Crysis es una piedra de toque del rendimiento de la GPU para una generación de jugadores de PC. La infamia del juego como sabueso insaciable del rendimiento le ha valido una llamada constante en el zeitgeist de los juegos: «¿Pero puede correr Crysis?» Y su tortuosa mezcla de elevados requisitos del sistema y características de renderizado innovadoras exigía las mejores tarjetas gráficas que ATI y Nvidia podían ofrecer en 2007.

Ninguna tecnología es demasiado grande, o incluso demasiado pequeña, para el punto de referencia de los juegos de PC. Desde el superordenador hasta el diminuto microchip, la primera pregunta en los labios de al menos un bromista absoluto es siempre: «¿Pero puede ejecutar Crysis?». Clásico.

El juego haría o rompería una tarjeta gráfica durante muchos años después de su lanzamiento. Sin embargo, la mayoría de las tecnologías gráficas de vanguardia que introdujo en la corriente principal han sido suplantadas hace tiempo por versiones más recientes o son habituales en la industria y el motor. Hoy en día, los últimos juegos, y tecnologías aún más sangrientas, están poniendo a prueba nuestros PCs de juego aún más.

Hay muchos videojuegos en el horizonte dispuestos a cambiar la definición de lo que constituye un PC de gama alta, pero ¿cuál está a la altura del viejo Crysis en la prueba de tortura de la tarjeta gráfica?

Microsoft Flight Simulator

(Crédito de la imagen: Microsoft, )

Microsoft Flight Simulator

Nuestro primer puerto (aéreo) de escala es Microsoft Flight Simulator. Los juegos de simulación realista siempre han tenido un apetito por los núcleos gráficos, y las especificaciones del sistema ideales puestas por Microsoft para su último simulador de aviación que abarca todo el mundo sólo tiene que duplicar esta preconcepción.

  • CPU: Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7 9800X
  • GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080
  • VRAM: 8GB
  • RAM: 32GB
  • Disco duro: 150GB (se recomienda SSD)
  • Ancho de banda: 50 Mbps
  • Estamos hablando de CPUs de ocho núcleos, tarjetas gráficas AMD y Nvidia del más alto calibre, 8GB de VRAM y 32GB de memoria del sistema.

    Los requisitos de sistema mínimos y recomendados para Microsoft Flight Simulator no son tan elevados, pero lo mismo podría decirse de Crysis. Era un juego famoso por las enormes diferencias que presentaba entre los ajustes bajos, medios y altos, con alteraciones radicales en el aspecto y la sensación a través de deslizadores de vídeo granulares.

    Microsoft Flight Simulator parece no ser diferente. Las nubes volumétricas serán protagonistas en el juego y cada una de ellas supone un gran reto computacional para la GPU que intenta generar un fotograma. Por cada píxel de cobertura nubosa en pantalla, la GPU tiene que calcular el grado de ocultación de la luz. La iluminación volumétrica a través de masas amorfas de gotas de agua, algunas de las cuales ocuparán la totalidad de la ventana de la cabina, se simulará en tiempo real y, por tanto, exigirá la mejor tecnología gráfica disponible en la actualidad.

    Si a esto le unimos las impresionantes imágenes de satélite y los magníficos modelos de aviones, Microsoft Flight Simulator podría ser uno de los videojuegos más ambiciosos tanto visual como tecnológicamente de la historia reciente.

    (Crédito de la imagen: Deep Silver)

    Metro Exodus

    Metro Exodus fue lanzado el año pasado, pero recibe un guiño aquí ya que ofrece algo que pocos juegos se atreven a hacer: un preset gráfico demasiado exigente para las tarjetas gráficas actuales. El preajuste Extreme es el que los desarrolladores querrían que tuviera su juego en un mundo ideal, uno en el que el silicio de los gráficos es barato y omnipresente. No es la línea de tiempo más oscura en la que nos encontramos ahora, donde una Titan RTX de 2.499 dólares solo puede rozar el mínimo absoluto en el juego.

    El preajuste Extremo es una combinación impía de estresores para tu tarjeta gráfica: una tasa de sombreado del 200%, texturas de alta calidad, sombras detalladas, las funciones HairWorks y PhysX propias de Nvidia, y la opción de iluminación global con trazado de rayos y texturas emisivas añadidas en el DLC Dos Coroneles. Puedes olvidarte de los framerates jugables de cualquier tipo como resultado: una Titan RTX consigue sólo 59fps de media y 38fps (percentil 97) de mínimo a 1080p.

    ¿No me crees? Compruébalo tú mismo en nuestro completo análisis de rendimiento de Metro Exodus.

    (Crédito de la imagen: Crytek)

    Crysis Remastered

    El sucesor espiritual de Crysis puede ser también directo. Los desarrolladores Crytek no se guardan nada de Crysis Remastered, su buque insignia, e incluso el material de origen sigue siendo pesado para algunas GPUs de nivel básico. El popular clásico de 2007 está siendo objeto de importantes revisiones, como el trazado de rayos y las texturas de alta resolución, por lo que es de esperar que los requisitos del sistema sean inminentes en verano.

    «Crysis Remastered se centrará en las campañas para un solo jugador del juego original y está previsto que contenga texturas de alta calidad y recursos artísticos mejorados, un paquete de texturas en alta definición, antialiasing temporal, SSDO, SVOGI, campos de profundidad de última generación, nuevos ajustes de luz, desenfoque de movimiento y mapeado de oclusión de paralaje; también se añadirán efectos de partículas cuando proceda», se lee en el anuncio del blog. «Otras incorporaciones como la niebla volumétrica y los haces de luz, el trazado de rayos basado en software y los reflejos en el espacio de la pantalla proporcionan al juego una importante mejora visual»

    Sin embargo, hay una gracia potencialmente salvadora para los equipos económicos. CryEngine, el motor de juego de la compañía que lleva 17 años de desarrollo y que es la base de Crysis Remastered, es mucho más fácil de escalar que antes. La compañía ha trabajado incansablemente a lo largo de los años para escalar a toda la materia de PC, desde máquinas de bajas especificaciones hasta rigs de alta gama, y puede que veamos que incluso disminuye la carga del juego aún tan exigente gráficamente por sus muchos años.

    El proyecto Crysis Remastered es una empresa conjunta entre Crytek y Saber Interactive y estará disponible en PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Este último dato no me hace confiar en que el remaster esté a la altura de la exigente ficha gráfica del juego: el Nvidia Tegra X1 de la portátil Nintendo Switch simplemente no pudo con él. Aunque sí logró un port nativo de Crysis 3 como el hardware de la Nvidia Shield…

    Aún así, el trazado de rayos agnóstico para el hardware de CryEngine demostró ser un digno adversario de muchas GPUs de nivel básico y medio durante la demo técnica de Neon Noir, por lo que sospechamos que habrá algunos ajustes gráficos en el remaster reservados solo para GPUs de gama alta. Es más que probable que la iluminación global basada en vóxeles (SVOGI) también resulte ser una tarea poderosa para los débiles de corazón.

    (Crédito de la imagen: Nvidia)

    Cyberpunk 2077

    ¿Realmente necesitamos explicar este? Un extenso juego de rol de mundo abierto de los creadores de The Witcher 3 con una predilección por las luces de neón y las superficies brillantes, y bañado en el trazado de rayos en tiempo real: Cyberpunk 2077 ha sido creado para agotar el silicio de las GPU modernas.

    Los requisitos exactos del sistema para Cyberpunk 2077 aún no han sido revelados, pero estamos seguros de que necesitarás un PC de gama alta para disfrutar del juego tal y como lo prevé CD Projekt Red. Ahora que el juego se ha retrasado hasta septiembre, es posible que estemos más cerca de las GPU de nueva generación de Nvidia y AMD para, al menos, ayudar a reducir la carga.

    Menciones honoríficas:

    • Deus Ex: Mankind Divided – Puede que se lanzara en 2016, pero Deus Ex sigue rompiendo las GPU a resoluciones de 1440p y 4K a día de hoy. Es un elemento básico para la evaluación comparativa del último kit.
    • Minecraft con RTX – Aunque es conocido por su accesibilidad, el trazador de rutas en el corazón de la actualización de trazado de rayos de Minecraft, actualmente en fase beta, es lo más avanzado tecnológicamente que se puede hacer en este momento. Sin la ayuda del escalado DLSS 2.0, Minecraft con RTX sería una experiencia terriblemente exigente incluso para una RTX 2080 Ti.

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