• Si te gustan los juegos de cartas que implican poca estrategia y mucha suerte, te va a encantar Idiota el juego de cartas.

    Este juego no debe confundirse con Eres un idiota, un juego de fiesta para adultos completamente diferente que se juega con un conjunto especializado de cartas y kits de juego. Al igual que Pitty Pat, Idiota es un juego de cartas familiar que se juega con una baraja estándar y un objetivo principal: ser el primero en deshacerse de todas las cartas.

    En esta divertida guía, te guiaremos a través de todas las reglas y las instrucciones completas de «cómo jugar a Idiota», además de arrojar consejos y respuestas que te ayudarán a ganar.

    ¿Qué es Idiot The Card Game?

    Idiot es un juego de cartas que implica un poco de todo, convirtiéndolo en un juego de – diversión, estrategia, toma de decisiones, ritmo, mucha suerte, y hacia el final, incluso un poco de suspense. Los jugadores tratan de superar las cartas de la parte superior del montón en un intento de descartar el mayor número de cartas posible.

    Número de jugadores: 2-3 por baraja estándar.

    Edades: Ideal para 10 años en adelante.

    Dificultad: Fácil

    Duración del juego: 20 – 30 mins.

    Objetivo principal: Deshacerse de todas las cartas jugando los números correctos y quemando pilas en el momento adecuado.

    Por qué nos gusta: Idiota es genial para todas las edades y además es un juego extremadamente flexible para jugar, en el sentido de que puedes añadir y ajustar fácilmente las reglas para hacerlo más divertido e interesante. Es la elección perfecta para una noche maratoniana de juegos de cartas.

    Breve historia de Idiota

    Idiota es conocido por pertenecer a la familia de los juegos de cartas con truco. Son populares en los salones de juego y en las reuniones domésticas y generalmente no implican ninguna apuesta. Otros juegos similares de la familia son el Euchre, el Contract Bridge, el Jabberwalking y el Piquet.

    Preparación del juego de cartas Idiota

    Comenzando por lo básico, se necesita una baraja estándar de 52 cartas por cada 2 o 3 jugadores. Como el juego es divertido con grupos más grandes y más cartas, siempre es mejor tener un paquete de barajas preparado.

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    03/25/2021 02:13 am GMT

Una vez que tengas los jugadores y los mazos preparados, saca los comodines y baraja las cartas. A continuación, te explicamos cómo montar el juego en 3 sencillos pasos:

  1. Comienza repartiendo 3 cartas boca abajo a cada jugador.
  2. A continuación, coloca 3 cartas boca arriba sobre las cartas boca abajo de cada jugador.
  3. Por último, reparte 3 cartas más a cada jugador que colocarán en su mano.
  4. Antes de que comience la partida, el jugador tiene la oportunidad de reordenar las cartas de la mano y del montón boca arriba. Una vez que comienza el juego, no se puede jugar ninguna carta del montón boca arriba mientras el jugador tenga cartas en la mano.

    Idiot The Card Game: Reglas e instrucciones

    El jugador a la izquierda del repartidor va primero y los turnos se hacen en el sentido de las agujas del reloj. Generalmente, el juego comienza con la carta de menor rango, es decir, el 3. Si ningún jugador tiene 3 o desea jugar sus 3 cartas en la primera ronda, la siguiente ronda comienza con 4 y así sucesivamente.

    jugando a Idiota la imagen del juego de cartas

    Juego básico de Idiota

    Al igual que en Persigue el As, los jugadores con cartas de mayor numeración tienen más posibilidades de ganar a Idiota. Sin embargo, eso es sólo una parte de la jugabilidad mayor, que consiste en deshacerse del mayor número de cartas posible, lo más rápido.

    Los jugadores tienen que jugar una carta de rango igual o superior a la carta de la parte superior de la pila de descarte. Pueden jugar más de una carta en un turno si tienen el mismo número. Esto significa que si el jugador A juega una carta de 3, el jugador B necesitará otra de 3 o superior. Y si el segundo jugador tiene 2 cartas de 3, el jugador puede jugar ambas cartas en el mismo turno.

    El juego continúa de esta manera hasta que un jugador no tenga ninguna carta de rango superior a la que está en la parte superior del montón de descartes. En este caso, ese jugador recoge todas las cartas del montón de descarte en la mano y continúa jugando con ese número de cartas.

    El juego se divide en tres etapas según la distribución de las cartas;

    En la etapa 1, cada jugador roba 3 cartas de la pila por turno después de haber jugado sus cartas. Estas cartas pueden ser utilizadas en el turno. Continuando con el ejemplo anterior, si el jugador obtiene otras 3 después de robar de la pila, el jugador puede jugar esa carta también, con lo que efectivamente deja menos cartas en la mano.

    En esta fase, ganar es casi imposible porque lo más probable es que acabe robando más cartas de las que descarta.

    En la fase 2, cuando se roban todas las cartas de la pila, los jugadores ahora sólo descartan cartas en un turno. En esta etapa, los jugadores se deshacen primero de todas las cartas de la mano y luego pasan a jugar las cartas del montón boca arriba.

    En la etapa 3, cuando finalmente se han jugado todas las cartas boca arriba, los jugadores pasan a jugar a ciegas. Esto significa que los jugadores no tendrán la oportunidad de mirar las cartas que están jugando y corren el máximo riesgo de tener que recoger todas las cartas del montón de descartes. Esta fase puede cambiar el juego y depende completamente de la suerte del jugador.

    Valores de las cartas y reglas de especialidad

    En Idiot, las cartas tienen un rango superior según su valor numérico con algunos casos especiales. Aquí las jotas, reinas y reyes tienen el mismo valor que el 10. Los casos especiales siguen reglas como las siguientes:

  • El As es de mayor rango.
  • El número 2 es determinante. El jugador que juegue el 2 jugará otra carta que determinará el número de descarte al que se reiniciará la partida. El siguiente jugador seguirá esa segunda carta que se descarta y aspirará a tener un rango igual o superior.
  • El número 10 es una carta de quemado. Esto significa que cada vez que se descarta un 10, toda la pila de descartes se quema y queda fuera del juego para esa partida completa.

Quemar la pila de descartes

Además de la carta número 10, hay otra regla para quemar la pila de descartes y sacar esa cantidad de cartas del juego. Si un número se repite 4 veces consecutivas, se puede descartar todo el montón que hay debajo.

No importa si un solo jugador está tirando 4 cartas del mismo número, o si diferentes jugadores están tirando una carta cada uno. Por ejemplo, si 3-3-3-3 caen una encima de otra en una pila de descarte en cualquier orden, la pila se quema.

Consejos para tener más posibilidades de ganar:

  1. Mantén las cartas de alto rango en las pilas boca arriba porque es cuando no puedes permitirte volver a tener demasiadas cartas.
  2. Guarda tus 10 cartas para los montones más grandes y coge los montones más pequeños si es necesario.

Los ganadores y el idiota

En este juego de cartas, el último jugador que queda con cartas es el idiota y todos los demás jugadores que terminan son los ganadores.

Preguntas frecuentes sobre El idiota el juego de cartas

¿Qué es la regla inversa en El idiota el juego de cartas?

En algunas versiones de El idiota, la carta numerada como 5 se considera la carta inversa. Como su nombre indica, la regla inversa establece que una vez que se juega la carta de número 5, la siguiente carta tiene que tener un rango igual o inferior al 5. Así que el siguiente jugador sólo puede jugar 3, 4, 5 o cartas especiales para pasar el turno con seguridad.

¿Hay alguna excepción a las reglas de quemar la pila en Idiota el Juego de Cartas?

En algunas variantes, la carta numerada 6 es una excepción a las reglas de quemar la pila. En contraposición a las 4 cartas del mismo número que se necesitan normalmente, si se acumulan 6 cartas numeradas, sólo 3 son suficientes para quemar el montón.

¿Cuál es la variante del comodín en el juego de cartas de Idiota?

Para facilitar el juego, algunas reglas del juego Idiota establecen que una carta de 2 números es un comodín, lo que significa que puede ir encima de cualquier número y cualquier número puede ir encima del 2.

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