Variantes de Backgammon
Acey-Deucey americano
La versión americana del Acey-Deucey ha sido un juego favorito de la Armada, el Cuerpo de Marines y la Marina Mercante de Estados Unidos desde la Primera Guerra Mundial.
Puesta en marcha:Cada jugador comienza con quince fichas fuera del tablero. Los jugadores introducen sus fichas en el tablero de casa del oponente, y luego las llevan alrededor del tablero como se muestra en el diagrama de abajo.
Objeto:El objetivo del juego es mover todas sus fichas alrededor del tablero hasta su propia mesa de casa y luego llevarlas fuera. El primer jugador que saque todas sus fichas gana la partida.
Para empezar:Cada jugador tira un dado y el número más alto va primero. A continuación, ese jugador vuelve a tirar los dos dados para comenzar su primer turno.
Ingresar fichas:Se ingresa una ficha colocándola en un punto del tablero de casa del oponente correspondiente a un número sacado. Por ejemplo, si sacas un 6-3, entonces introduces una ficha en el punto seis del adversario y otra en su punto tres.Una vez que hayas introducido una o más fichas, puedes utilizar las tiradas posteriores para mover esas fichas hacia delante, para introducir más fichas o para ambas cosas.
Movimiento:La tirada de los dados indica cuántos puntos, o pepitas, debe mover el jugador sus fichas. Se aplican las siguientes reglas:
- Una ficha sólo puede moverse a un punto abierto, uno que no esté ocupado por dos o más fichas contrarias.
- Los números de los dos dados constituyen movimientos separados. Por ejemplo, si sacas 5 y 3, puedes mover una ficha cinco espacios a un punto abierto y otra ficha tres espacios a un punto abierto, o puedes mover la única ficha un total de ocho espacios a un punto abierto, pero sólo si el punto intermedio (ya sea tres o cinco espacios desde el punto de partida) también está abierto.
- Los dobles se juegan dos veces. Por ejemplo, una tirada de 6-6 significa que tienes cuatro seises para usar.
- Debes usar ambos números de una tirada si es posible, o los cuatro números en el caso de los dobles. Si puede jugar un número pero no los dos, debe jugar el más alto.
- Primero juegas el 1 y el 2 de forma normal.
- Después nombras cualquier tirada de dobles que desees y la juegas en consecuencia.
- Después vuelves a tirar y juegas la tirada como siempre.
- Si el número sacado es otro 1-2, sigues nombrando y jugando un doble de tu elección, y luego vuelves a tirar.
- Todas las fichas empiezan fuera del tablero.
- El ganador de la tirada inicial vuelve a tirar para su primer turno.
- Después de tirar 1-2, el jugador puede nombrar y jugar un doble de su elección y luego volver a tirar.
- El ganador se anota un punto por cada ficha contraria que no se haya borrado.
- No hay cubo de dobles.
Acey-deucey:La tirada de 1 y 2 (acey-deucey) es especialmente valiosa. Cuando sacas 1-2, esto es lo que ocurre:
Nota, sin embargo, que si no puedes usar alguna parte de tu tirada, pierdes el resto de tu turno. Por ejemplo, si puedes mover tu 2 pero no puedes usar el 1, no puedes nombrar un doble y no puedes volver a tirar.
Se permite nombrar un doble aunque sólo se pueda usar una parte. Por ejemplo, después de mover el 1 y el 2, puedes nombrar 6-6 como tu doble aunque sólo se puedan jugar tres de los 6. En ese caso, perderías el cuarto 6 y no podrías volver a tirar.
Golpear:Una ficha que se posa sola en un punto se llama borrón. Si una ficha contraria cae sobre un blot, el blot es golpeado y colocado en la barra.
Entrar desde la barra:Cada vez que tengas una o más fichas en la barra, tu primera obligación es reintroducir esa(s) ficha(s) en el tablero del oponente. Para reintroducir una ficha, debes moverla a un punto abierto que corresponda a uno de los números de los dados lanzados. Si puedes introducir algunas de tus fichas pero no todas en la barra, debes introducir todas las que puedas y luego renunciar al resto de tu turno.
Retirada: Una vez que hayas movido las quince fichas a tu tablero, puedes empezar a retirarte. Se retira una ficha sacando un número que corresponda al punto en el que se encuentra, y luego se retira la ficha del tablero.
Si no hay ninguna ficha en el punto indicado por la tirada, debes hacer un movimiento legal usando una ficha en un punto de mayor número. Si no hay fichas en puntos de mayor numeración, debes retirar una ficha del punto más alto que tenga una ficha.
Puntuación:El perdedor paga un punto por cada una de sus fichas que aún esté en el tablero (o que aún no haya entrado). Los gammons y backgammons no cuentan extra.
El cubo de doblar no se utiliza en el acey-deucey.
Estrategia:Debido a que la tirada de 1-2 es tan poderosa, la suerte juega un papel mayor en el acey-deucey que en el backgammon normal. Nunca estás completamente fuera de una partida. Por otro lado, dado que empiezas con quince hombres atrás, hay alguna oportunidad añadida para la habilidad en la colocación de tus fichas para bloquear al oponente.
La estrategia típica es conseguir al menos la mitad de tus fichas en el tablero lo más rápido posible y formarlas en un bloqueo.
Diferencias de las reglas con respecto al backgammon