha, pero ninguno ha ofrecido una intensidad del mismo nivel que Samurai Shodown II.

Guilty Gear Xrd

Plataforma: PS4 – PS3 – PC / Editor: Arc System Works / Desarrollador: Arc System Works / Lanzamiento: 2014
La serie Guilty Gear ha sido conocida durante mucho tiempo por su diluvio de sistemas arcanos, cancelaciones y combos complicados, pero Xrd encontró un increíble equilibrio entre despojarse de la paja sin perder la esencia que los fans de su acción agresiva y ajetreada habían llegado a amar. Con un estilo artístico anime inmaculado en el motor Unreal Engine y una lista que constantemente te pide que aprendas nuevas mecánicas y enfoques sin abrumarte, Guilty Gear Xrd es un juego de lucha de un luchador, e incluso cinco años después de su ciclo de vida, todavía puede rockear con los mejores como la joya de la corona en el diverso catálogo de juegos de lucha del desarrollador Arc System Works.

Tekken 7

Plataforma: PS4 – Xbox One – PC – Arcade / Editor: Bandai Namco Entertainment / Desarrollador: Bandai Namco Studios / Lanzamiento: 2017
La última entrada de la histórica franquicia de lucha en 3D es también la mejor. Bandai Namco continuó actualizando y mejorando la serie con una cámara más dinámica e impactante, un sistema de Furia ampliado y una enorme lista llena de personajes nuevos y favoritos de los fans. Aunque el modo historia ofrecía una conclusión desigual de la rivalidad de décadas entre Heihachi y Kazuya Mishima, el núcleo del juego seguía teniendo una profundidad increíble para los fans devotos, con más de 100 movimientos que aprender y dominar para cada luchador.

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

Plataforma: PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Dreamcast – iOS – Arcade / Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom / Lanzamiento: 2000
El género de la lucha no es ajeno a mezclar franquicias dispares para crear juegos con repartos diversos, pero Marvel vs. Capcom 2 fue posiblemente uno de los intentos más ambiciosos de enfrentar a superhéroes con personajes de videojuegos. Cada uno de sus 55 personajes estaba meticulosamente animado con hermosos sprites en 2D y podías jugar con tres a la vez para realizar combos que llenaban la pantalla y que son alucinantes incluso para nuestros modernos y ciertamente endurecidos estándares. También nos presentó la música del menú «I wanna take you for a ride», que ahora se te ha quedado grabada en la cabeza. De nada.

Soulcalibur

Plataforma: 360 – Dreamcast – iOS – Android – Arcade / Editor: Namco / Desarrollador: Project Soul / Lanzamiento: 1998
Como la mayoría de los juegos de lucha clásicos, Soulcalibur se lanzó originalmente en los salones recreativos. Sin embargo, el juego de lucha con armas de Namco se convirtió rápidamente en sinónimo de la Dreamcast gracias a un port de lanzamiento estelar que realmente mejoró los aspectos visuales de su predecesor de arcade. Los aficionados a la lucha se enamoraron de la libertad de movimiento en ocho direcciones de Soulcalibur y de su sistema de combos, y el combate, centrado en las armas, se vio acentuado por un elenco de personajes memorables. Incluso hoy en día, Soulcalibur sigue siendo distinto, lo que lo convierte no sólo en el mejor juego de Dreamcast de todos los tiempos, sino también en uno de los mejores juegos de lucha.

04. Mortal Kombat II

Plataforma: PS3 – 360 – PS1 – Saturn – Sega 32X – SNES – Genesis – Sega Master System – Game Gear – PC – Arcade / Editor: Midway / Desarrollador: Midway / Lanzamiento: 1993
El primer Mortal Kombat ganó notoriedad por su violencia exagerada, pero la secuela le dio credibilidad como juego de lucha. Seguía habiendo un montón de momentos impactantes y fatalidades horripilantes, pero todo se apoyaba en una mecánica de combate más atractiva. También estaba repleto de secretos, incluyendo alternativas irónicas para acabar con tus enemigos, como las babalidades y las amistades, que rompían el cerebro de los jugadores en los salones recreativos.

Super Street Fighter II Turbo

Plataforma: PS4 – Xbox One – Switch – PS3 – 360 – Wii U – PS2 – Xbox – PS1 – GBA – Dreamcast – Saturn – 3DO – Amiga CD32 – Amiga – PC – Arcade / Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom / Lanzamiento: 1994
Super Street Fighter II Turbo fue la culminación de una serie de actualizaciones del clásico de Capcom, añadiendo nuevos tipos de combo y presentando al mundo a un tipo con pelo de fuego llamado Akuma. Street Fighter II fue en muchos sentidos el punto de referencia primordial del género, y esta versión es su forma más refinada. Como prueba de su relevancia, todavía se juega de forma competitiva en Evo, lo que no está mal para un juego que tiene más años que muchos de sus jugadores.

Super Smash Bros. Melee

Plataforma: GameCube / Editor: Nintendo / Desarrollador: HAL Laboratory / Lanzamiento: 2001
Super Smash Bros. no utiliza la mecánica tradicional de los juegos de lucha, y es uno de sus mayores puntos fuertes. Eso, y que cuenta con algunos de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos, todos mezclados en un brawler fantásticamente divertido. Adoramos Smash Bros., con o sin objetos, ya que hay algo sumamente satisfactorio en tomar el control de Link y usarlo para enviar a Mario volando por el lado de una plataforma flotante con un ataque Smash perfectamente sincronizado. Melee se erige como la entrada más rápida y mecánicamente pulida de la serie, hasta el punto de que, incluso tres generaciones de consolas después, sigue siendo un elemento básico de los torneos.

Street Fighter III: Third Strike

Plataforma: PS4 – Xbox One – PS3 – 360 – PS2 – Xbox – Dreamcast – PC – Arcade / Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom / Lanzamiento: 2000
¿Cómo mejorar un fenómeno mundial y un avance del género como Street Fighter II? Implementando técnicas que el género había creado desde aquel juego trascendental (como el lanzamiento-tecnología y los especiales mejorados) para crear un ritmo perfecto en tres versiones, y añadiendo un nuevo y poderoso catalizador: el parrying. Si te atreves a arriesgarlo todo presionando hacia adelante en lugar de hacia atrás cuando un ataque está a punto de caer, puedes cambiar el impulso de una pelea a tu favor en un instante. Añade unas animaciones de sprites que dejan boquiabierto, una banda sonora que toma prestado de una gran cantidad de géneros, y un reparto que mezcla viejos favoritos y bichos raros, y tienes Street Fighter III: Third Strike, el mejor juego de lucha de todos los tiempos.

Este artículo apareció originalmente en el número de mayo de 2019 de Game Informer.

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