Limitado (Draft)
Booster Draft es un formato limitado de jugar a Magic: the Gathering en el que se hace un draft de cartas, es decir, se elige una carta de un sobre y se la pasa al vecino. El proceso natural de diseño tiende a crear cartas que funcionan bien para los drafts sin tener que dedicar mucho tiempo a ello. El booster draft también puede ser una gran forma de experimentar todo el sabor de una colección de Magic.
Historia
El Booster Draft tiene sus orígenes en los primeros días de pruebas de juego antes del lanzamiento real de Magic: The Gathering. Muchos de los probadores originales, como Bill Rose y Charlie Catino, eran grandes aficionados al béisbol fantástico. Así que el draft, en general, jugó un papel importante en el desarrollo y las pruebas de juego de Magic. Esos primeros drafts eran muy sencillos, más parecidos a lo que hoy llamaríamos Rochester Draft que a un Booster Draft. Grupos de cuatro o más jugadores ponían todas las cartas sobre la mesa boca arriba y se turnaban para elegirlas. En algún momento, los drafts evolucionaron hacia el formato de Booster Draft que tenemos hoy en día, pero nadie está seguro de quién lo introdujo. Richard Garfield apunta al «Grupo de Filadelfia», que incluía a Bill Rose y Charlie Catino. Sin embargo, Bill no recuerda que a su grupo se le ocurriera, y Charlie recuerda vagamente que Richard se lo enseñó. Tanto Skaff Elias como Jim Lin tampoco creen que su grupo de pruebas de juego haya tenido la idea. Así que los verdaderos orígenes del formato de booster draft se pierden en los anales de la historia.
Proceso
Para tener un Booster Draft, se necesitan tres cosas:
- 3 packs de Booster por jugador del formato de draft actual
- 8 jugadores en total (Es posible hacer un draft con menos de 8, pero 8 es el número necesario para los drafts de Magic sancionados)
- Un buen suministro de tierras básicas
- Los jugadores se emparejan según el sistema suizo.
- Los partidos son al mejor de 2 partidas de 3.
- Suelen ser 3 o 4 rondas.
- Las rondas duran 50 minutos.
- Las partidas son de un solo juego (no se usa un sideboard).
- Suelen ser 5 o 6 rondas.
- Las rondas duran 20 minutos.
- Los jugadores obtienen un Mulligan «gratis» en cada partida (para ayudar a mitigar los problemas de maná).
- Elegir colores
Una de las cuestiones más importantes y desafiantes en un booster draft es cómo y cuándo elegir los colores. Cuando los drafters vecinos aprenden lo que el otro está eligiendo, son capaces de cooperar y ambos terminarán con mejores mazos. Este tipo de entendimiento y cooperación puede lograrse a través de la señalización. La señalización viene en forma de qué cartas pasas, recibes, no pasas y no recibes de tus vecinos.
Conspiración
Conspiración es el primer conjunto que incluye cartas que tienen habilidades que afectan al propio draft.
Draft del Caos
Artículo principal: Draft del CaosEl Draft del Caos es una variante del Booster Draft que utiliza packs de sobres de tantas barajas diferentes como sea posible.
- Anthony Alongi (05 de agosto de 2003). «Before You Bust Those Packs…». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Ted Knutson (07 de octubre de 2006). «Sintiendo un Draft: An Introduction to 40-Card Decks». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Jeff Cunningham (26 de mayo de 2007). «Strategies and Techniques for Booster Draft». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Sam Stoddard (27 de diciembre de 2013). «Drafting Sideways». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Reid Duke (3 de noviembre de 2014). «Los fundamentos del Booster Draft». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Marshall Sutcliffe (5 de abril de 2016). «Cómo hacer Booster Draft». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (14 de marzo de 2005). «Sentir el Draft». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (22 de marzo de 2010). «Working Draft». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Chas Andrés (18 de agosto de 2015). «Draft como un vorthos». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Wizards of the Coast (febrero de 2006). «Pregúntale a Wizards – Febrero de 2006». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Wizards of the Coast (19 de octubre de 2010). «Pack Order in Booster Drafts to Change». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater (02 de septiembre de 2015). «¿Qué razones hay detrás del cambio del formato de Draft?». Blogatog. Tumblr.
- Sam Stoddard (4 de diciembre de 2015). «Draft doble de conjuntos pequeños». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Wizards va a probar algunos drafts rápidos en tienda (Reddit)
- Reid Duke (19 de enero de 2015). «Señales en Booster Draft». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Reid Duke (2 de febrero de 2015). «Booster Draft, parte 3». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Reid Duke (23 de febrero de 2015). «Recorrido del Draft». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Matt Tabak (19 de mayo de 2014). «Mecánica de la conspiración». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
Las mecánicas de la conspiración.
Los jugadores se sientan al azar en la mesa. Una vez que todos han encontrado sus asientos, cada jugador abre su primer sobre, elige una carta del paquete y la pone boca abajo sobre la mesa. Una vez hecho esto, pasa el resto del paquete al jugador de su izquierda. Una vez que todos hayan pasado sus paquetes, coge el siguiente paquete (situado a su derecha), elige la mejor carta para su mazo de ese paquete y la pone en su pila, y de nuevo se la pasa al vecino de su izquierda. Este proceso continúa hasta que se hayan escogido todas las cartas de la baraja. A continuación, tienes un periodo de revisión para mirar las cartas que has elegido y averiguar qué dirección toma tu mazo (normalmente esto dura 60 segundos). Una vez que termina, cada jugador abre su siguiente mazo, elige una carta y pasa el mazo a la derecha (los mazos van a la izquierda, a la derecha, a la izquierda). Esto continúa como antes hasta que se hayan elegido todas las cartas de un mazo, y entonces se tiene otro periodo de revisión antes de abrir el último mazo, coger una carta y pasar a su izquierda de nuevo.
Todas las cartas robadas o abiertas que no se usen en el mazo limitado de un jugador funcionan como su sideboard.
Una vez que tengas 45 cartas en tu pila, es el momento de construir tu mazo. Las reglas del Booster Draft te permiten añadir tantas tierras básicas como quieras a tu mazo, y requieren que el mazo tenga al menos 40 cartas. El número estándar de tierras en un mazo de draft es de 17-18.
Orden
A partir de Mirrodin Asediado, los booster drafts de bloque comenzarían con la colección más reciente. Esto supuso un cambio con respecto al orden de draft anterior, que añadía las nuevas colecciones al final del orden de draft a medida que salían al mercado.
Después de la introducción del Paradigma de los Dos Bloques, a partir de Destino de la Guardia de la Puerta, el draft de cada segunda colección de un bloque consistía en dos paquetes de la colección pequeña con uno de la grande (BBA en lugar de AAB).
Algunos conjuntos, como Rise of the Eldrazi o Avacyn Restored, se draftean solos sin los otros conjuntos de sus respectivos bloques.
Algunos bloques, como el de Return to Ravnica y el de Khans of Tarkir, tienen sus propias estructuras de draft.
Con la introducción del modelo de tres y uno, se abandonaron los bloques y cada conjunto se drafteó por separado.
Jugar
Cuando se juega al Booster Draft, por ejemplo en el FNM, se suelen aplicar las siguientes reglas:
Desarrollo Rápido
Después de la introducción de MTG Arena, Wizards of the Coast comenzó a experimentar con los Desafíos Rápidos para Magic de mesa: